Tjaja, Leute wie Omega...für die sind noch die 0,75$ zu viel.
Posts by Terromortis
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grad Watchmen geschaut hat mir sehr gut gefallen der Film. Teilweise vieleicht etwas langatmig aber ansonsten sehr gut
8/10
Ich denke Watchmen ist ein Film, der unter "sollte man gesehen haben" fällt. Definitiv gut!
Was definitiv nicht gut war, war I am Legend. Hatte ihn neulich gesehen, da er mir ausgeliehen wurde und mir langweilig war. Aber man, war der mies!

Ansonsten gibt es von mir 8/10 für den Film 'Velvet Goldmine' - ein schöner Streifen über Glam Rock

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Hab heute festgestellt, dass die englischen HH Romane von der Aufmachung her ziemlich fesch sind. Sehen doch eindeutig besser aus als die Deutschen Äquivalente. Naja. Ich hoffe ja eigentlich, dass die Reihe nochmal in Hardcover erscheint. Wäre zwar ne ordentliche Ausgabe, aber die in Hardcover+Englisch zu haben wäre schon cool.
Ansonsten hab ich mir heute "Dead Men Walking" zugelegt, was schon ne Weile draußen ist. Aber Todeskorps und Necrons in einem Buch klang zu gut.
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Ich halte mich ans Original, wennde mit Romanen argumentieren willst, is das dein Problem.
Und ich habe bis dato, in keinem Codex noch irgendeinem White Dwarf gelesen, der Bolter würde eine Kugel raushauen, die irgendwann aufm Weg nach dem Lauf einen Raketenantrieb startet um dann mit vollen Karacho irgendwo einzuschlagen. Vorallendingen muss der Space Marine danach nicht Nachladen.
Ein Bolter besitzt ein Magazin, ist also in der Lage auch Schnellefeuer auszuführen, der Raketenantrieb scheint ja auch sofort nach dem Lauf sich zu aktivieren, damit er gezielt irgendwo einschlagen kann, nicht wie eine Rakete die erst in der Luft ihren Antrieb zündet und somit an Zielgenauigkeit verliert.
Also komm hier nicht an von wegen der Bolter wäre ein verdammter Raketenwerfer, wenn das game nach Roman Fluff fungieren würde, müsste man schon zu anfang gegen 1000 Orks kämpfen um überhaupt ein bisschen gefordert zu werden.
Deine Posts sind dermaßen ignorant, dass es kaum zu glauben ist.
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ja klar und ich krieg gleich nen usertitel....
Bezieht sich auf? Hoffentlich nicht die Titanic, denn wenn du tatsächlich deren großartig-bösartigen schwarzhumor als unlustig bezeichnen willst und das dann somit auch noch auf die Stufe mit deinen Ruthe-Comics stellst, wäre das ein Frevel sondergleichen.
Allerdings ist sonst auch nichts auf den letzten Seiten, was unlustig(er) wäre als das, was du gepostet hast.
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olol

