Anmerkung: Der Post ist zwar etwas länger geraten, ich würde mich aber freuen, wenn die meisten sich trotzdem die Zeit nehmen würden ihn zu lesen, da mich eure Meinung dazu interessieren würde.
Tolles Thema mit schönen Posts bisher. Ich hatte auch schon länger vor mal meine Meinung über DoWII kund zu tun, wollte aber erstmal abwarten wie sich das Spiel entwickelt. Da ich noch nicht dazu gekommen bin das Spiel exzessiv zu zocken, beschränkt sich mein Post hauptsächlich auf DoW im Allgemeinen und weniger auf die Spielmechanik.
Zum Gameplay:
SP:
Ein großes Lob an Relic. Der Single Player Modus ist mMn sehr gut gelungen. Obwohl man die gleiche Art von Missionen immer und immer wieder spielt, bleibt das Spiel durch seine RPG Komponente und die dadurch wechselnden taktischen Anforderungen interessant. Auch die Story wurde dieses mal gut in die Missionen eingebunden, so dass man ein Ziel vor Augen hat und nicht einfach ein Territorium nach dem anderen erobert. Im Gegensatz zu den bisherigen 'Kampagnen', kann ich mir hier durchaus vorstellen diese mehr als einmal zu spielen.
Ein einzige Kritikpunkt ist dass es nur die SM Kampagne gibt. Da dies leider mittlerweile in der Branche nichts ungewöhnliches mehr ist, muss man sich damit zufrieden geben und kann nur hoffen, dass da noch was nachkommt (for free natürlich).
MP:
Der Multiplayer Modus macht trotz vieler Mängel Spass, allerdings leidet die Spieltiefe unter dem Wegfall des Basisbaus jedoch gewaltig. Wenn man mal die Möglichkeiten eines SMs in DoWII mit denen aus DoW vergleicht, wird das sehr deutlich. Ohne dem classischen Eco-/Basen-Prinzip, fallen schon mal alle Harass- und Eco-BOs weg. Auch die Truppenstrategien weichen nur sehr wenig voneinander ab, Triple-Hero, Mass-Scouts/SM oder ASM BOs gibt es in ihrer früheren Tragweite einfach nicht mehr. Dies liegt nicht nur an der neuen Eco, sondern auch an dem restrikivem Pop-Limit, bei dem jede Einheit gleich einen bedeutenden Teil der Streitmacht darstellt.
Die verschiedenen Helden geben den Armeen zwar ein bisschen Variation aber auf die Armeezusammenstellung hat dies vergleichsweise geringen Einfluss. Auch dass die Helden nicht alle auf gleichem Leistungs-Niveau sind und teilweise Fähigkeiten haben, die essentielle Schwächen einer Fraktion ausgleichen, beeinflusst die 'Wahl' der Helden leider mehr als die Spielweise dieser.
Das ersetzen von Moral durch Niederhalten, ist in anbetracht der enthaltenen Fraktionen und dem Hintergrund eine gute Wahl gewesen. In Kombination mit dem neuen Deckungs- und vor allem Nahkampf-System, spielt sich das DoWII komplett anders als DoW. Das es anders ist, ist nicht unbedingt schlecht, allerdings fehlt mir in Kämpfen die Kontrolle über das Geschehen. Während die Kämpfe in DoW von Dancen, Stances und Einsatz von Fähigkeiten bestimmt wurde, sind dies Faktoren, die in DoWII nur selten Einfluss auf den Kampfverlauf haben. Meistens wird die Schlacht schon vor dem Kamf durch die beteiligten Truppen entschieden und durch rechtzeitiges 'Rückziehen' bestimmt. Dies hat zur Folge das Kämpfe lediglich 'taktische Fehler' einer Partei sind, da sie sich auf den Kampf eingelassen haben obwohl sie im Bezug auf ihre Armee Unterlegen waren. Bei DoW hatte man da mMn mehr Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes und war durch die fehlende Rückzugs-Funktion häufiger gezwungen zu kämpfen. Natürlich gibt es in DoWII auch Gründe zu kämpfen, allerdings keine für die es sich lohnen würde, da jeder Punkt im Vergleich zu der Armee nur von geringem Wert ist. Dies hat zur Folge, dass man sich entweder zurückzieht und an den Gegner für 30s die Map verliert oder man kämpft, verliert seine Armee und damit meistens das Spiel.
