Der Gebäudeschaden der banshees is im Moment so hoch, dass alle imba schreien! Also da würd ich an Deiner Stelle aufpassen, 2 halbe Trupps Banshees brauchen für ne Kapelle vielleicht 10 sek...
Posts by dOmi^hiOb
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Das hat man ja früher auch als mal gern gemacht^^
Weisst Du, ob sich die Dauer verdoppelt/verdreifacht, wenn dus 2mal oder 3 mal oder so aufeinander castest?
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aber idrekt hintereinander gepostet bonecrusher. Da war 1 Sek dazwischen^^
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also das einzige was da vielleicht nach dem patch nich mehr ganz balanced ist, ist meiner Meinung nach der Gebäudeschaden der Banshees.
Ansonsten find ich es ein n1 microgame von seth. Und man sieht mal wieder deutlich, wie schwer Eldar auf so nem Niveau zu spielen sind. 1 sek am falschen Ort und der Trupp is weg...
gg und was is an den Lords imba? gut vs av mäßig im CC. Ein Cybot boxt die um wie nix im cc.
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ein Squad Banshees vs ein Squad raps o.Ä. is ungefähr gleich auf. Falls du zuviel Banshees verlierst, einfach wegsprinten, kurz reinforce und wieder hin. Da dein reinforce billiger is und schneller, solltest du zumindest auf die Dauer die Oberhand gewinnen können.
Es kommt aber vor allem auf die upgrades an. Also auf Eldarseite Kriegsruf, Rüstung und auf zum Beispiel Marineseite bionics, Plasmapistole usw...
Können Sprungtruppen aus dem Gewirr rausspringen? denn wenn man so asm oder raps festhalten könnte und dann banshees oder Khaindare drauf uiuiui im early, oder? 2 Mal hintereinander mit guards festhalten wären dann ja schon so an die 8-10 sek...
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Tss, ....
Ah ne ich sach nix.

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Am Anfang warn für mich die wichtigsten "Lernschritte", und die gelten für alle Rassen:
1. IMMER GEGNER UNTER DRUCK SETZEN UND SO LANGE WIE MÖGLICH SELBST AGGIEREN / NICH NUR REAGIEREN.
2. KEINEN TRUPP GANZ VERLIEREN. DAS SCHNELLE REINFORCEN IST DIE GROßE STÄRKE DER ELDAR VS (C)SM.
3. NEUGEBAUTE EINHEITEN SOWIE DIE BEREITS BESTEHENDE ARMEE SO GUT WIE IMMER SOFORT IM EINSATZ HABEN. RUMSTEHENDE EINHEITEN, DIE IRGENDWO WARTEN BRINGEN DIR NICHTS UND SIND RAUSGESCHMISSENE RESOURCEN.
HF is auch noch wichtig!

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Du hattest Riesenglück, dass Dein Gegner dummerweise irgendwann unbedingt Deinen CL killen wollte. So hat er Massen an ASM verschenkt. Eigentlich war er nämlich auf der Gewinnerspur bis dahin! Eco stand um +30 besser als bei Dir, er hat Dir Rüstkammer und Plasmagenerator weggehauen und hatte Mapcontrol.
Egal, win ist win und deshalb Glückwunsch.
Tipp fürs nächste Mal UNBEDINGT mehr Pkt einnehmen, egal wie dringend reinforced werden muss! Für einen Trupp Kultisten muss es einfach reichen. Sonst reinforced du dich langsam aber sicher zu Tode...
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hmm so wie ich das bis jetzt verstehe, wird scheinbar auch der meiste ausgehende, und nicht nur der reinkommende, inet verkehr geblockt, außer halt http/pop und die standarts. Hmm, da muss der admin her.
Aber wenn du sagst, dass eh alle ports freigeschalten sind, dann versteh ich nicht, mit was für Regeln da noch was geblockt wird? Allerdings sollte sich dann vielleicht da dein Onkel mal Gedanken bzgl seiner Netzwerksicherheit machen, würd ich sagen^^.
Gibt es vielleicht noch ein anderes Gerät, dass irgendwie auf den Netzwerkverkehr regelnd zugreift?
Einen Router, der innerhalb des gerouteten Netzwerks routet, ginge zwar theroetisch, hilft Dir aber bei deinem Prob nicht weiter, da Du aufjeden Fall am Gateway, also der Schnittstelle zw Netzwerk und Inet vorbei m usst. Und das unterliegt dann wieder den Regeln Deines Onkels^^
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also ich spiel inzwischen sogar 2 raps am anfang. Nur auf ganz kleinen Maps nich.
Der erste geht decappen und der 2. kümmert sich um scouts.Sobald die erledigt sind, auch mit dem 2. offensiv vor gehen. Nur auf gar keinen Fall einen der Trupps verlieren. Nur leicht reinforcen und nerven. Gegnerischem Fc immer ausweichen. Nur wenn man ihn einzeln erwischt sourrounden und mit dem anderen Rapssquad noch auf rc draufhalten.
Eigenen CL bau ich nach Möglichkeit erstmal nicht, sondern versuch dann möglichst auf T2 zu kommen. Solange müssen die Raps nerven und den Gegner nicht hochkommen lassen.
Frage: Hat mal wer auf kleinen Maps nen early Bolterturm versucht? Müsste doch gegen Scouts geilomat sein oder ist der zu teuer für den Nutzen?
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Also eigentlich kann man auch mit Fw zocken. Die fragt einen beim ersten Start, ob man der DOW.exe zugriff aufs Inet erlauben will. --> Ja ich will!