Breivik Witze sind zu gut

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Also gegen das meiste kann man relativ beruhigt Doppel Shoota spielen. Das ist meist effektiver als 2x Moscha mit 1x Shoota. Du hast meist Einheiten, die du schnell rausfokussieren willst. Das get mit den Jungs gut. Einzige Ausnahme, so denke ich, sind Space Marines. Da macht sich 2x Moscha mit Shoota oft gut - aber auch da kanns zu Problemen kommen.
In letzter Zeit hab ich gute Erfahrungen mit 2x Shoota und 1x Stormboyz gemacht. Du hast die nötige Feuerkraft um ätzende Dinge rauszuhauen (diverse Helden, Kultisten etc) und hast gute Nahkampftruppen.
Einen Trukk zu bauen ist, wie oft schon gesagt, sehr sinnvoll. Gegen Marines wirkt ein Trukk mit 2x Moschaz samt Brennaz wunder. Oder halt Moschaz und Stromboyz drin. Nur, weil die springen können, heißt es nicht, dass ein Trukk nicht auch sinnvoll sein kann.
Was du vermeiden solltest ist Nahkampflastig und dann mit Weirdboy zu spielen. So zumindest meine Erfahrung. Was ansich schade ist. Durch seinen Knockback und den Speed Buff oder halt Over 'dere ist er ansich gute Unterstützung, aber er muss nur einmal auf die Gegner feuern, mit denen sich deine Jungz im Nahkampf befinden und es tut unheimlich weh.
T3 ist immer gut, weil Bosse immer gut sind. Es gibt nur wenige Situationen, wo sich ein Panzer besser macht. Meist sollte man erst Bosse holen und dann überlegen, ob man zur Unterstützung noch einen Panzer (manchmal sogar Kommandoz) holt. Oder halt mehr Bosse. Bosse sind gut.
Stikkbombaz sind auch sehr zu empfehlen. Grad da sie nun den Fahrzeug Stun haben - den ich noch nicht ausprobiert habe. Aber ansich sind sie eine sehr fiese Einheit.
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entweder sie ändern zuviel und die ganzen alten cs fanboys heulen
oder sie ändern zu wenig und kaum neue spieler werden es zockenirgendwie kann es nur fail werden oder?
So ähnlich sehe ich es auch. Theoretisch find ich Anlegen ein wichtiges Feature, was moderne Shooter haben sollten - zumindest wenn sie Ansatzweise Realitätsnah sind. Bei CS würde es vermutlich viele stören. Ich hingegen komme mit Shootern ohne Anlegen nicht mehr wirklich klar. Insofern...
Es ist halt auch die Frage, worauf sie nun aus sind. Da BF3 größere Maßstäbe hat als der durchschnittliche CS Server, was Spielerzahl und Mapgröße angeht, könnten sie halt für kleine und schnelle Partien weiterhin ihre Spielerbasis finden. Wie die Matches bei CoD ablaufen, weiß ich nicht. Bei CoD1 waren zumindest die Spielerzahlen in Professionellen Matches denen von CS sehr ähnlich.
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Laut Gamestar eines der ersten Bilder zum neuen CS


Ich hatte etwas sehr ähnliches im Kopf

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Ob man dann mal die Waffen anlegen kann?
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Dass der Falcon als Transporter langsamer ist als der Illum Zar liegt daran, dass er erstmal einer der potentesten Transporter ist (Schaden & HP Weise) - speziell mit Schild! Und die Eldar Einheiten grundsätzlich eh schon sehr schnell sind, und ansich keinen -schnellen- Transporter benötigen. Es wäre zwar logisch, aber balancetechnisch nicht das beste.
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Da nun der Blood Maul auch Power_Melee ist spiel ich den echt gern. Der Knockback war ja schon immer gut, aber nun macht er halt besseren Schaden an Dosen und Helden. Nur die Kombi mit Icon of Khorne funktioniert weniger gut.
Die Predatoren mag ich sehr gerne, wobei ich die neuen LKs noch nicht testen konnte - hab mir in weiser Vorahnung meist das Khorne Upgrade geholt :D.
Ansonsten bin ich gespannt, wie oft man den Lictor noch sehen wird und wie er sich macht.
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So ab 0:55... erinnert mich an einige Posts die hier immer beim Thema Verschwoerung etc aufploeppen, ihr seid doch alle ziemlich Stephanie.
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Ja, bezog sich auf Random Teams.
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Ich find, dass die Jungs ganzschön albern aussehen. Ist so dieser RPG Effekt. "Einfach mehr dran machen, dann siehts besser aus".
Aber naja, solang es Relic Geld bringt, was sie sinnvoll verwerten.
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Das Problem des Bonus-Pools ist praktisch jenes, was Soom angesprochen hat, dass man eigentlich immer mehr steigt als fällt. Durch die Bonuspunkte beim Sieg bekommt man fast immer mehr, als man verliert. Dadurch steigt man praktisch stetig an. Es wird zwar irgendwann weniger, aber im Grundsatz verhält es sich so. Der Bonus-Pool, so mein Gefühl, regeneriert auch deutlich schneller, als man ihn verspielen kann. Mit Marv zock ich ansich schon so, dass ich es überdurchschnittlich viel nennen würde, aber trotzdem wird der Bonus-Pool nicht leer. Ansich ist er ja dafür da, dass diejenige, die wenig zocken, nicht komplett zurück liegen, aber das funktioniert halt irgendwie nicht.
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Das ist der beste Post, den du seit langem gemacht hast. Guter Punkt. Wenn ich mich recht entsinne, wird das bei SC2 auch so gehandhabt, wie du es beschrieben hast - war dann teils komisch, weil dir angezeigt wurde, der Gegner sei Favored (für euer Team), aber für dich selbst war er es nicht und entsprechend gabs auch weniger Punkte.
Ansonsten bin ich weiterhin dafür den Bonus-Pool zu entfernen.


