Posts by Physix

    Finds eigentlich ganz gut:
    - Random-Lobby-Spieler können gleich von Anfang an einschätzen ob ein Spieler Ahnung von dem Game hat oder erst angefangen hat zu spielen (meistens jedenfalls ;) )
    - die AM Punkte sollten bei Accounts die nicht mehr gespielt werden doch langsam sinken, oder? Außerdem machen sich die meisten sowieso einen neuen Account, um sich wieder hoch zu arbeiten
    - für Liga/KotH usw. ist es eh egal

    Wenn ein Reset stattfindet, dann wäre es nicht schlecht nur die AM Punkte zu löschen, da man so wenigstens sieht wieviele Games einer gemacht hat.

    Das sehe ich auch so. Gegen Chaos ist die Moral noch der einzige Vorteil den man auf T1 hat. Aber ob Flamer und Sniper den Vorteil von Chaos ausgleichen können...? Das müssen wohl die Pros zeigen, da mein Micro da nicht ausreicht :P

    Wie gesagt, vielleicht ist der Text auch missverständlich.
    Wenn das wirklich für alle Infiltratoren gilt, wird es definitiv bei allen Rassen Änderungen geben. So wie mit WA auch alles aus Classic über den Haufen geworfen wurde. Aber interessant wäre es schon, das Infiltrationselement zu verstärken.

    Neuer Artikel ist live!

    http://pc.ign.com/articles/716/716313p1.html

    Dieses mal geht es um die Tau Stealth Suits (Geist-Kampfanzüge), die die erste verfügbare Einheit der Tau sein soll. Dass sie getarnt cappen und schießen können, ist ja schon bekannt. Allerdings scheint das in DC für alle Infiltratoren zu gelten! 8o (ign: '...This change to the infiltration system will add a whole new strategic dynamic to the game....') Vielleicht ist es auch nur unklar formuliert und bezieht sich ausschließlich auf die Stealth Suits.
    Jedenfalls wird 'Hero first' jetzt ein muss sein, es sei denn es gibt noch andere Möglichkeiten zum Enttarnen.
    Als weitere Fähigkeit haben die Steath Suits das Markieren von Feindeinheiten, die dann doppelten Fernkampfschaden nehmen. Könnte in Teamgames interessant werden, wenn der Bonus auch für die Mitspieler gilt, z.B. markierte Einheit + Basilisken = Tremor for free ;)

    Das Video scheint noch nicht auf der Seite verfügbar zu sein.

    Quote

    Original von elbarto
    Wie gut, dass du uns vorher warnen konntest!

    Ist das ironisch gemeint?
    Wenn ich es nicht gepostet hätte, dann wäre irgendwann ein anderer drauf gekommen. So kann ich wenigstens mal einen eventuelle 'Imba Taktik' als Erster (wieder-)entdecken ;)

    @Teron: Hats tatsächlich schon jemand im AM versucht? Traurig, traurig :(

    Ich möchte keinen Eldar auf dumme Ideen bringen, deshalb poste ich hier das mal als Warnung:
    Durch die günstigeren Turrets bin ich auf die (dumme) Idee gekommen mal wieder einen Towerrush mit Eldar zu versuchen und auf bestimmten Karten scheint er wieder eine Option zu sein. Habs gerade mal gegen SM auf Quests Triumpf getestet und ohne Probleme Mapcontroll holen können.
    Hoffen wir mal, dass das nicht wieder in Mode kommt :rolleyes:

    Quote

    Original von Spitter
    ASM lohnen sich nicht imo, da man dann lieber schnell auf T2 techt und da die SM Upgrades erforscht, welche Kombiniert mit dem 25% Buff sehr reinhauen.

