Posts by Physix

    Mir wäre lieber, wenn man den Rhino durch den Razorback ersetzen würde. Mit einer synchronisierten Laserkanone bewaffnet würde er auch ein bisschen die AV-Fähigkeiten der SM stärken.
    Zwar hat der im TT nur Platz für 6 SM aber bei den anderen Fraktionen wird das ja auch nicht so genau genommen. (TT/DoW: Falcon 6/10, Chimäre 12/30+!!!)
    Von der Stärke her vielleicht ähnlich einem Sentinel oder so, vielleicht auch schwächer.

    Quote

    Originally posted by Noseman
    Vielleicht auch der nächste patch :omg:

    Hätte fast gelacht, wenn es nicht so toternst wäre ;)

    Ich denke auch, dass es sich entweder um eine Onlinekampagne oder ein neues Spiel handelt. Allerdings kommt mir ein Jahr ein bisschen wenig für ein komplett neues Spiel vor. Relic ist jetzt nicht der größte Entwickler und selbst wenn sie direkt nach DC damit angefangen haben ist die Zeit doch recht knapp. Gut, sie haben mit CoH schon mal eine gute Engine und mit DoW auch schon ein funktionierendes Spielprinzip aber dennoch wäre ich schwer beeindruckt, wenn sie ein Produkt von gleichbleibend hoher Qualität in diesem Zeitraum fertigstellen können. Aber hoffen wir mal das Beste!

    Was mir letztens noch in den Sinn kam, war ein Spiel in dem man die Rolle eines Inquisitors in einer epischen Kampagne übernimmt. Vor jeder Mission kann man sich dann aus seiner Gruppe an Agenten, Kämpfern und Spezialisten ein Team zusammenstellen und ausrüsten.
    Praktisch eine Mischung aus Jagged Alliance und Inquisitor. Zusätzlich könnte man durch seine Entscheidungen bestimmen, ob man den reinen Weg der Puritaner beschreitet oder ob man lieber ein Radicaler ist und das Chaos benutzt, um es zu bekämpfen.

    Danke für die BO. Hört sich auf jeden Fall mal interessant an, auch wenn ich nicht weiß wo du die Ress für die BO her hast. Hier mal ein kleiner Abriss:

    scoutx4 180
    worker 75
    2xscouts 180
    chapel 250
    armory 175
    gen 135
    lp 100
    ASM 220
    -------------------
    Total: 1315

    Ist irgendwie mehr als ich am Anfang habe ;( Gibts da einen Trick? ;)
    Ist klar dass du nebenher noch Einkommen hast, jedoch verzögert sich da bei mir der ASM-Trupp ziemlich lange. Oder setzt du die LPs bzw. den Gen erst später? Aus deiner Beschreibung hört sich das so an als ob man alles gleichzeitg machen könnte.
    Vielleicht hast du ja noch das ein oder andere Replay, in der man sich die Taktik mal ansehen kann?!

    Die Games haben mir auch sehr gut gefallen, da ich bisher Probleme gegen Chaos hatte. Vielleicht hilft mir die BO da ja weiter, auch wenn ich befürchte, dass mein Micro da nicht ausreicht.
    Wie schon gesagt wurde, habe auch ich ein bisschen die LP2 im ersten Game vermisst, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob das Absicht war, um mit den Ress auf T2 zurecht zu kommen (man braucht dann ja doch recht viel für Plasma, Maschinen Kult und LS). Das Eco-Up wäre jedoch auf jedenfall drin gewesen, aber das Spiel war dann ja quasi schon entschieden.
    Das 2. war mMn schon wesentlich knapper, da du Glück hattest noch einen Worker von deinem HQ weg zu bringen. Allerdings wp!
    Insgesamt ist mir noch aufgefallen, dass du das Bionics-Up nicht erforscht hast, obwohl sich das mMn bei so vielen Scouts durchaus gelohnt hätte. Ob das Targetfinder-Up dann noch viel bringt, kann ich leider nicht sagen. Ansonsten hättest du die Horrors im ersten Game noch früher mit Scouts binden können aber das sind wirklich nur Kleinigkeiten.
    Wenn man genug 'blau' über hat, könnte ich mir zusätzlich zu der Taktik noch ganz gut einen Chaplain vorstellen, der mit seinem Spell den Horrors die Moral brechen oder einen großen Trupp Khornies slowen kann, auch wenn das mit so vielen Truppen nicht unbedingt nötig ist. Zusätzlich braucht man keine neuen Gebäude für den Chappi und er kann ein paar teure Plasmascouts mit seiner Heilaura retten.
    Wenn man mehr 'grün' hat als nötig ist, um weiter Fahrzeuge zu spamen, wäre das Infiltrations-Up auch eine nette Ergänzung.

