Posts by Hunwulf

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    Original von ShihiZu
    Die erste log ist sauber. Die zweite hört plötzlich auf, sicher dass die vollständig ist und mit nem "L" endet?
    Sonst hast du mal memtest laufen lassen? Evt liegts am RAM.
    Grakatreiber aktuell?

    Öhm, die zweite hört plötzlich auf ? Und ended mit einem "L" ? oO

    Also ich hab nen "FATAL EXIT" Mit "CRASH TERRAIN" wenn ich in die zweite Log mir anschaue, und ended mit Stack Trace blubb.......
    Ich sehe auch net, das die früher aufhört, nach dem Fatal Error war natürlich Schluss mit dem Log ^^

    Memtest hab ich noch net gemacht ( anderen Stresstest schon ),
    wenn es denn Hardwareseitig ist, wie gemeint, warum taucht es dann nur bei DoW auf und net bei anderen Games, auch anspruchvolleren ? oO


    Nochmal Das ende vom Log2:

    [...]

    23:43:20.54 GAME -- Beginning multi-player mission '6P_KASYR_LUTIEN' (6 Humans, 0 Computers, 0 Observers)
    23:43:20.54 LOCALIZER -- Requested string ID '12008' does not exist!
    23:43:20.54 GAME -- Recording game
    23:43:20.54 GAME -- Initializing sync checking...
    23:43:20.56 GAME -- Initializing FX Manager...
    23:43:20.60 GAME -- Initializing Rendering Systems...
    23:43:20.60 GAME -- Initializing NISLets...
    23:43:20.64 GAME -- Initializing World Blueprints...
    23:43:20.64 GAME -- Initializing Scene Graph...
    23:43:20.65 GAME -- Initializing MOD systems...
    23:43:24.21 GAME -- Initializing Session...
    23:43:24.21 GAME -- Initializing Players...
    23:43:24.25 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems...
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/ANNIHILATE.SCAR)
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/CONTROLAREA.SCAR)
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/GAMETIMER.SCAR)
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/STRATEGICOBJECTIVE.SCAR)
    23:43:25.35 GAME -- Initializing Team Colour Systems...
    23:43:30.96 GAME -- Preloading all models...
    23:43:45.85 GAME -- Applying Team Colours...
    23:43:46.42 GAME -- Remote peer (ig_pl, b5dce846) finished loading (14e370a4)
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 3000f1d8
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 78c8d6c7
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 98e84be7
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:43:46.42 GAME -- Initializing UI...
    23:43:46.42 GAME -- Initializing LUA...
    23:43:46.43 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)...
    23:44:01.62 GAME -- Precaching Events...
    23:44:01.62 GAME -- Remote peer (Trainors, 98e84be7) finished loading (14e370a4)
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 3000f1d8
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 78c8d6c7
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:01.62 GAME -- Remote peer (Ant|cleanTron, 78c8d6c7) finished loading (14e370a4)
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 3000f1d8
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:01.62 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers...
    23:44:01.71 GAME -- Initializing music...
    23:44:01.73 GAME -- Initializing AI...
    23:44:01.75 GAME -- Initializing SCAR...
    23:44:02.06 GAME -- Preparing Sim-Vis...
    23:44:02.06 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low
    23:44:02.06 GAME -- Local player (Meschief, 3000f1d8) finished loading (14e370a4) (42 seconds)
    23:44:02.06 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:44:02.06 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:39.95 GAME -- Remote peer (nie_czytac, 89319885) finished loading (14e370a4)
    23:44:39.95 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:53.40 GAME -- Remote peer (|GDW|Krystek, f50f69ac) finished loading (14e370a4)
    23:44:53.40 GAME -- Starting mission...
    23:44:53.71 P2PNET -- no sync command for some time
    23:45:33.89 P2PNET -- no sync command for some time
    23:46:54.87 P2PNET -- no sync command for some time
    23:47:09.78 P2PNET -- no sync command for some time
    23:47:21.09 P2PNET -- no sync command for some time
    23:47:26.85 P2PNET -- no sync command for some time
    23:49:00.31 P2PNET -- no sync command for some time
    23:50:50.85 P2PNET -- no sync command for some time
    23:53:00.73 P2PNET -- no sync command for some time
    23:55:59.28 P2PNET -- no sync command for some time
    00:03:09.42 Crash TerrainHM::ClampPosToTerrain
    x: 1.#QNAN0, z: 1.#QNAN0
    minX: -512.000000, maxX: 514.000000
    minZ: -512.000000, maxZ: 514.000000
    Callstack:
    00:03:09.42 -- FATAL EXIT --
    00:03:09.42 terrainhm.c/134:!
    00:03:09.42 --stack trace--


    UPDATE:

    Sopp, Memtest 3.4 frisch downgeloaded und die ersten 4 passes durchlaufen lassen
    - ohne Ergebnis ..........

    Quote

    Original von BloodyIkarus

    Den Zusammenhang zwischen Panrea und T1 Fight versteh ich nicht ^^ Also auf Panrea geht doch quasi jedes spiel auf T3 oder irr ich mich jetzt?

    Harte T1 Fights hast auf Gor Hael oder Doom Spiral wie ich finde. Da geht die Post ab.

    Tiboraxx ^^

    Najo, im endeffekt gehen ja die meisten 2v2 in DC richtung t3
    ( einer zumindest ) - auf Maps mit wenig eco natürlich weniger.

    Was Belial wohl meint, ist, das auf Panrea erstmal (fast) immer t1 gefightet wird ( auch weil die große mitte dazu einläd )
    und versucht wird, den entscheidenen Vorteil rauszuholen, auch wenn die
    Games dann eventuell noch dauern.