    Sollen die nicht abgechwächt worden sein, um den T1 Buff auszugleichen? Finde nicht dass die jetzt besser als vorher sind.
    Und der Chappy ist immernoch der stärkste Held der SM, nur halt nicht mehr so op wie vorher. Dass man ihn nicht einer Einheit anschließen kann, ist aufgrund seiner geringeren Regeneration allerdings nun problematischer. Trotzdem schön dass der Scriptor nun wieder attraktiver geworden ist.
    Bin eigentlich ganz zufrieden mit 1.5. Bringt mal wieder frischen Wind in das Game.
    Am lustigsten finde ich jedenfalls die ganzen 1.41 'Abuser' die sich nun beschweren, dass sie kein Spiel mehr gewinnen :D
    Hoffentlich bleibt dass jetzt erstmal so, dass der bessere Spieler gewinnt und nicht wieder irgendeine Imba Taktik.


    Schau dir mal den Link an:

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=97228

    vielleicht liegt es daran.
    Bei mir hatte sich allerdings nichts geändert.

    Tranj hat sich zu der erneuten Verschiebung des Patches zu Wort gemeldet:

    Quote:
    Originally Posted by TornadoADV
    As I've stated before, Patch 1.5 is going to be conviently delayed until DC comes out. Every 2 weeks we'll get something like this, "Oops, we found another bug! It's going to be just a LITTLE while longer, it's SOOOOO Close!" Then before you know it, DC will be out and then that Patch 1.5 will by an act of a Miracle will come out as guess what...the compatability patch.

    Perhaps it's smart business wise, but not smart PR wise.

    (Antwort von Tranj)
    You are completely wrong here. It pains me every time we have to hold the patch back. We wanted it out long ago, but we are not willing to release a patch with nasty bugs that we know exist. The bug that stopped this last version of the patch was very nasty. It froze squads in place at certain times during combat. Releasing this would have broken the game horribly, and despite what some people think, patches take a LONG time to produce. We have 11 languages and multiple versions and patches for each of those languages. We have to test the patching system for each patch against every language and every version, as well as for players that have DoW or WA and DoW. We also have to make sure the patches don't break future releases of the game. It's an expensive and time consuming process, but one we are commited to doing. We really want this patch out now, and if not for this one bug, it would have been out. We believe we have the bug fixed now in code and are prepping a new patch for QA to test. This takes several days to complete the full test matrix accross all languages and versions, but once it's done, the patch will be released (assuming nothing new and horrible pops up...since I would then probably take an awl to my temple.) I understand the frustration with the delays...I really and truly understand, but it's not a process we can rush.

    Link:
    http://forums.relicnews.com/showthread.php…68&page=8&pp=15

    Möglicherweise dauert es also doch nur noch ein paar Tage (several days) :) Aber am besten ist es sich anderweitig zu beschäftigen und nicht alle Stunde auf den Patch zu warten, da man so nur immer wieder enttäuscht wird und somit die Frustration steigt. Also einfach mal den Sommer genießen und Fußball gucken und wenn dann ganz überraschend der Patch kommt, wieder mit neuer Freude am Spiel einsteigen. Und bitte lasst das Geheule/Gespamme :rolleyes:

    Quote

    Original von Listoric

    Was mir jedenfalls auffällt ist, das die Units und Gebäude allesamt genial aussehen. Schöne Details, flüssige Bewegungen. Bin eigentlich nur gespannt drauf, wird sicher sehr geil werden.

    Kann dir da nur Recht geben, über die Grafik kann man sich nicht beschweren. Tolle Animationen und charaktervolle Gebäude. Ist dir eigentlich aufgefallen, das beim ersten Tau-Video die Gebäude 'self-shadowing' haben? Ist ja mal super dekadent :D Ob man das im Spiel überhaupt mitbekommt? Vorrausgesetzt man hat einen PC der das noch flüssig darstellen kann :(

    Zum Thema Stärke der Einheiten:
    Es wurde schon mal offiziel gesagt, dass die Videos reinen 'Show Effekt' haben und nicht die tatsächliche Stärke der Einheiten im Spiel widerspiegelt. Also diskutiert lieber mal über die Facts, als hier wild rumzuspekulieren und I**A zu schreien ;)

