Patch 1.41 Eindrücke und so

  • Was sagt ihr so nach den ersten Spielen ??

    Bitte objektiv bleiben und net rumheulen, dass lese ich schon die ganze Zeit in der Lobby.

    Mir fehlt das Slugga Squad am Anfang richtig derbe. Würd net sagen das ich jetzt auf verlorenem Posten stehe, aber es fehlt mir doch sehr. Sonst bin ich zufrieden. Wenn man mal davon absieht, das Oblits mit ihren Autokanonen immer noch alles wegmachen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • hab eben mein erstes game nach dem patch gespielt mit IMPS

    csm kam wie immer sofort mit raptoren ^^ aber ich konnte ihn diesmal recht gut abwehren ^^ weiss ned ob da was geändert wurd, hab noch ned alles durchgelesen was im changelog steht aber naja...auf jedenfall ging das game normal weiter, ein wenig hin und her und plötzlich sehe ich khornbeserker
    im prinzip wie früher, da war es schwer sie aufzuhalten, doch auch diesmal hatte ich irgendwie nicht wirklich probleme, meine ausgebauten listening points mit cannon haben gut schaden schaden gemacht

    letztendlich konnt ich dann gewinnen
    das game vs csm kam mir auf jedenfall irgendwie leichter vor
    fragt sich nur ob das am patch lag oder weil mein gegner vielleicht ein noob war^^

    No risk No fun!

  • Ich will jetzt kein Gerücht in die Welt setzen, aber ich konnte eben zusehen, wie Priester Sturmtermis geplättet haben. Also kein ganzes Squad oder so, aber 2 Stück haben sie rausgepflückt. Scheint als ob der Stun generfed worden ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (November 17, 2005 at 5:24 PM).

  • Wie jetzt, englische Version, deutsche CD ??

    Kommt mir das nur so vor, oder hat Ork ne bessere Eco, also schnelleres income ?? Kann ja im Grunde net sein, weil die Zahlen für alle gleich sind, aberich könnts fast schwören. Zudem scheinen Kanz nen ganzes Stück härter zu sein, aber das ist auch nur so´n Gefühl bis jetzt. Wäre allerdings ganz angebracht, da sie 4Cap echt ganz schön Fahrzeugpop fressen.

    Was mich allerdings richtig foppt ist, dass die Orkze jetzt kein Squad mehr zu Anfang haben, das echt übel. Alle Bo´s für´n Arsch nu.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (November 17, 2005 at 4:29 AM).

  • Ich habg nur kurz sm angespielt.

    DIe asm sind nun 220, also bissle billiger geworden, dafür kostet melter nun 100/100 und dauert ziemlich lange zu forschen.

    Der FC kreigt nach dem energieschwert wieder das dumme ding, ob der schaden erhöt wurde konnte ich nicht feststellen.

    Audaces fortuna adiuvat

  • also mein erster eindruck ist ganz gut

    und bitte hört auf mit dem "oh ich hab kein 1. slugga mehr jetzt ist alles imba" wisst ihr überhaupt warum ork einen 1. slugga hatte? weil bei 1.0 relic probleme mit dem waaaagh hatte (es begann bei 0 und musste sich erst aufladen auf 4 bis man einen sq bauen konnte), deswegen wäre ork bei 1-0 stark unterlegen gewesen und deswegen und auch wirklich nur deswegen haben die einen 1. sq bekommen. da das problem mit dem waaagh gefixt wurde brauch ork keinen 1. sq mehr.

  • lol woher hast denn das bitte?
    also meines wissens nach war das schon immer so und ich spiel seit der beta ork ;)

    und wer nun mit dem argument kommt "ja aber deine orks cappen schneller"
    dafür laufen sie auch viel langsamer ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    lol woher hast denn das bitte?
    also meines wissens nach war das schon immer so und ich spiel seit der beta ork ;)

    und wer nun mit dem argument kommt "ja aber deine orks cappen schneller"
    dafür laufen sie auch viel langsamer ...

    Und er kostet mit 120 ziemlich viel. Es ist ja nicht nur so das der erste Squad jetzt später da ist sondern man braucht auch noch zusätzliche Rescourcen. Das ist ein MEGAUNTERSCHIED zum früheren Early.

  • mir grad aufgefallen beim easy comp zersägen (um zu sehen ob die hotkeys noch gehen... nuuiiin ;():
    wurde die pog eine waaaghstufe raufgesetzt? ich konnte nämlich gleich "eavy boyz armor" erforschen, früher konnte man erstmal nur more dakka in auftrag geben. laut tooltip haben armor und pog die selbe waaaghstufe, dakka hat eine stufe niedriger (sinn?).

    najo, nach der schule erstma wieder die hotkeys neu reintippen, dann kann ich mich ans testen machen ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • hmmm... hab grad nochmal gegen comp meine BO vom timing her und so getestet, hmmm und muss sagen läuft zwar noch nich wirklich rund läuft für mich aber darauf hinaus, den BM erst nach dem ersten lp zu bauen und Grotinfiltration später zu bekommen, was aber leider dazu führt, dass man überanffällig gegen raps werden wird, also muss ich wohl leider komplett umstellen und kann nich 2 gens am start bauen ;(

    das alles verzögert die Noobs und megrüssis zwar nur um ca. 20 -25 secs, aber verhindert nebenbei mal so einfach die upgrades zu erforschen, was die bosse erheblich schwächt. Muss man mal schaun was daraus wird. BTW Killabotze auf cap 4 is die lustigste Änderung überhaupt :D ich hab nie so viele in nem 1on1 gleichzeitig als das mich das interessieren würd :D wegen meiner können die auch cap 5 haben :28:

    hat schon wer impdamage getestet? oder ob was an rapspistols gemacht wurde?

  • hmm mein eindruck ist eigentlich ganz gut, nur find ich ork hat zum teil wird schwachsinnige veränderungen: z.B. 1 squad fehlt, killa kanz haben pop 4 => sind trotzdem noch ziemlich stark, und tank bustas sind extrem generft worden, obwohl die doch voll ok waren .....
    bei den impies find ich vorallem die änderung in der tactica sehr gut. Ich meine dass mit Satelittensystem braucht man für Waffenspezialisierung, macht meiner meinung nach sinn
    was mich jedoch ein bisschen stört ist die energie-eco. ich hab vorher in com-macht gemacht auf t3 getecht und hatte alle generatoren, alle upgrades, war trotzdem ziemlich niedrig, hatte die ganze zeit energie-mangel

    fazit: für die zeit die wir warten mussten, ungenügend (finde ich^^)

    @teron, impCC-damage ist deutlich runter, mit einem squad brauchste lange um nen lp zu killen

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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