• Habs mir jetzt auch mal angesehen und was soll ich sagen? Genauso wie gedacht (eher noch schlimmer ;) ).
    Du hast deine BO sauber durchgezogen aber dein Gegner war wirklich sehr schlecht. Da hättest du auch mit jeder anderen BO gewonnen.

    Fehler des Tau:
    - nur eine Einheit zum cappen!?
    - wartet bis er 2 Einheiten Kroot+Vespiden hat bevor er überhaupt aus seiner Base rausläuft
    - hält sich an LPs auf

    Ein Krootrush sieht mMn so aus:
    Die Kroot und Vespiden werden sofort zum Gegner geschickt und kicken Gens/Barack (jenach BO des Gegners) und Worker/Cap-Units. Somit hat der Gegner weder die Eco noch die Gebäude, um Einheiten zu produzieren.
    In deinem Fall hätte das so ausgesehen, dass er dir die Gens und Worker gekickt und du dann keinen Maschinenkult mehr bauen kannst.

    Abschließende Worte:
    Die Effektivität einer BO hängt meist sehr stark vom Spielniveau ab, d.h. wenn du mit der Strategie zur Zeit gut fährst, kannst du sie gerne auch weiter verwenden/ausbauen, nur solltest du dir bewusst sein, dass früher oder später (eher früher als später ;) ) der Punkt kommt an dem du es mit dieser BO sehr schwer haben wirst.

  • wie du an meiner sig. siehst hab ich lange genug rumgetestet bis überhaupt irgentwas ging und allgemein bin ich mit dem start sehr zufrieden gegen tau und necron hatts gut geklappt bis jetzt,

    aber du meinst is totaler schrott :( das is aufbauend :( ich bin kein low tec freund war ich noch nie was hab ich da für möglichkeiten wenn ich den maschinenkult weglasse? SM spammen und mit plasma/raketenwerfen ausrüsten und dazu nen trupp greyknights? (den bau ich normal noch zu den speedern wenn mir nich gerade die kaserne gefezt wird)

  • Ich glaube du hast mich da falsch verstanden. Ich habe nicht gesagt, dass die Fast-Speeder-BO schrott ist, sondern dass sie gegen einen Kroot-Rush mMn nur gegen schlechtere Spieler funktioniert.

    Auch wenn du gerne techst, brauchst du bei einem Krootrush irgendwas, um dir die Zeit für den Tech zu erkaufen. Während du bei einem weniger guten Spieler darauf vertrauen kannst, dass er dich nicht effektiv stört um den Tech zu verhindern, musst du dir bei besseren Spielern schon was einfallen lassen.

    Ich spiele gegen Tau eigentlich immer eine defensive Eco-Tower-Taktik (siehe hier). Die ist zwar relativ riskant wenn er nicht rusht, ist für mich aber immernoch die beste Möglichkeit bei einem Krootrush gegen zu halten.

    Wenn du noch andere Taktiken zum Thema haben willst, lies dir einfach mal die Threads dazu durch.

    Übrigends, Willkommen im Forum! :16:

  • jo danke prost woher weist das ich weizen sauf? :P

    eingraben is ja das aller letzte was ich so mit sm machen möchte *kraisch* ich werd mir mal nen verrückten CPU gegner schnappen die kommen ja nach 10 sec schon angerannt und rumtesten was da zu machen ist eingraben kanns ja nich sein

  • Hallo Badboy666. :)

    Du kannst ja mal auf Seite 3 dieses Threads schaun, da habe ich nen Replay von nem Asm vs Krootmass gepostet. Da isses ja :D

    Das ist meine Standard bo wie ich sie gegen Tau fahre. Ist sowohl gegen FW effektiv als auch gegen Kroot nützlich. Gegen Kroot nicht ganz so einfach, aber da nutzt man den mickrigen Gebäudeschaden der Kroot etwas aus um Zeit bis t2 zu kaufen.

    Zu deinem Landspeedertech.
    Ich fahr gegen Necrons zb oft so eine ähnliche Bo. Die können nur sehr viel schwerer gegen nen Tech halten und den Schaden des harassenden Nls kann man mit 2 reparierenden "Servitoren" ganz gut in Schachhalten. Nur solltest du dann den Maschinenkult fernab von deiner Base an irgendeinem Lp bauen, damit der Nl und die dann ankommenden Nws dir nicht dauernd die Worker kicken.
    Außerdem baue ich da anfangs 3 Scouts um schneller zu cappen und dann mit den 3 Scouts Necronworker zu killen, das lenkt einige weniger gute Necronspieler ab und außerdem kannst du dann schneller erkennen ob er via Aktivierungskern gegentechen will. Der Kern hält eh nix aus, den kann man sogar mit Scouts kicken.

