Posts by dOmi^hiOb

    sieht sehr schön aus, Wald und Wasser, herrlich...

    Is aber echt ziemlich klein, dh wohl schnelle fights und die map wird ihrem Namen alle Ehre machen. Daher glaube ich allerdings auch, dass sich keiner um die 2 Strats rechts scheren wird, da bis der Countdown runter ist, wohl der Kampf meist eh mehr oder weniger entschieden sein wird.

    Dadurch geht die rechte Seite der Map ziemlich flöten, oder wie siehst Du das?

    Quote

    Original von schlachter4
    hoffentlich wird die besser wie das erste addon mit diesen scheiss srassen gameplay die hatten wohl keine zeit mehr mehr maps zumachen auhh ach warum auch mann kann ja genausogut alee rassen darein stecken lächerlich..............

    Boah Schlachter, Du nervst...
    Und was soll das eigentlich für ne Sprache sein? Und dann Nazikakka posten, pff...


    @Admin: Sry für "notopic-post", aber ich muss zu so nem Dünnschiss einfach was sagen und finde es ne Unverschämtheit, wie er sich hier über alle Regeln hinwegsetzt.

    Also ob das jetzt der BESTE Eldar ist oder nicht, will ich mir mal nicht anmaßen zu beurteilen, aber das Micro ist echt der absolute Hammer und auf höchstem Niveau! Er hat immer 100% die Map im Blick, nie Ressflow oder nen Squad auch nur n paar sec rumstehn. Er setzt worker in brenzligen Reperatursituationen so schnell ein, dass die wohl nen eigenen Zahlenhotkey bekommen haben, benutzt die Sonderfähigkeiten der Runenleser in den Guardssquads wenn Mystizmus erforscht ist und die grens quasi zeitgleich, macht Sprinten wegen ner halben Sekunde Beschussmöglichkeit für 3 Squads gleichzeitig aus und hat selbst in der übelsten Schlacht den Überblick. Im einen Spiel hält er sich mit 3 Guards, FS und 2x DR 3 Volle Berserkertrupps vom Hals und techt nebenbei!

    Also mit Sicherheit jem, der in Classic schon sehr gut war und viel Guards und FS gespielt hat, was auch das Benutzen von Laserlanzenplattformen erklärt.

    Sofortiges Unterdrucksetzen ist gegen Chaos mMn das Beste, wenn mans zu Massraps schlimmstenfalls noch mit PP oder eSword kommen lässt, wirds echt schwer...

    Gleich 1-2 Bs rüber, die die angefolterten Worker kicken oder zumindest verfolgen und sie am Aufbauen der Rüstkammer hindern.
    2 schnelle DR Squads zum Kultisten kicken und evtl. Harrass.
    Das heisst, kein early gen! FoF sollte selbstverständlich sein!
    Wenn Chaos jetzt "gewohnheitsmäßig" auf Raps geht, hab ihr es ihm so schwer gemacht wie möglich, da es bei Ihm mit income eng wird und somit Masse Raps nicht mehr so einfach nebenbei geht.

    WICHTIG: GEHT HARRASSEN!!! Auch wenn Euch auf halbem Weg der erste Rapsquad entgegen kommt. Ihr müsst seine Eco klein halten. (mind. Worker und Kultisten kicken!) Den Rapsquad in Eurer Base erst mit 2. DR Squad bekämpfen, gemeinsam mit den hoffentlich gesavten Guardssquads.

    MMn dann gen und FS bringen wenn er auf CL geht (kurz DR rausziehen und gemeinsam mit FS wieder angreifen), ansonsten 1-2 mal Banshees-->SS-->CtW/Firedragons je nach Lage.

    Eventuell Kristallgrab vs Levelpoints und um Kapelle einzudecken.

    Wenn es am Anfang gelingt, durch Worker- und Kultistenkick die Eco zu verzögern, habt Ihr gute Chancen, sonst hard 1.5.

    Es gibt auch nen Rep auf Blutfluss, wo Left Perser von Beginn an so unter Druck setzt, dass er genau einen Lp hinbekommt. 2 Bs + ersten beiden Guardsquads + nachgezogene Fs...uiuiui^^

    Meiner Meinung nach ist das mit dem Imp durch Tunnel Dingens der einzige Bug, oder vielleicht sogar so gewollt?

    Warum das hier so unterschätzt wird, weiss ich ehrlich gesagt auch nicht, ich hab da schon wiederholt drauf hingewiesen, wie pervers das sein kann. Sogar Türme und Lp2 stellen feuern ein!

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.p…ser=8556&page=2

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    Original von dOmi^hiOb
    Probiert mit Kristallgrab rum und bauts ein! Ist der absolut unterschätzte Oberhammer. --> Türme und Lp2 hören auf zu schiessen, Tech kann angehalten oder ausgebremst werden, neue Truppen verhindert...Der Hammer!

    Zu den Kosten, wenn Du mit z. B. 2x DR startest und der Gegner nen LP ausbaut, bekommt man den nicht down mit Reapers only.

    Wenn man da bei den "Anfangsschlachten" auch nur einmal in die Feuerreichweite des LP gezogen wird und zB 2 angeschlagene einzelne "DR-Männchen" (loel!) verliert, ist das schon teurer, als die Forschung...

