meine Gebete wurden erhöhrt
Informationen zum bevorstehenden Patch [PATCH ONLINE]
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KS. -
April 3, 2009 at 2:16 AM -
Closed
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ich will dass wenigstens diese Zoantrophen auch net in dieTunnel können. Tyras sind gegen Orks immer noch zu stark hmpf.
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ich will dass wenigstens diese Zoantrophen auch net in dieTunnel können. Tyras sind gegen Orks immer noch zu stark hmpf.
Und als AntiTank benutz ich dann,auf zum Beispiel der Typhon Arena was?
Und ich will nämlich wenigstens das Orks den Waaaagh erst ab T2 bekommen.
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Lol ein Tyranide beschwert sich über Orks??? "Ich spiel einfach nur minen und Zoantrophen und der Ork kann nichts mehr machen aber ich finde der ist zu stark *heul*" Du kannst zoantrophen aj immernoch benutzen und sie haben ja auch ein Schild und sterben net sofort weg, aber auf die idee, dass man als Tyranide mal auf seine Einheiten aufpassen müsste des wäre ja schrecklich auf die idee kommt keiner
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abwarten
es kommt noch ne lsite mit den kompletten ändeurngen vllt wurde die Einheiten größe ja herauf gesetzt von tiny auf small man kann ja nur hoffen^^
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Was man bedenken muss ist ja, dass die Energieschilder bearbeitet werden.
Da die Zoantrophe eigentlich nur durch ihr Energieschild relativ Widerstandsfähig ist könnte sie durch diese Änderung sogar schon relativ ausgeglichen werden. Der Schaden ist natürlich trotzdem enorm krass, aber dann wirds erträglicher (man muss auch immer bedenken, dass das Ding 400/40 kostet).
Insofern die Stormboyz mal nützlich werden könnte man mit diesen auch endlich mal Zoantrophen vernünftig kontern und eine der größten Schwächen der Orks beheben...
Also ist alles garnet so schlimm, wie es scheint x)
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Waaagh ab T2? Reicht den Tyraniden denn nicht mal die komplette Kontrolle über Orks im Middle und Late Game?
/dagegenQuoteUnd als AntiTank benutz ich dann,auf zum Beispiel der Typhon Arena was?
AGWB mit Tunneln. Der Schaden wird zwar verringert, aber da der momentan sowieso viel zu hoch ist, dürfte er danach leicht überdurchschnittlich oder etwa durchschnittlich sein. Nur weil die jetzt den DMG Output der AGWB senken, werden die nicht gleich nutzlos werden, denke ich.
Oder die Tyraniden müssten sich tatsächlich mal eine Variante ausdenken, Einheiten zu decken. Müssen alle anderen Rassen mit ihren Waffenteams ja auch hinkriegen. Außerdem haben die Zoantrophen nicht arg viel weniger Reichweite als Plasma und D-Cannons. Vom Schaden fang ich mal gar nicht erst an.
Da könnte man ewig darüber diskutierten, aber so richtig sinnvolls wirds wohl erst sein, wenn man es in der Praxis sieht.
Edit: Brauchbare Stormboyz könnte die Orks aber schon ganz anders dastehen lassen.
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Was man bedenken muss ist ja, dass die Energieschilder bearbeitet werden.
Da die Zoantrophe eigentlich nur durch ihr Energieschild relativ Widerstandsfähig ist könnte sie durch diese Änderung sogar schon relativ ausgeglichen werden. Der Schaden ist natürlich trotzdem enorm krass, aber dann wirds erträglicher (man muss auch immer bedenken, dass das Ding 400/40 kostet).
Insofern die Stormboyz mal nützlich werden könnte man mit diesen auch endlich mal Zoantrophen vernünftig kontern und eine der größten Schwächen der Orks beheben...
Also ist alles garnet so schlimm, wie es scheint x)
Es wurde abr kein Stormboybuff erwähnt
Zoantrophen die direkt neben nem Tunnel stehen brauchen auch kein Schild <.< Und die ham doch relativ viel leben. Brennabombe draufgeworfen vorhin und der Knockback angriff der Kommandos....danach ist des teil einfach in den Tunnel marschiert und hatte noch nen fünftel der leben und des Schild war aus was soll der mist.Mit nem Stormboybuff könnt ich aber leben...Selbstmordkommando auf den tunnel und dann ranspringen und des scheiß teil auseinandernehmen.
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Lasst euch überraschen ahja ich denke die shcilde werden generft so wie se sein sollten.
Nämlich auf *und jetz kommts* Zoantrhopen Niveau. Ja das Zoantrhopen schild ist wohl das einzige was nie vollkommen Op war bei Niden regt keine Energie nimmt gut schaden. -
Oder die Tyraniden müssten sich tatsächlich mal eine Variante ausdenken, Einheiten zu decken.
Mach ich schon die ganze Zeit,ich bin kein WBAG Spammer und wenn ich wegen Antitank das anfangen müsste MÖCHT ICH HIER keine Klagen mehr hören.
Und eine Variante die EInheiten zu decken nutz ich in jedem Game aber weder durch MassZoas (zu langsam) oder durch MassSpore (Nie benutzt)
Sondern recht banal,mittlerweile durch 2x-3xTermas und 1 WB Squad Biozid.Ausserdem wäre ein über die Map schleichender Zoa der Tunnel nicht nutzen genau das gleiche wie nun die Sporen,total sinnlos als Antitank. -
würd ich ma alles verstehen