    Wie Physix schon gesagt hat, finde ich fast speeders gegen Tau etwas gewagt. Habe für dich mal etwas im Replayforum gewühlt und dieses Replay für dich ausgegraben. Da siehst du wie nen SM es unter größten Micro und Macroeinsatz schafft gegen nen guten Tauspieler der auf Vespiden+Kroot geht, mit Sniper und später Fahrzeuge zu gewinnen. Sicher auch ne Alternative die du dir gegen Kroot überlegen kannst, mit Blick auf die "Infanterie" Rüstungsklasse der Kroot...

  • Hoffe mal, dass dies nach ner Woche nicht als Doppelpost zählt.

    Hätte mal ne Frage bezgl des TCs. Wie kommt ihr eigentlich am besten mit dem zurecht? Also nen FC im CC ist irgendwie sinnlos, weil der den dauernd nur mit nem großen Hammerschwinger wegkickt oder der TCs nach oben springt und von oben schiesst. Und spätestens dann fliegt er weg und man müsste unter Fw beschuss hinter dem herlaufen. Wenn ich Tacs baue und ihn ignoriere dann demoralisiert der mir meine ganze Truppe bzw schiesst sie mir zusammen. Wenn ich ihn focusen will, dann springt er weg und die Fws hauen mir alles weg. Wurde nun schon in nen paar 2vs2 von dem Tc zur Weißglut getrieben und wollte mal fragen wie ihr den am besten bekämpft. Nahkampf und mit Tacs surrounden klappt ja auch nicht wirklich, wegen seinem Sprung und Jumppack...

  • Die beste Methode um den TC los zu werden ist mMn ein Trupp ASM, am besten mit 8 Mann und Seargent mit PF. Durch die Jumppacks kannst du ihm gut folgen und durch den großen Trupp auch surrounden. Dies klappt natürlich erst zu einem späteren Zeitpunkt. Daher bleibt einem am Anfang nichts anderes übrig als den Schaden zu minimieren und dem TC aus dem Weg zu gehen bzw. mit dem FC zu beschäftigen.

  • tc am besten mit nem squad asm binden. den wirste im allgemeinen eh nur treffen, wenn dein gegner den fw weg nimmt. asm sind in diesem fall die richtige wahl. dein fc ist zu langsam. wenn du ihn gebau hast, lass ihn lieber einen großen fw trupp binden

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Servus leutz

    Heute ist mir mal wider im automatch ein vespid + krootmasser begegnet , dem ich mit flamer Späher richtig einheizen konnte. Ob man glaubts oder ned: Späher flamer machen zwar keinen nenneswerten normalen schaden , aber der Moral damage kann sich schon sehen lassen und im kombination mit PP erst recht^^ ALso währe das nicht mal eine Idee , um der vespid + krootmass Sache einen Dämpfer zu verpassen?

    Replay is auch dabei. Viel Spaß

  • Der build ist halt nen Spiel mit dem Feuer. (<== Netter Wortwitz :D)

    Denn falls der Tau TC und FW baut, geht man mit Scouts gnadenlos unter. Auch hätte der Tau anfangs deine Gens mehr focusen können und hätte damit deine Eco mehr geschadet.

  • ich find asm spieln vs tau mega krass da man nie weis ob mans schaft den auf maps wie BR is es mega mies :der kommt mit vespiden und 2 kroot sq und du hast zu der zeit 1 asm sq und mit luck den 2ten im bau ... wenn man das über lebt hat gehts eigentlich aber das MU is sehr krass

  • Quote

    Original von PTO4
    ich find asm spieln vs tau mega krass da man nie weis ob mans schaft den auf maps wie BR is es mega mies :der kommt mit vespiden und 2 kroot sq und du hast zu der zeit 1 asm sq und mit luck den 2ten im bau ... wenn man das über lebt hat gehts eigentlich aber das MU is sehr krass

    überleben tuste das early so oder so ;) nur haste anschließend meist keine eco und keine amory/raxx mehr... von daher gehts nicht wirklich X(

    btw... wenn ein tau mit kroot-/vespidenrush gegen nen sm verliert (auf "normalen maps") ist der tau entweder nur schlecht oder der sm beiweitem besser als der tau.

    p.s. scouts sind nicht spielbar gegen tau. vespiden und kroots schießen die scouts sowas von weg... und kommen flamer gehen se einfach in den cc. sobald der sm wegrennt wieder rc (da scouts keinen schaden machen, kann er das spiel ganz schön lange mitmachen).
    und den pphero bekommt man bei flamer bos in der regel nicht, da es zu teuer wird! d.h. pp hero ODER t2

  • Jo, also gegen vesp/kroot bin ich auch ratlos.