    Für alle cOoling Probs ist die schnellste und am einfachsten durchführbare Lösung meist, die Seitenteile des Rechnergehäuses offenzulassen =)

    Solltest du das schon gemacht haben oder vielleicht aus designtechnischen Gründen nicht wollen, müsste sich die Drehzahl deiner ans Motherboard angeschlossenen Lüfter (CPU Lüfter muss ans MB) im Bios regeln lassen. Nur falls dus nicht weisst: Beim Start des Rechners vor dem XP Schirm beim Hochzählen des Speichers usw Esc, manchmal auch F2 drücken, bis du ins Bios kommst. Dort schauen...

    Ansonsten gibts auch ein Prog, passender Weise heissts "Speedfan", mit dem sich die Geschwindigkeit auslesen und ich glaube aUCH steuern lässt.

    http://www.almico.com/sfdownload.php

    Meld dich ob das weitergeholfen hat.

    Frohe Ostern :D

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    Original von [sPG]Kaela

    Aba, da ir euch darüba fräut, nehme ich an, das ir uns fur beser haltet, als ir uns hir den Anschain machen wolt.

    =Aber da ihr Euch darüber freut nehme ich an, dass ihr uns für besser haltet, als ihr uns hier den Anschein machen wollt.


    -->14 Rechtschreib- bzw. Satzzeichenfehler in einem Satz.


    Enie Sinfolle außagge isd dem ganse rotztem nicht su entnämen.

    Zu den vorherigen posts bzgl Imprush:

    Wenn Kommirush kommt, unbedingt worker saven und auf mapcontrol spielen. Der brauch ewig für deine Gebäude. Außerdem bei Ihm eco kicken gehn. Wenn dann genug Masse da ist, attack.

    Hab ich eigentlich selten Probs mit. Viel schwierig ist das einbunkern und techen zu kontern, da die impeco ja auch mit weniger Punkten noch recht pasabel ist.

    Also erstmal sehr stark gespielt...
    Aber wie krass ist das eigentlich, sag mal ehrlich:

    Endstand:
    Ressourcen: 6298 < 8513
    Tech: 290 < 880
    gesamt: 7378 < 9818

    Er hat außer ganz gegen Ende immer mehr, teilweise sogar doppelt soviel Eco wie Du. Hat schön gespielt, Dich enorm unter Druck gehalten...

    Also ASM sind schon n bisschen...

    Aber natürlich sieht man daran auch, wie gut Du gespielt haben musst.

    ein schneller reapersquad is mMn Pflicht. Sofort rüber und angefolterte Builder killen. Das verzögert n Tick und kostet immerhin 120 blau ;(
    Vielleicht noch n Kultisten Squad mitnehmen oder was Decappen, auf jeden Nerven und schauen, was er macht. Steht da Rüstkammer mit Plasmagenerator is klar --> esword. Ist aber auch klar, da kommt an Truppen jetzt erstmal nix mehr, weil ressis alle all all.

    Danach entscheidet man. Denn einen nicht reinforcten Raptoren Squad bekommt man auch mit 2 guards weg.

    Außerdem ist die Kombi von Banshees und DR wenn mans sich irgendwie leisten kann das BESTE und nicht eins von beidem.

    P.S.: Probiert mit Kristallgrab rum und bauts ein! Ist der absolut unterschätzte Oberhammer. --> Türme und Lp2 hören auf zu schiessen, Tech kann angehalten oder ausgebremst werden, neue Truppen verhindert...Der Hammer!

    Schönes Spiel...

    Aber asmo, Du weisst schon, dass die Grenkultisten auch deinen eigenen Truppen Schaden machen? Als der Basetrade losgeht, killst Du Dir so nämlich sage und schreiben 8, in Worten ACHT, Raptoren ausschließlich durch friendly fire!^^

    Aber sonst gut von beiden.

    Also ich habe in letzter Zeit für mich selbst etwas überraschend gute Erfahrungen mit mass Csm, PP und Grenkulten gemacht.

    Man ist gut gerüstet am Anfang gegen Scoutharrass (außer Infiltration), wie phis ja auch gezeigt hat. Bei 2 nicht inforcten Csm Squads auf Champs und PP gehn. Jetzt ist der kritische Zeitpunkt. Wenn jetzt Genger attackt wirds schwer, vor allem wenn FC dabei ist. In dem Fall heißts Truppen aus dem Kampf halten und den Gegner mit Lp2 aufhalten, bzw ihn die Gebäude kurz beschiessen lassen. Sobaldd PP da sind, mit allem drauf. Eventuell komplette Armee tarnen mit Update. Weiss nicht so recht, ob sichs rentiert.

    Dann Rapsquad mit Esword zum Lp downen.

    Vorteil: Kein eigener Damage durch grens der Kulten, da keine CC Units verwendet werden. Gegner fliegt nur so durch die Luft, Rest erledigen PP und HB.
    --> Gute Chancen, den SM von Plasma und T2 abzuhalten, da T1,5 vollstens genutzt wird.

    Nachteil: gegen Asm kakka, "kritische 2 mins"

    Da will sich jem einfach nicht vom ol´skOol guards gaming trennen :D
    Zu lange zu viel investiert, zu spät shees und dann techmäßig total ins Hintertreffen geraten...

    Aber schön anzuschauen und Ultra Multitasking von Beiden =) Hammer.

    Und um die Uhrzeit wars wohl auch eher n fun rumprobier Game, ne?