Patchpolitik:
Die Patchpolitik ist im Vergleich zu DoW bisher um Welten besser( was auch nicht wirklich eine Kunst ist). Hoffen wir mal das der Support so bleibt.
Zu DoWII allgemein:
So hier ist schluss mit den Lobliedern. Ich meine was hat sich Relic eigentlich damit gedacht! Maps, Spielumfang, Lobby, Replayfunktionen... ich weiss garnicht wo ich anfangen soll. Was Relic hier abgeliefert hat ist schlicht und einfach ein unfertiges Produkt. Der Grund dafür ist wahrscheinlich weniger bei Relic zu suchen als bei THQ, die aufgrund ihrer finanziellen Lage gezwungen waren das Produkt so schnell wie möglich auf den Markt zu werfen. Die Indizien sind mMn erdrückend. Auch wenn dieser Schritt verständlich ist, sind doch die Erklärungsversuche von Relic einfach lächerlich und ich als Kunde komme mir vor als solle ich für dumm verkauft werden. Fangen wir gleich mit einem der größten Mankos an:
Maps:
Kurz gesagt, es gibt (ohne Grund) zu wenige. Das Thema wurde hier schon ausgiebig diskutiert und die Begründungen von Relic machen ja auch Sinn. Oder doch nicht? Die Begründung von Relic warum es so wenig Maps gibt lautet in etwa wie folgt: "Wir wollen erstmal sehen wie die Community spielt und dann die Maps an die Spielweise anpassen". Das hört sich ersteinmal vernünftig an und wenn DoWII das erste Spiel von Relic wäre, würde ich das vielleicht auch durchgehen lassen aber so ist dass einfach unverschämt. Natürlich sind 3 gute Maps besser als 20 schlechte aber so einfach ist es halt dann doch nicht. Von den DoW Classic Maps waren viele sehr gut spielbar und gehörten auch noch Jahre später zu den beliebtesten (z.B. 'Blood River'). Daneben gab es auch Karten denen an taktischer Tiefe fehlte, wie z.B. 'Valley of Khorne' und 'Into the Breach', aber dennoch (oder gerade deshalb) wurden diese von vielen gerne gespielt. Es gab natürlich auch einige die designtechnisch ein totaler Fehlgriff waren (z.B.'Railroad'), bei den meisten dieser 'Fun'-Maps war das jedoch schon auf den ersten Blick und ohne Spielpraxis ersichtlich. Und das alles, obwohl es sich um ein komplett neues Spielsystem gehandelt hat und sich Relic nicht auf Erfahrungswerte verlassen konnte. Jetzt allerdings, mit über fünf Jahren Erfahrung und ebenso vielen Spielen/Expansions, wollen sie uns weiss machen, dass sie keine Ahnung haben wie man eine Map zu designen hat und hat deshalb auf mehr Maps verzichtet. WTF? Eigentlich hätten sie in diesem Fall mehr Maps rausbringen müssen, um die Präferenzen der Spieler in Erfahrung zu bringen und somit mehr Maps dieser Art gestallten zu können. Bei 3 Maps allerdings wird es aus Mangel an alternativen sehr schwer zu entscheiden welche besser und welche schlechter ist, zumal man im Fall von 3 gleich schlechten Maps keine Infos erhält. Bei 10 Maps zum Beispiel, wäre das schon sehr unwahrscheinlich.
Was ich damit sagen will ist, es gibt keinen Grund (vom Standpunkt eines Designers her jedenfalls), nicht mehr Maps von anfang an dem Spiel beizulegen (zum Thema 'Download Content' komme ich unten). Denn selbst wenn von 20 Maps nur 3 wirklich gut sind, hat man immernoch 17 andere Maps, die vielleicht nicht so toll sind, dafür aber eine Alternative und einigen sogar gut gefallen. Man muss sie ja nicht in den AM-Pool übernehmen. Wer jetzt immernoch behauptet das 3 Maps besser als 20 sind, dem kann ich auch nicht helfen...