    Hatte vor kurzem ein Spiel, in dem ich einfach mit FC und drei tacs gespielt hab. hab dann meine beiden scouts voll reinforced und ihn zum abhauen bewegen können. problem is nur, durch die scouts fehlte mir die eco :/
    hab dann versucht wieder punkte zu cappen, ibn auf t2 und hatte 3 vollte tacs mit seargent und plasma, fc mit pp. er hat einfach lustig weiter seine kroots gemasst und mit fereal leap hatter meine tacs locker auseinander genommen. hab sogar nch nen hf rausbekommen, aber der ging innerhalb von sekunden vs 1 geupptes ghostsquad drauf.
    und das beste ist, der tau muss sich 0 anstrengen um das zu gewinnen, wie Tey iwo schon geschrieben hat. mein gegner hat wirklich schlecht gespielt, vom micro/macro her, hat aber trotzdem locker gewonnen. er muss einfach mit kroot und vespiden an 2 verschiedenen stellen angreifen. ich kann meine armee nicht splitten, dann hab ich gleich verloren.und vespiden gehen gegen etwas bessere tau eh nie down, dank 3 sprüngen :( naja gegen tau bin ich als sm sehr ratlos.

    auch vs fw + TC seh ich gegen gleichwertige spieler kein land. auf qt gegen schlechtere tau funzt mass asm ganz gut, auch wenn ich meine raxx und armory jeweils 2 mal wieder neu bauen durfte, vespiden sei dank :/

  • gegen tc + fw klappt pphero mit anschließenden asm ganz gut. der tc hat nicht den hauch einer chance gegen die pp. sogar wenn noch ein fw squad da ist, siehts nicht gut aus für den tau.
    dank den späteren asm kann man die fw effektiv von schadenausteilen abhalten und mit hilfe des fcs gut eco kicken.

    gegen vespiden funzt es auch relativ gut... hab diese bo aber noch nicht gegen einen guten tau und sienen vespiden-krootrush ausprobieren können :(

  • naja, pphero mag zwar stärker als TC sein, aber der hat immer noch snare traps die doch schon sehr böse sind. da ist dann der hero oder die asm schneller weg als man kucken kann :/

  • probiers einfach mal aus ;) ich behaupte nicht, dass das mu mit dieser takke ausgeglichen ist... aber es ist wesentlich effektiver als tac mass oder scouts.

    die trap kann man umgehen bzw abschießen... und dank der amory hat man skulls zur verfügung.
    wie gesagt, die bo is mmn atm eine der effektivsten gegen tau (relativ gesehn ;) )

  • man kann einen vespiden rush ganz einfach austanzen.Einfach vor den turret minen bauen und schon sind die vespiden tod.Falls das schon einer geschrieben bitte ich den beitrag zu löschen .Hab keine lust alles durschzulesen

  • hm, naja, die vespiden können die minen enttarnen. Dann gehn die dran vorbei und machen erstmal den Bolter vonner andern seite platt. somit auch nicht sehr wirkungsvoll. eher ressourcenverschwendung.

  • Quote

    Original by Tey
    p.s. scouts sind nicht spielbar gegen tau. vespiden und kroots schießen die scouts sowas von weg... und kommen flamer gehen se einfach in den cc. sobald der sm wegrennt wieder rc (da scouts keinen schaden machen, kann er das spiel ganz schön lange mitmachen).

    sniper scouts sind meiner meinung nach eine gute lösung gegen vespid+kroots.
    darky machts vor gegen bisumpunk (post im englischen forum)

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=13322

    ich hab so auch schon den ein oder anderen tau in die knie gezwungen

    edit:
    mkay...also scouts sind vielleicht gut gegen kroot und vespid, aber gegen fw und tc sieht man echt alt aus :(
    hatte gerade ein game, alle meine scouts waren ziemlich schnell tot.
    mein großes glück war, dass er mich nicht angegriffen hat und so konnt ich gemütlich auf t3 gehen xD
    war sozusagen freewin^^

    Edited 2 times, last by CrazyF4n4t1c (December 31, 2006 at 1:42 AM).

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