    Verlierst du den ersten Fight in der Mitte und damit die Eco, ist es doch
    meist schon vorbei, auch wenn man
    den Gegner selbst noch net gleich wegbekommt.

    Jopp, außer das ich die Tainteds mit Necs bisserl "fraglich" finde
    da man ( als normale Rasse ) immer wieder in neg. Deckung steht
    was Necs ja soweit wayne ist ...... sonst mag ich die auch ....

    Quote

    Original von Sagarion
    Wo wohnst denn Du? Ich hocke in Berlin und kann Dir ein paar kleinere Läden nennen, in denen Du gucken gehen kannst.
    Empfehlenswert ist am ehesten der Samstag, da ist meist einiges Los, auch an Spielen.

    Ansonsten schreibe mich mal per PM an, wenn interesse besteht. Da kann mans ich ja auch mal verabreden.

    Grüße,

    Saga

    Kreuzberg.

    Der nexte GW ist afaik Frankfurter Allee, kommt man aber plöde hin ...

    Seers,

    Ich würde ja mal gerne TT zoggen, mir es zumindest mal "ansehen" und
    wollte wissen, ob es die Möglichkeit gibt, mal für ein Turnier sich ne Armee
    zu "leihen", um einfach mal zu zoggen.

    Hab jetzt keine mates hier ( jedenfalls net in Berlin ), die am TT zoggen sind,
    sonst hätte ich da mal angefragt.

    Wir haben hier einige GW-Shops, sind aber ein bisschen weg von mir, sonst
    hätte ich da sicher schon mal gefragt ^^.

    Frage ist also:

    Gibt es sowas wie Show-/Einführungsturniere bzw. Spielabende
    die GW technisch veranstaltet werden, das man sich das mal anschauen
    kann, ohne gleich selber Armeen vorrätig zu haben?

    Thx, Hunwulf

    Taugliche 2v2 maps?

    Jute Maps:

    1. Heiliges Quadrat ( beste 2v2 überhaupt imo )
    2. Biffys
    3. Tartarus
    4. Gor´Hael
    5. Panrea Niederungen ( einzige wirklich nette map der "neuen" imo )
    6. Tiboraxx ( ich mag die einfach )


    Plöde maps:

    1. Muradmoor ( geht irgendwie garnicht )
    2. Quatra ( fragen dazu? ^^ )
    3. Vulkan ( in bestimmten Rassenkonstellationen absolut dumm )


    Alle anderen .... hmmm ... weiß net ...

    Quote

    Original von EugenusMaximus
    Ich glaube im 2on2 Mappool ist ohne hin so ziemlich jede 2on2 Map, oder? Dadurch, dass die 2on2 Szene halt doch ziemlich überschaubar ist, ist es auch sehr schwierig wirklich zu sagen, welche rein gehören und welche nicht. Man könnte ja mal einen allgemeinen Diskussionsthread zu den 2on2s starten und darüber sinnieren, welche nun geeignet sind und welche nicht.
    Gibt ja doch relativ viele, die ziemlich gay sind. Todesspirale ist auch so eine Map von der ich persönlich eher weniger halte. Ich persönlich favorisiere im 2on2 z.B. ohne hin fast nur die Classic Maps.

    Jau, an den Vanilla maps kommt fast nix ran (komischerweise) ..... oO

    Aber Doom Spiral? Die ist eigentlich recht fordernd finde ich ......

    Vielleicht sollte man das mal umdrehen und einfach mal die beliebtesten
    maps voten und danach den Pool aufstellen.

    Moin,

    Also, kennen viele, aber ich hab echt k.a. mehr .......

    Beim DC zoggen stürzt mir DoW ständig ab und schließt sich mit
    der berüchtigten "unhandled exception" Meldung ... -.-

    Die Suche gab mir nur die allgemeinen Tipps wie RAM, GraKa etc was es nach
    meinen checks eigentlich net sein kann .......

    Da hier ja nu einige sind, die Technisch da vllt. weiterwissen hänge ich mal die
    letzten 2 "Error Log" Texte an - vllt. ist ja einer unter euch, der sich die Mühe macht die mal zu
    checken und mir weiterhilft :)


    Danke schonmal vorab für jeden Tipp.

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    Original von Teron_G
    imo is random wegen der balance ne fiese sache in dc das is alles [...]

    Jo Teron ...... wie ich schon schrieb halt:

    Quote

    Original von Hunwulf
    [ ... ]
    Allerdings ist der Random Faktor auch abhängig von der jeweiligen Balance,
    wenn es viele Broken MU`s gibt ( wie momentan ) ist Rndm stärker
    als in einem anders ( besser? ) gebalance`tem Game ......

    Damit ist und bleibt es ein MU prob und damit ein balance prob,
    und die wird auch net besser bei RNDM verbot .......

    Quote

    Original von calavera
    Noe eigentlich nicht, es ist nur so dass du ein paar Sachen einfach nicht wiederlegen kannst und dann sagst "frueher". :)
    Anstatt mir jetzt zu sagen was man im Random gegen o.g. Mirror MUs machen soll, aeh ja...

    najo, roll muss garnix beweisen, hat das game seit Release auf recht hohem
    Niveau gezoggt - da müssen andere "Ipwnthisgamecuzmeknowsall" seit WA
    hier gereggte erstmal hinkommen .... echt ......

    Und btw., nochmals, da SoulStorm in 2 Wochen da ist, alles ändern wird
    und die relevanten cups damit erst wieder starten, ist die Diskussion hier
    mehr als überflüssig und nur ein etwas eleganteres Postcount-Erhöhen ........