Posts by Dachs

    Danke für die Infos, das hilft mir schon weiter. So wie ich das sehe, wäre es schon praltisch im LateGame einen Trupp Hammertermis in der Kapelle sitzen zu haben. Wenn dann der andere mit seinem Avatar/Blutdämon daherkommt, gibts eins auf die Mütze.

    • Das mit den Grafikfehlern hab ich auch festgestellt bei mir. Aufgefallen ist mir das bei den Kettentexturen verschiedener Spacemarine-Panzer
    • Der Maschinengeist des Landraider bewirkt immer noch keine Unverwundbarkeit. -> nervt BRUTALST!!!
    • Probleme beim Beitritt zu Spielen: hae folgendes seltsames Phänomen festgestellt: Freund macht spiel auf, anderer Freund tritt bei, ich kann nicht mehr beitreten (Host kann nicht gefunden werden), zweiter Freund geht raus, ich kann beitreten, Freund nicht mehr. Erst nach einigem Hin und Her bringen wir es ab und zu hin, dass wir alle zusammen reinkommen, aber grundsätzlichnur, wenn ich als zweiter joine.

    Was sollen eigentlich diese Hammertermis? Die sind ja im Nahkampf schwächer als die normalen. Laut Beschreibung sind sie stärker gepanzert. Kann man das im Spiel irgendwie überprüfen? Auf die Beschreibung kann man sich ja (siehe Geist der Maschine) nicht verlassen.
    Ab und zu bau ich die nämlich und lass Sie mitten in einer gegnerischen Armee erschienen. Das ist oft ne nette Überraschung, aber wenn die eh schwächer sind als die normalen, spar ich mir das in Zukunft mit den Hämmern und teleportier die Standardtermis durch die Gegend.

    Da es offenbar verschiedene Meinungen gibt, was der Maschinengeist genau bewirkt, hab ich jetzt mal getestet, ihn kurz bevor der Landraider draufgeht reinzuhauen. Das hilft jedenfalls schonmal nicht viel, als die Lebenspunkte auf 0 waren hat sich mein LR trotzdem wie eine Schildkröte auf den Rücken gelegt.
    Von unbesiegbar, wie die Beschriebung sagt, kann also keine Rede sein.

    Sagt mal, funzt bei irgendjemandem die besondere Fähigkeit des Land Raider? HAb das jetzt schon des öfteren ausprobiert, aber auch wenn ich den "Geist der Maschine" den Land Raider übernehmen lasse, verlirrt der trotzdem weiter munter Energie.
    Oder ist das wie beim "Wort ds Imperators" gemeint, dass die Energie zwar auf Null geht, der Landraider aber nicht zerstört werden kann, bis die Fähigkeit aufhört zu wirken?

    Also unbedingt will ich keine Mass-SM-Taktik. Meine Buildorder hat sich bei mir halt so entwickelt. Ich bin offen für ALternativen.
    Jedenfalls nehm ich keine SMs zum capturen, das bringts nicht finde ich, weil die Scouts die Punkte viel schneller einnehmen.

    War ein bisschen ungenau von mir, aber so schlau bin ich auch, dass ich mir den FC hole. Das mach ich sogar immer als erstes. Das Problem ist, dass der Chaos-Depp meinen Commander eins mit der Sense auf die Mütze gibt. NAch dem Fight ist zwar der Chaosgeneral im roten Bereich und hat fast keine Hitpoints mehr, aber mit SMs brauchst trotzdem noch ewig bis der down ist. klar kann man weglaufen, aber das hilft auch nix, wennst eh schon in der eigenen BAse bist, gewinnen kannst dann nicht mehr.

    DAs mit dem Ketzer killen hört sich interessant an, werd ich mal ausprobieren. Finde es aber trotzdem Mist, dass ein aufeinandertreffen der Anfangsarmeen so unausgeglichen ist.
    Oder mahc ich beim Bauen konkret was falsch? Die hier vorgeschlagenen BOs unterscheiden sich ja jetzt nicht so stark von meiner.