    Hatte auch einmal das Vergüngen eines Towerrushes auf SoE, allerdings als SM. Ich habe es dann geschafft auf einer Seite durch zu brechen und konnte die Eco in seiner Hälfte klein halten, während er meine Base zerlegte. Ich habe dann zwar etwas verplant gespielt (Heiliges Artefakt unnötig gebaut), als ich dann aber einen Cybot draußen hatte ist er gedroppt, obwohl es im Replay nicht so schlecht für ihn aussah.
    Mein Tipp wäre auf der Seite durchzubrechen auf der er erst später den Tower bauen kann und dann direkt seine Punkte stören. Als Eldar ist die Base wahrscheinlich viel früher platt, wenn du nicht viel reparierst aber du kannst ja relativ günstig ein neues Portal hochziehen. Ich würde die Einheit mit dem meisten Gebäudeschaden empfehlen, also Schwarze Khaindar, wenn ich mich nicht irre und Banshees wieder mehr Gebäudeschaden machen. Mit 2-3 reinforcten Einheiten solltest du ähnlich wie ich mit SM eigentlich gute Chancen habe seine gebäude zu kicken.
    Das strategische Ziel einzunehmen ist auch keine schlechte Idee, da er so unter Druck gerät und du seine Imptrupps eigentlich am decappen hindern können müsstest, falls er es versuchen sollte.
    Abschließend muss ich jedoch sagen, dass ich mir nicht sicher bin, ob man einen perfekt durchgeführten Imp-Towerrush überhaupt stoppen kann.

    Wens interessiert hier das Replay:
    Ingame Name: AMvsI ES :) oder so

    Mir ist nicht ganz klar was dieser Thread bezwecken soll. Soll das eine Liste aller Disconnecter werden?
    Das macht doch keinen Sinn. Wenn man im AM gegen einen spielt, der als Disconnecter bekannt ist, ist es schon zu spät um etwas zu ändern und selbst wenn, gibt es so viele Accounts, dass man nicht den Überblick behalten kann.
    Wenn ihr gegen einen (vermeintlichen) Diconnecter droppt, dann speichert das Rep und schickt es an Relic. Ob es was nützt, weiß ich nicht aber wenigstens habt ihr die Befriedigung was getan zu haben.

    Mein letzter Disconnecter war übrigends einer vom ice-Clan (wenn er wirklich ein Member war). Finde es schon schlimm, das manche nichtmal davor zurück schrecken ihren Clan in Verruf zu bringen.

    MMn lohnt sich ein einzelner Tower nicht. Der geht einfach down ohne was zu bewirken, außer vielleicht, dass die Vespiden ihren Spell darauf verbrauchen aber der ist einfach zu schnell wieder einsatzbereit.
    Deshalb sollte man entweder ein Tower und ein Minenfeld oder 2 Turrets bauen oder man verzichtet ganz darauf und hofft dass kein Rush kommt bzw. der eigene Skill ausreicht, um damit fertig zu werden.
    Ich bevorzuge die beiden Turrets, da diese einen größeren Bereich abdecken und auch noch enttarnen. Diese Strat ist jedoch nur auf bestimmten Map spielbar, da man mehrere Punkte in der Nähe der Basis braucht, die man mit den Turrets decken kann, sonst lohnt sich die BO nicht.
    Hier sind noch 2 Replays, die die Taktik zeigen:
    Im Ersten kommt der erwartete Rush, im Zweiten bleibt er aus.

    Zum Thema 'Grey Knights' siehe hier.