    Was wir über den Tau Commander wissen:
    - Ist der main Hero
    - kann spingen
    - startet mit einer Waffe und kann auf bis zu 3 upgegradet werden (4 oder 5 Waffen stehen zur Auswahl)
    - kann 'slow'-Fallen legen, die Einheiten verlangsamen
    - seine Stärke liegt im Fernkampf; daher ist anzunehmen, dass er im CC 'sucked'

    Kommentar:
    Da wir noch nicht wissen wann (d.h. zu welchem Zeitpunkt im Spiel) ihm welche Fähigkeiten in welchem Umfang zur Verfügung stehen ist eine Balance Diskussion eigentlich unsinnig. Jedoch halte ich einen RC-Charakter, der noch Sprungoptionen hat, für potentiell sehr gefährlich, da er mmn so auf T1 die Herofights dominieren wird. Aber dass ist natürlich alles nur Spekulation und am besten warten wir, bis wir eine Chance hatten uns selbst ein Bild von seinen Fahigkeiten zu machen.

    Dieses mal geht es um den Tau Commander. Hört sich ziemlich heftig an 8o

    Hier der Link zum Artikel:

    http://pc.ign.com/articles/712/712926p1.html

    und hier das Video:

    http://media.pc.ign.com/media/802/802065/vids_1.html

    edit: Das Video ist ziemlich langweilig. Außer den Tau Commander der alles in Stücke schießt gibt es nichts zu sehen. Keine neuen Units oder Gebäude, nada ;(

    PS: Die Artikel sind meistens erst Freitags (bei uns in 'good old europe') freigeschaltet. Also ganz gemütlich ausschlafen und dann morgens die News genießen ;)

    Auch wenn der Patch noch nicht fertig ist, scheinen die Entscheidungen zum Balancing schon gefallen zu sein. Vielleicht bekommen wir ja schon mal einen Changelog? (Auch wenn er wieder unvollständig ist und alle I**A schreien :rolleyes: )
    Oder einer der Betatester gibt seine Meinung zum Patch... *wink wink*

    Quote

    Original von LuCKer
    ich will mal sehn dass du mit einem IG squad nen khorne im 1on1 fertig machst, dass will ich sehn....

    Ob du es glaubst oder nicht aber genau das habe ich mal mit einem Kumpel getestet und ... der IG Squad hat gewonnen und zwar im Nahkampf!!! 8o Gut er hatte alle Upgrades, Plasma und einen Prediger angeschlossen, das Ergebnis hat uns dann aber doch überrascht. Einfach mal ausprobieren: vollen Khornesquad auf den besagten IG Squad schicken und beide reinforcen. Vielleicht klappt es nicht immer (wir haben es nur einmal getestet) aber wenn es zu 50% klappt ist es trotzdem beeindruckend. Zum Glück kommt bald der Patch ;)

    Quote

    Original von Terromortis
    Nein, nein, du solltest mal alle artikel lesen ;).

    Necrons brauchen die Kontrollpunkte, um schneller forschen und bauen zu können. Ihre Resource wird wohl energie oder so sein.

    Aber es ist ja verständlich, dass sie mehr Punkte brauchen, damit der Monolith als einziges gebäude, schneller forschen und bauen kann.

    Hoffe ejdoch, sie haben genug energie...


    Stimmt ja, das hatte ich schon wieder vergessen. Da wird man 25 und schon lässt das Gedächtnis nach. Fängt ja gut an :D

    Ich habe meinen letzten Beitrag nochmal editiert, um noch ein paar Fragen aufzuwerfen und die Diskussion am laufen zu halten.