Und dann läufts. d.h. mit der Firewall hats nichts zu tun, zumindest nicht bei mir.Zu den ports. Wenn du einen älteren Router (bei isdn wohl "in" der Telefonanlage) hast, kann es sein, dass Du ports freischalten musst. Dazu musst du ins Konfigurationsprogramm deiner anlage, meist über eine browseradresse. Siehe dazu im Handbuch deiner Anlage.
Bei der fritzbox ist es zB
Da gibt es dann irgendwo ein Feld das ungefähr "ports forwarden" oder so ähnlich heisst, ist eben je nach Router/Telefonanlagentyp unterschiedlich. Hier dann den von Bonecrusher genannten Port freischalten.
Ansonsten is vielleicht auch noch die Windowsfirewall im Weg, falls du WinXp benutzt. Glaub ich zwar nicht, aber man weiss ja nie...
Wenn das nichts hilft, bräuchte man näher Angaben von Dir zum Betriebssystem, Router, Netzwerkkonfiguration u.Ä.
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ne, jetzt sagt mal im ernst, das sin doch nicht mal 5 sek oder??
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7 sek Gewirr? Das sind jawohl aller höchstens 4,5 oder?

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Was ich jetzt mal gern wüßte ist was von beidem jetzt stimmt:
"Der Schaden, den die Kettenaxt des Khorne bei Fahrzeugen anrichtet, wurde erhöht." --> aus dem Changelog auf deutsch nach der Installation des patchs
oder
"- Reduced the amount of damage the Khornate Chain Axe does to vehicles
Die Schadenshöhe der Khorneberserker Äxte gegen Fahrzeuge wurde reduziert" --> aus Ulriks Changelogübersetzung.Hmm, mehr Dam vs Fahrzeuge oder weniger? Hat da schon wer getestet?
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preds mit chaosmuni und Oblits im Laufen und dann bumsts...
siehe FFA replay von cleantron z.B.http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=7633
is zwar lame, aber man siehst doch die power der Einheiten in mass.
Aber alle Rassen sin auf T3 hammer, deswegen is das ja auch alles so teuer und erst so spät am Start.
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Ex Mannemer, dens in die Nähe von Stuttgart (Nürtingen--> Harald Schmitt) verschlagen hat.
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Ich hab in meinem Post wohl mal wieder n bisschen weit ausgeholt und dadurch irgendwie zum Themawechsel zu "wie wehre ich n Scoutharrass mit Raps ab" beigetragen.
Daher jetzt auch von mir, plz zurück zu Folgendem

"WAS TUN GEGEN SM CYBOTS?"
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:04: Das dumme Ding!

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Am Tech stören ist echt das Beste meiner Meinung nach und da kommen die Raps wieder mal ins Spiel. 2 Trupps halb voll, die rumspringen, decappen, worker jagen und auch mal ne Plasmadingens kaputt machen.Die nerven so unheimlich, dass es mir bisher aller meistens gelingt, nebenher n Tech anzufangen. Wenn der sm dann grad soweit ist, dass er meine Raps anfängt zu versohlen, zieh ich mich nach kurzem Kampf zurück und dann dauerts noch so 2 mins und die Berserker und Hexer sind da. Der Gegner steht dann zwar auch in meiner Base, wenn er nachsetzt, aber da er ja noch nicht sonderlich weit getecht hat, dauert das und ich lass ihn n bisschen auf meine Gebäude ballern. Er fühlt sich gut und dann kommts...
Obwohl ich ehrlicherweise sagen muss, dass klappt irgendwie nich so gut gegen n guten Scoutharras am Anfang, die nerven mich so dolle, dass die raps nur am verfolgen der Scouts sind und nicht ihr eigentliche Aufgabe erledigen können.
Aufjeden FRÜH stören ist das beste gegen Cybots. Wenn se dann schon da sind, nicht auf Fahrzeuge, sondern auf Horrors gehn und kurz defensiv spielen.
Dann mit 2 mal Horrors auf die Cybots, Berserker/ Dualheldencombo und eine Geißel auf Fernkampf vs Sm, attacken.