    Zu deinem Problem mit GK:
    Ich nehme mal an du spielst Orks, wenn du mit Ballaboyz und Moschaz durch die Gegend tingelst. ;)
    Also wenn ich gegen Orks spiele habe ich eher das Problem auf T2 zu kommen, als mir Gedanken darüber zu machen ob ich GK bauen soll oder nicht. Versuche einfach mal den SM schon von Anfang an unter Druck zu setzen. So kannst du ihn im Normalfall stark schwächen (Scouts kicken, decappen) und dir die Map sichern.
    Wenn du dann trotzdem noch GKs gegenüber treten musst, solltest du selbst schon mehr als nur ein paar Ballas und Moschaz haben. Wenn er mit Unterstützung kommt, erstmal die anderen SM-Einheiten im Nahkampf binden, da er es nicht riskieren wird den Spell auf seine Einheiten zu wirken. Ansonsten einfach aus dem Spellbereich rauslaufen und die GK focusen.
    Fahrzeuge eignen sich übrigends besonders gut gegen SM, da sie bis auf SMs mit Raketenwerfer auf T2 (T3 eigentlich auch) keine vernünftige AntiTank-Einheit haben, und die solltest du ohne Probleme im Nahkampf binden können. Mit ein/zwei Pickups kannst du dir die GK gut vom Leib halten und im Notfall kannst du auch noch die Einheit die im Spellbereich steht einpacken, um sie so vor dem Effekt zu schützen.
    Zum Schluß:
    Niemals die Upgrades für deine Infantrie vergessen! Ein Fehler den besonders gerne Anfänger machen und sich dann wundern warum ihre Einheiten im weiteren Spielverlauf nicht mehr mithalten können.

    Die beste Methode um den TC los zu werden ist mMn ein Trupp ASM, am besten mit 8 Mann und Seargent mit PF. Durch die Jumppacks kannst du ihm gut folgen und durch den großen Trupp auch surrounden. Dies klappt natürlich erst zu einem späteren Zeitpunkt. Daher bleibt einem am Anfang nichts anderes übrig als den Schaden zu minimieren und dem TC aus dem Weg zu gehen bzw. mit dem FC zu beschäftigen.

    So, endlich hatte ich mal wieder Zeit ein Projekt soweit fertig zu stellen, dass ich es hier präsentieren kann, nämlich die 'SM BO-Matrix'.

    Seitdem es den schönen Ladescreen gibt, kann man endlich auch schon vor Spielbeginn sich eine Taktik zurecht legen und hier kommt die BO-Matrix ins Spiel. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine Matrix, die einem zu jeder Gegner/Map-Kombination eine (odere mehere) BO empfiehlt, so dass man sich eine passende BO ausuchen kann. Gerade für Neueinsteiger ist das mMn eine schöne Sache, da mit DC die verschiedenen Gegner/Map-Kombination nochmal deutlich gestiegen sind. Allerdings sollte man nicht vergessen, dass die richtige BO zwar ein wichitger Schritt zum Sieg ist, man sich aber im weiteren Verlauf der Schlacht auf den Gegner und dessen Taktik einstellen muss.

    Die Matrix ist ein erster Entwurf und befindet sich noch in Arbeit, d.h. die BOs sind noch nicht endgültig und auch die Empfehlungen sind noch in der Testphase. Dadurch dass ich selbst nur wenig Erfahrung gegen manchen Rassen sammeln konnte, gibt es zu diesen auch noch keine Empfehlungen. Zusätzlich habe ich mich erstmal auf die AM-Maps beschränkt, da ich zu Zeit fast ausschließlich diese spiele.
    Durch Veränderungen an der Spielbalance z.B. durch Patches, werden auch weiterhin Aktuallisierungen nötig sein.

    Um die BO-Matrix fertig zu stellen bzw. weiter zu verbessern, würde ich mich über Anregungen und Kritik freuen, gerade auch von den besseren Spielern, die sich hier im Forum tummeln. Konkret:
    - Gegen welchen Gegner kann man auf welcher Map welche BO fahren?
    - Sind die aufgeführten BOs verbesserungsfähig? Welche sind totaler Blödsinn und können gestrichen werden?
    - Welche BOs benutzt ihr regelmässig mit Erfolg, die ich noch nicht aufgeführt habe?