    Hm, also ich hab nicht den Eindruck, besonders viele Ressourcen zu haben als SM. Kann keinen Vergleich ziehen, da ich erst seit 1.3 online zocke, aber ich sehe immer nur, wie Chaos nach 5 min doppelt so viele Trupen hat ewie ich und da hilft auch der Moralvorteil nix mehr. Bis der Chaosgeneral tot ist, stehen nur noch 3 von meinen urspr. 8 - 12 Spacemarines, die dann so ca. 10 CSMs gegenüberstehen. Und da hab ich keine Ressourcen übrig, weil ich ständig am nachbauen bin.

    Hi alle!

    Hab vor kurzem erst mit dem Online-Zocken angefangen und wurde gleich wieder brutal abgeschreckt. Die SMs sind nun mal meine kleinen Lieblinge, deshalb spiele ich nur mit denen. Musste allerdings feststellen, dass ich bis jetzt 0 Chance hatte irgendwas zu reißen. Heute zum Beispiel hab ich zwei Spiele gemacht, das erste gegen Eldar und das zweite gegen Chaos. Nebenbei bemerkt, bisher bin ich nur auf Eldar und Chaos gestoßen und hab doch schon ein paar Spiele gemacht. Wird lagsam ziemlich fad.

    Naja, zum ersten Spiel: Dachte erst, dass es ziemlich gut lief, hab schnell alles eingenommen, was in Reichweite war, inklusive 2 strategischen Punkten. HAb mich dann mit 3 vollausgebauten SM-Trupps und meinem Commander eingegraben, um den einzigen Punkt zu verteidigen, den mein Gegner schnell erreichen könnte. Der kam dann mit seiner Runenprophetin, 2 Trupps Gardisten und dem Rat der Sehrer angewottelt. Die Schlacht lief auch erst ganz gut, aber diese Nahkampfdeppen haben mir das Genick gebrochen. Ich hab die einfach nicht weggekeriegt. Warn nur noch ein paar übrig und deren Moral war auch schon gebrochen, aber die haben mich trotzdem noch geschnitzelt. Das verstehe ich einfach nicht. Ich finds ja auch scheiße, wenn man immer gleich imba schreit, aber die SMs sind mit dem neuen Patch ja wohl total kastriert. Ich bin ja jetzt nicht der Überprofi, aber für total mies halte ich mich auch nicht. Hab schon reichlich Erfahrung im Strategiesekrot mit z.B. WC3, SuM, etc. und da hab ich auch immer ne ausgeglichene Statistik gehabt. Bei SuM war/bin ich sogar wirklich gut.

    Zum Chaosspiel gibts eigentlich nicht viel zu sagen, das lief genauso wie alle anderen Spiele gegn Chaos von mir. Ich beeil mich wie Sau um so schnell wie möglich einen Haufen Spacemarines zu haben, aber das hilft alles nix, weil Chaos immer doppelt so viele hat. Und die größte Sauerei ist ja das die CMS genauso starkt bez. Schaden sind wie SM. Bei den HPs bin ich mir jetzt nicht ganz sicher.

    Hier mal meine Buildorder/Spielweise, Kritik erwünscht:

    1. Kapelle bauen
    2. Scouts - Servitor - Scouts in die Auftragswarteschlange
    3. ersten Scouttrupp zum Einnehmen schicken, sobald fertig
    4. zweiter Servitor hilft bei Kapelle
    5. zweiter Scouttrupp nimmt auch ein
    6. Kapelle fertig -> Commander rufen
    7. Servitoren bauen auf den eingenommen KPs Horchposten
    aber nur so viele, dass immer Genug RPs da sind um SMs zu rufen
    8. Plasmagenerator bauen und SMs pumpen
    9. Commander und Spacemarines wotteln los, treffen wahrscheinlich auf
    eine Übermacht Chaos und sterben -> Ende
    Sollten sie doch auf Eldar treffen, leben sie ein bisschen länger, sterben
    aber trotzdem.

    HILFE!!!