njo, ich finds aber gut das neue 3on3 maps kommen

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dann sollen se halt den schaden gegen inf senken oder die bewegungsgeschwindigkeit erhöhen vom Zoantrophen nur nicht diese tunnel durch die sie fast unverwundar werden.
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Nur weil die DoW Welt so von Tyras gefrustet id heißt es nich dass man sie totnerfen sollte...
Orks haben immerhin ein Problem weniger als vorher vor allem weil der wb jetzt nach dem Schild nerf endgültig der/die/das Imba gegenüber den anderen Helden sein wird -
genau und SM und Eldar lässt seine units gegen den im CC verrecken
wb ist generell vom pathing befreit und nach ht die wohl lahmst unit ever seen, der bringt gegen rc rassen nichts -
Quote
Orks haben immerhin ein Problem weniger als vorher vor allem weil der wb jetzt nach dem Schild nerf endgültig der/die/das Imba gegenüber den anderen Helden sein wird
Ja vieleicht im kampf der Beste aber sicher nicht insgesamt dafür ist er einfach zu langsam, vor allem gegen Eldar ist er so ziemlich nutzlos. Der FC hat mit Schild verdammt viel ausgehalten, mit Hammer sehr guten Schaden gemacht, und war dazu je nach Upgrade auch noch schnell unterwegs.
Edit: zu Langsam war ja klar xD
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Ja vieleicht im kampf der Beste aber sicher nicht insgesamt dafür ist er einfach zu langsam, vor allem gegen Eldar ist er so ziemlich nutzlos. Der FC hat mit Schild verdammt viel ausgehalten, mit Hammer sehr guten Schaden gemacht, und war dazu je nach Upgrade auch noch schnell unterwegs.
Edit: zu Langsam war ja klar xD
Wie der Warboss?
QuoteThis upcoming patch is pretty small compared to the one we're finalizing right now. That one will contain more maps.
QuoteYeah, the patch next week is small and just addresses a few bugs (full pop-cap fix, matchmaking, missing achievement), in addition to some balance changes and a new 3v3 map.
The patch after that which is going into lockdown soon contains a ton of stuff.
Vom guten Jager. http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=17663
Bisschen scrollen, dann kommen seine Posts. -
Es wurde abr kein Stormboybuff erwähnt
[...]Mit nem Stormboybuff könnt ich aber leben...Selbstmordkommando auf den tunnel und dann ranspringen und des scheiß teil auseinandernehmen.
Eine generfte Einheit bufft automatisch alles andere. Wenn man den Zoantroph nerft und die SBs bufft, sind die Chacen gut, dass der Zoantroph gegen Orks ploetzlich zur Karteileiche wird.
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Naja Stormboys sind halt jetzt schon ne Karteileiche und wenn die nicht gebufft werden werden die es mit großer Wahrscheinlichkeit auch bleiben denn die können einfach nix, ausser sterben

Gestern nach langer Zeit mal wieder ein 1on1 gemacht und wieder nen Trya bekommen der (so kams mir vor) Rav + Minen only gespielt hat (gut der übliche Warrior Spam halt noch dazu). Danach hab ichs direkt wieder gelassen. Irgendwie witzlos als Ork. Das MU sollte sich dann ja hoffenlich bessern.
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Stormboyz sind schon extrem mächtig, in dem was sie machen sollen. Leider kommt kein Ork darauf. Eines der letzten Ork Spiele wo ich verloren habe, war gegen Stormboyz, obwohl der Ork-Spieler jetzt nicht der prallste war..
Kleiner Tipp, Stormboyz + Kommando gehen gut ab. Wie müsst ihr selbst herausfinden.
Warum werden SM noch mehr generft? Es sind noch nichtmal die gesammten alten SM schwächen bekannt, jetzt schieben sie schon die nächsten rein x) Aber hey, muss ja xD lol
mfg
Synatrax -
Synatrax, wenn du schon dauernd Geheimtipps für die anderen Rassen hast, warum fällt dir dann keine super Geheimtaktik für die ach sooooo schwachen Space Marines ein? Bestimmt gerade weil sie so schwach sind, oder?
Kleiner Tipp, Tacs + Tacs + Tacs + Tacs + Tacs + Tacs + FC + Hammer + Iron Halo oder + Apo gehen gut ab. Wie musst du selbst herausfinden.
Und man trifft im 3on3 momentan immernoch mehr SM mit Tacmass als Tyraniden mit dem imba Ravener. Du kannst ja gern glauben, dass SM zu schwach sind, ist ja dein gutes Recht. Aber vielleicht solltest du ein bisschen über den Tellerand hinausblicken und sehen, dass auch andere Rassen ihre Probleme haben. Und auch bei den Tyraniden ist nicht alles gold. Seit neustem spiele ich mehr den Lictor Alpha als den Ravener Alpha und der gute Lictor geht nicht nur schnell drauf, er hat auch mittendrin nen Bug dass er nicht mehr angreift und den Flesh Hook nicht mehr verwendet. Das ist auch sehr unschön.
Und zu der Zoanthrope Diskussion sage ich nichts mehr, was ich nicht schon 100 mal gesagt habe. Das Ding ist langsam, fragil und verdammt teuer. Und wenn ein paar Ganten als Meatshield davor stehen und man mit seinen Trupps nicht rankommt, dass sollte man vielleicht nicht alle Einheiten unter einer Gruppe zusammenfassen und einfach mal flankieren. Das soll angeblich essenziell sein, allein schon wegen des Deckungssystems.
Und wenn das aufgrund von Chokepoints auf den Maps, z.B. Capital Spire, nicht geht, dann liegt das an der Map. So ist der Chokepoint auf CS auch für Tyraniden a fucking pain in the ass, da dort oft +3 Plasmadevas stehen und man dann echt Probleme hat.
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