    Mir ist klar dass jeder einen eigenen Spielstil hat und daher auch viele verschiedene Ansichten zu den BOs zusammen kommen werden aber vielleicht schaffen wir es doch einen Konsens zu finden. Außerdem bitte ich zu berücksichitgen, das BOs auf verschiedenen Spielerniveaus auch unterschiedlich gut funktionieren und ich daher keine BOs in die Matrix aufnehmen werde, die nur gegen Noobs funktionieren.

    Anmerkung zu den BO:
    Der Übersichtlichkeit wegen habe ich die BOs nur in Stichpunkten zusammen gefasst. Wenn jemandem eine BO nicht klar ist oder eine detailiertere Beschreibung wünscht, verweise ich auf den schon vorhandenen BO-Thread (siehe hier) und den Taktik-Guide aus WA Zeiten (siehe hier). Ansonsten stehe ich natürlich auch für Fragen zur Verfügung.

    Falls es nicht DoW2 (was mMn recht fix wäre) ist, könnte es die schonmal von Relic angesprochene weltweite Online Kampagne sein, die uns bis DoW2 vertrösten soll.
    Wenn ihr mit den (Sommer-)Kampagnen von GW vertraut seit wisst ihr was ich meine, ansonsten könnt ihr euch das so wie die Singleplayer-Kampagne vorstellen, nur dass nun online die 'guten' Rassen gegen die 'bösen' Rassen um die Herrschaft über den Planeten kämpfen. (Vielleicht auch jede Rasse für sich)

    Ich glaube du hast mich da falsch verstanden. Ich habe nicht gesagt, dass die Fast-Speeder-BO schrott ist, sondern dass sie gegen einen Kroot-Rush mMn nur gegen schlechtere Spieler funktioniert.

    Auch wenn du gerne techst, brauchst du bei einem Krootrush irgendwas, um dir die Zeit für den Tech zu erkaufen. Während du bei einem weniger guten Spieler darauf vertrauen kannst, dass er dich nicht effektiv stört um den Tech zu verhindern, musst du dir bei besseren Spielern schon was einfallen lassen.

    Ich spiele gegen Tau eigentlich immer eine defensive Eco-Tower-Taktik (siehe hier). Die ist zwar relativ riskant wenn er nicht rusht, ist für mich aber immernoch die beste Möglichkeit bei einem Krootrush gegen zu halten.

    Wenn du noch andere Taktiken zum Thema haben willst, lies dir einfach mal die Threads dazu durch.

    Übrigends, Willkommen im Forum! :16:

    Habs mir jetzt auch mal angesehen und was soll ich sagen? Genauso wie gedacht (eher noch schlimmer ;) ).
    Du hast deine BO sauber durchgezogen aber dein Gegner war wirklich sehr schlecht. Da hättest du auch mit jeder anderen BO gewonnen.

    Fehler des Tau:
    - nur eine Einheit zum cappen!?
    - wartet bis er 2 Einheiten Kroot+Vespiden hat bevor er überhaupt aus seiner Base rausläuft
    - hält sich an LPs auf

    Ein Krootrush sieht mMn so aus:
    Die Kroot und Vespiden werden sofort zum Gegner geschickt und kicken Gens/Barack (jenach BO des Gegners) und Worker/Cap-Units. Somit hat der Gegner weder die Eco noch die Gebäude, um Einheiten zu produzieren.
    In deinem Fall hätte das so ausgesehen, dass er dir die Gens und Worker gekickt und du dann keinen Maschinenkult mehr bauen kannst.

    Abschließende Worte:
    Die Effektivität einer BO hängt meist sehr stark vom Spielniveau ab, d.h. wenn du mit der Strategie zur Zeit gut fährst, kannst du sie gerne auch weiter verwenden/ausbauen, nur solltest du dir bewusst sein, dass früher oder später (eher früher als später ;) ) der Punkt kommt an dem du es mit dieser BO sehr schwer haben wirst.

    Ich glaube dir ist nicht ganz klar was mit einem Kroot RUSH gemeint ist, oder? ;)
    Wenn du mit der Taktik nicht nach 2min nur noch mit deinem HQ dastehen willst, brauchst du schon eine riesige Map (die es im 1on1 normalerweise nicht gibt) oder einen Gegner der unter einem Krootrush versteht, erst nach 3+ min anzugreifen :rolleyes:
    Aber trotzdem viel Glück!