Fast hätte ich es vergessen!
Es gibt keinen 2on2(bzw.4on4) Modus! Wo wir auch schon bei unserem nächsten Punkt wären.
Spielumfang:
Das es keinen 4on4-Player Modus gibt, kann man ja noch durch verschiedene Argumente (z.B. Performance) begründen. Das Fehlen des (sehr beliebten) 2on2s allerdings nicht. Ich meine was soll dass? Außer einmal mehr die Vermutung aufkommen zu lassen, dass es sich um ein unfertiges Spiel handelt, könnte man höchstens Relic noch vorwerfen sie wollen den 3on3 als MP-Modus pushen, um von Balance-Schwächen abzulenken (druch die Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten von Heros und Rasse dauert es ewig bis man eine vernünftige Aussage über die Balance machen kann).
Wie schon oben angesprochen ist die Kampagne nur mit einer Fraktion spielbar. Schade aber nicht ungewöhnlich. Was allerdings negativ auffällt, ist dass das umkämpfte Territorium relativ klein ist bzw. es nur sehr wenig Karten gibt (kommt euch das schon bekannt vor?), auf denen man immer wieder kämpft. Die Territorien hätte man ohne Probleme auch auf einem Planeten unterbringen können, zumal das Reisen von Planet zu Planet keine Auswirkungen auf das Spiel hat.
Man könnte eventuell noch bemängeln, dass es im MP zu wenig Truppentypen gibt, aber mir ist es lieber wenn jeder Truppentyp eine Daseinsberechtigung hat und auch nützlich ist. Von daher sollen sie das lieber erstmal in den Griff bekommen bevor sie neue Einheiten einführen.
Die KI ist ein Witz! Wiedermal. Natürlich ist das ein Punkt, der für die meisten hier uninteressant ist aber hier zeigt sich wieder einmal was Relic für einen BS verzapft. Einerseits sagen die Entwickler, dass sie in DoW herausgefunden haben, dass viele Casual-Gamer Compstomps bevorzugen als kompetitiv gegen andere Spieler anzutreten und sie deshalb das Spiel für dieses Publikum optimieren wollen. Andererseits muss man dann kürzlich lesen, dass Relic überrascht ist, wie viele Leute gegen die KI zocken und deshalb wollen sie nun die KI verbessern. LOL! Besser gesagt: HEUL! Anscheinend haben sie verboten bekommen, einfach zu zugeben dass sie dafür (wie für so vieles) keine Zeit hatten und deshalb einfach die miese CoH-KI importiert haben...
Die Lobby:
Relic hat viel Aufwand in 'Relic Online' gesteckt und soweit ich das bei CoH beurteilen kann, ist es voll funktionstüchtig und bietet alles was man sich wünschen kann (ok, vielleicht nicht alles, aber es ist ein tolle System). Warum müssen wir uns nun mit GfWL rumschlagen? Ich habe generell nichts gegen GfWL aber es fehlen einfach zu viele Funktionen (und damit meine ich nicht den Chat), die das System unübersichtlich und bestimmte Funktionen schwer bzw. unmöglich machen, wie z.B. dem fehlenden Observer-Modus. Soweit ich mich erinnern kann, hat Relic immer die eSport-Komponente von DoWII betont. Von daher war ich nicht schlecht überascht als Marvin in der ESL Sendung sagte, dass diese,(wie nun hoffentlich alle seit der Sendung bemerkt haben) für den eSport so wichtige Funktion, nichtmal eingeplant war! Die Frage ist nun, ob dieser Modus sowie ein anständiger Replaymodus, nachträglich überhaupt noch zufriedenstellend integriert werden kann. Womit wir auch schon beim vorerst letzten Punkt wären, dem Replaysystem.
Das Replaysystem:
Wie auch schon bei der Lobby und dem Observermodus, kann mir Relic nicht erzählen, sie hätten nicht gewusst, das ihre Community darauf wert legen. Wir haben lange für eine anständige Replayfunktion in DoW kämpfen müssen und nun sollen wir wieder bei null anfangen? WTF!? Alle Mängel die anfänglich die DoW-Replay-Funktion hatte sind wieder da! Hurrah!..... NOT! Es sind diese Kleinigkeiten, die mir DoWII übel aufstossen lassen. Dafür gibt es einfach keine Entschuldigung.