    Hier ist der Link:

    http://pc.ign.com/articles/711/711884p1.html

    Dass der Mono das Zentrum der Necronarmee ist, finde ich nicht schlecht, da sich die Necrons so von den anderen Rassen unterscheiden.
    Ich habe auch gehört, dass die Necrons nur eine Resource haben sollen aber irgendwie kann ich mir noch nicht genau vorstellen wie das in das Spielkonzept passt. Irgendwie müssen die Necorns auch mit dem Gegner um die Kontrollpunkte konkurieren, da dies ja einen essentiellen Teil des Gameplays ausmacht. Vielleicht wandelt das eine Gebäude die Anforderungspunkte in die 'Necronresource' um, während das andere diese direkt produziert!?

    edit:

    Das alles über den Mono abläuft wirft natürlich neue Fragen auf:
    - wird man mehrere Einheiten/Upgrades gleichzeitig laufen lassen können? (sonst gäbe es entweder sehr kurze Forschungszeiten oder man hat während eines Techs keine Möglichkeit Truppen zu produzieren. Vielleicht wird der Tech auch solange unterbrochen bis die Einheiten in Auftrag fertig sind und setzt den Tech danach fort.)
    - wird er sich reparieren können? (wahrscheinlich entweder durch Regeneration oder durch Resourceneinsatz als 'Fähigkeit' oder beides)
    - kann man 'exen', also eine zweite Basis bauen? Folgerung: kann man mehere Monos habe? 8o (Hauptsächlich für FFA und große Teamspiele interessant)
    - ist die Necronarmee vernichtet, wenn der Mono down geht? Kann man ihn (solange noch Gebäude stehen) nachbauen, wenn er vernichtet wird? Oder kann er nicht zerstört werden, sondern wird nur funktionsunfähig und braucht eine gewisse Zeit um sich wieder zu reparieren? (dann müsste es natürliche eine Möglichkeit geben, wie mann den Necron zur Aufgabe zwingen kann)

    So jetzt ist auch derArtikel dazu online.

    Die Infos halten sich mal wieder in Grenzen:
    Der Monolith ist das Herz der Necronarmee. Alle Einheiten und Upgrades werden in ihm erforscht (da wird es wohl Untermenüs geben müssen, denn spätestens wenn er kämpfen kann werden die 12 Schaltflächen wohl nicht mehr ausreichen!). Somit ist anzunehmen, dass das quaderförmige Gebäude etwas mit der Anforderungsrate und das zylinderförmige Gebäude etwas mit der Stromrate zu tun hat, da ja alle Upgrades im Mono ausgeführt werden. Es sei denn die Gebäude sind ähnlich wie bei den Orks für den Techlevel verantwortlich/nötig (glaube ich weniger).
    A propos Orks: könnte mir gut vorstellen, dass wenn sich der Monolith (z.B. auf 'Outer Reaches') in die Orkbase teleportiert, der Ork 'gg' schreiben kann 8o
    Bei den 'neuen' Pics ist jetzt in dem Bild mit dem 'quaderförmigen Gebäude' nun auch der Monolith zu sehen.

    Der nächste Trailer ist auf ign.com online, leider scheint der Artikel dazu zur Zeit noch nicht zu funktionieren.
    Dieses Mal geht es um die Necrons, besser gesagt um den Monolith der Necrons. Der erste Teil des Trailers ist wieder von der E3 bekanntes Material, während danach der Zusammenbau des Monoliths gezeigt wird. Anschließend zeigt der Mono in einem wahren Effektfeuerwerk was er alles so drauf hat.
    Außerdem sind neben dem Mono noch zwei Gebäude der Necrons zu sehen. Eines ist das bereits von den veröffentlichen Screenshots bekannte quaderförmige Gebäude, das von einem strahlenförmigen Symbol (ähnlich dem Stab des Lichtes den der Necronlord trägt) zerteilt wird. Das andere Gebäude ist zylinderförmig und könnte das Äquivalent zu den Generatoren der anderen Rassen sein.
    Hoffentlich gibt es im Artikel mehr Informationen zum Resourcensystem der Necrons.

    Quote

    Original von Yakitorisan
    Wär doch auch ziemlich scheisse, wenn das verlieren von Moral keine negativen Effekte hätte, oder? (ja, manchmal ist weglaufen positiv :P)

    Der negative Effekt besteht darin, dass die Einheit deutlich weniger Schaden macht (meines Wissens nur noch 20%) und somit nicht mehr effektiv kämpfen kann.