• Also ich hbae mal ne allgemeine Frage.
    Wenn Einheiten unterbeschuss stehen, nehmen sie Schaden und verlieren Moral. So wiet alles richtog? :P
    Wenn die Moral sinkt nehmen Einheiten proportional zur vorhandenen Moral mehr Schaden, oder nehmen die Einheiten erst mehr Schaden, sobald die Moral vollständig down ist?
    Oder nehman die Einheiten von dem Zeitpunkt an mehr Schaden, ab dem der Rote Kreis auftaucht?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • der rote kreis, heisst, dass die moral down ist und der geht erst wieder weg, wenn die hälfte der moral wieder da ist. ja, wenn der rote kreis da ist, machen die einheiten weniger schaden und halten weniger aus, aber laufen dann auch etwas schneller.

    Edited once, last by Toaster (May 30, 2006 at 6:56 PM).

  • nicht wenn die ausgerüsttete Einheit grade im Nahkampf ist, also nein. :P

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • solltest du generell, wenn dein gegner cc units hat bzw du waffen hast, die dir vorteile verschaffen. lässt du dich im cc binden, verlierst du einen großen vorteil ;)

  • Quote

    Original von iX|Toaster
    der rote kreis, heisst, dass die moral down ist und der geht erst wieder weg, wenn die hälfte der moral wieder da ist.

    Mööp, falsch.

    Das trifft auf alle AUSSER SM und Orks zu.
    Bei SM verschwindet der Kreis schon bei 50 von 300 denn sie kennen keine Furcht. Ist doch ihr Rassen Special.
    Bei Orks muss man meines Wissens den Mobbonus mit einrechnen. Da ich aber seit WA kaum noch Orks Spiele hab ich die Zahlen nicht im Kopf. Aber die können sicher welche von den Ork Spielern nachliefern.

    Quote

    Coole Sau

    Also immer schön mit so einem Trupp im Kreis laufen?^^

    Am besten mit allen.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Seid ihr sicher, dass die gebrochenen Truppen mehr Schaden nehmen? Ich habe irgendwie in Erinnerung, dass das sogar offiziel dementiert wurde.
    Oder gründet diese Annahme auf eurer Spielerfahrung? Da könnte es nämlich sein, dass der Schein trügt. Wenn die Einheit ihre Moral verliert, sind meistens schon ein großteil der Member angeschlagen und sterben dann natürlich schneller. Da die Aufmerksamkeit des Spielers meist erst dann auf die Einheit gelenkt wird, wenn deren Moral gebrochen ist, kommt es einem so vor als würden die Truppen schneller sterben als sonst. (was ja auch stimmt, da sie weniger HP haben)
    Oder gibt es dazu einen Link und ich habe nur BS von mir gegeben? ?(

  • Ich hab mnir die gleiche Frage gestellt. Glaub auch nicht das die mehr Schaden nehmen. Aber da ich z.Z. 100% sicher war hab ich einfach mal dazu geschwiegen.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • und das Firedragoons formidable Nahkämpfer wären.
    und das Psyker gute Einheiten sind.
    und das Hellhounds super gegen Gebäude sind.
    usw...

    Wäre das Handbuch zu WA auf weichem umweltfreundlichem Papier gedruckt könnte man den Wert höher als Klohpapier ansetzen, aber so...

  • also ... bisher hab ich immer erlebt, das Einheiten, deren Moral down war auch ziemlich schnell down gegangen sind...kann natürlich auch daran liegen, das alle Squad-Mitglieder arg angeschossen waren und deshalb so schnell zerlegt wurden (Artillerie z.B.) aber ansonsten kann ich mir das nicht erklären.

    Wär doch auch ziemlich scheisse, wenn das verlieren von Moral keine negativen Effekte hätte, oder? (ja, manchmal ist weglaufen positiv :P)

  • Quote

    Original von Yakitorisan
    Wär doch auch ziemlich scheisse, wenn das verlieren von Moral keine negativen Effekte hätte, oder? (ja, manchmal ist weglaufen positiv :P)

    Der negative Effekt besteht darin, dass die Einheit deutlich weniger Schaden macht (meines Wissens nur noch 20%) und somit nicht mehr effektiv kämpfen kann.

  • Ähm, bestes Beispiel sind doch die Imps. Sobald die Moral weg is, ist der Trupp eigentlich schon so gut wie tot. Die nehmen deutlich mehr Schaden.

    Und bei den Orks gibts den Mob-Bonus, bei denen man ab ner bestimmten Anzahl an Einheiten in einem bestimmten Radius moralimmun ist.

    Edit: Schönes Zitat zu dem Mobbouns von Ulli:

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    1 Stufe: 15 Pop = 30% bessere Moralregenration in einem Radius von 15

    2 Stufe: Ab 30Pop sind alle Orkz in einem Radius von 20 immun gegen Moralschäden.

    3 Stufe: Ab 50Pop sind alle Orkz in einem Radius von 25 immun gegen Moralschäden, bekommen 20% mehr Schaden und der sie stürmen doppelt so schnell in den Nahkampf.

    Moschaz, Shootaz, Stormboyz, Knackaz, Docs = 1 Pop
    WaaaghBoss, Big Mek, MANz und Bosse = 2 Pop
    WB, BM und MANz bin ich net sicher, kann auch mehr Pop sein. Aber müssten 2 sein.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited 3 times, last by ShihiZu (May 31, 2006 at 6:34 PM).

  • normale units bekommen bei moral verlust 50% mehr schaden. feuerkraftbleibt glaub ich gleich... bin jetzt net ganz sicher.
    horrors bekommen 60% mehr schaden bei moral verlust, da sie warpwesen sind

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Dass Einheiten mehr Schaden nehmen war mir nicht wirklich bewusst, nur dass sie nichts mehr Treffen und schneller laufen. Moral bricht je nach Einheit(oder Waffe die den Schaden zufuegt?) bei 0 oder 50. Allerdings vorhin gesehen wie zwei Bonesinger die Moral von Sluggas auf 0 reduziert haben und nichts ist passiert -> Hä?

  • moral bricht immer ab 0.
    dann wird sie ab einen bestimmten lvl wieder hergestellt.
    sluggaz, kann gut sein, das die mobbonus hatten :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!