Download Content:
Viele setzen ihre Hoffnung auf den angekündigten DC. Die mehr oder weniger abgespeckte Version von DoWII, die man käuflich erwerben kann, soll durch DC vollwertig werden und so den ehrlichen Kunden belohnen, so zumindest die Aussage Relics. Mal davon abgesehen, dass man sowohl Steam als auch GfWL in Kauf nehmen muss, um das Spiel überhaupt spielen zu können und daher die illegalen Kopien schonmal deutlich eingeschränkt werden, muss man doch langsam fragen: Wo ist der DC geblieben? Die beiden Maps die es zum Start gab kann ja wohl nicht alles gewesen sein. Da man anscheinend bis auf die beiden Maps (die wohl auch nur aufgrund des massiven Drucks aus der Community zum Start verfügbar waren) keinen Content zurückgehalten hat, heißt das es gibt (noch) keinen! Keine Sorge, damit will ich nicht sagen es kommt nichts mehr, sondern dies zeigt lediglich zum wiederholten Male, dass das Spiel noch nicht fertig war und nun halt erstmal neuer Content erstellt werden muss. Von dem neuen MP-Modus 'Brawl' hat man ja schon mal was gehört, hoffen wir also mal dass da bald was angekündigt wird.
Fazit:
Auch wenn ich hier eine Menge Kritik geäußert habe, habe ich doch Spass an DoWII und spiele es gerne. Mit dem angekündigtem DC und wenn der Support so bleibt, kann das Spiel einfach nur besser werden. Allerdings finde ich es unverschämt, wie man versucht der Community DoWII als ein vollständiges Spiel zu verkaufen und ihnen dann so einen Quatsch erzählt. Mir wäre es lieber, wenn sie offen gesagt hätten, dass man aufgrund von finanziellen Schwierigkeiten gezwungen ist, das Spiel so auf den Markt zu bringen, es dafür aber weiterhin kostenlos zu supporten und den fehlenden Content nachzureichen. Ist wahrscheinlich aber nicht machbar, da so eine Aussage wohl einem Selbstmord gleichkäme.
Zum Schluss noch eine kleine Spekulation:
Wie ich nun schon anhand einer ganzen Menge von Indizien aufgezeigt habe, kann es eigentlich keinen Zweifel daran geben, dass das Spiel unfertig auf den Markt geworfen wurde. Gerade auch wenn man die Meldungen berücksichtigt, dass THQ sich in einer finanziellen Krise befindet. Man kann allerdings spekulieren, wie viele Einschnitte gemacht wurden, um das Spiel zu diesem Zeitpunkt auf den Markt bringen zu können.
Wenn man z.B. den Mangel an Maps betrachtet, könnte dieser Umstand darauf zurück zu führen sein, dass ursprünglich der MP-Modus doch (wie auch anfangs noch berichtet) traditionell mit Basenbau geplant war und man Maps mit genügend Platz für Gebäude hatte. Da man aber dann aus Zeitgründen diese streichen musste, hatte man auch keine Maps mehr, die man mit dem neuen vereinfachten HQ-Model spielen konnte. Da Zeit zu diesem Zeitpunkt sowieso schon knapp war und man das (Spiel-)System noch an das neue Modell anpassen musste, hatte man auch keine Zeit mehr eine Vielzahl an Maps zu erstellen und zu testen. So wurde vermutlich auch der 2on2 Modus wegrationalisiert.
Ob auch andere Dinge wie weitere Einheitentypen, Helden und die Kampagnen der anderen Fraktionen dem zum Opfer fielen, kann nur spekuliert werden. Aber keine dieser Entscheidungen hat so eine große Auswirkung wie der Wegfall des Basenbaus und kann relativ einfach nachgereicht werden. Wie sich DoWII mit Basenbau gespielt hätte oder ob es vielleicht doch eine glückliche Fügung war, die DoWII zum besseren Spiel gemacht hat, werden wir wohl nie erfahren...