Posts by GreyFist

    Der sieht auch Hammer aus !! Lob ;)

    wegen meinen Grey Fists: Die Geschichte des Ordens ist ziemlich, naja, wie soll ich sagen (?), in den Archiven "verschollen"...

    klartext: sie ist noch nicht ganz ausgereift, zwar im Gerüst fertig, aber naja... ^^

    die katze is aber voll niedlich ;)

    Also ich spiel meinen Orden, die "Grey Fists"

    Mit ihren Wesenzügen (Vorteile : Steh deinen Brüdern Bei (Tapfer) und Keine Gnade (Wild) /|\ NAchteile : Von Angesicht zu Angesicht und Niemals Kapitulieren) weichen sie zwar "beträchtlich" ab, doch hab ich fast immer gewonnen... Die Ruuuuuulennn ;)

    lol...

    hatte heut wieder ein spiel gegen meinen Imperialen Wiedersacher (siehe oben). Naja, lief nicht so gut... Sprungtruppen laufen weg weil ich es tatsächlich schaffte zweimal hintereinander eine 11 zu würflen (2 Mann wurden von Imp. Lasergewehren getötet...)

    Dann läuft mein Epistolarius in Termirüstung (mit einem T.-Sarge, gut 250Pkt.) weg, weil ein einzelner Terminator (von 3) erschossen wurde.. *heul*

    zudem hatte es einer seiner Halblinge geschafft 3 Runden lang gegen meinen Captain mit Meisterhafter Energiekralle durchzuhalten. Doch er tötete den Halbling, nur um von einer Laserkanone erschossen zu werden... ;(

    naja ich weiß nicht... Ich finde Schrotis aus Ähstetischen Gründen goil (^^), daher hol ich mir auch bald 2 Stück, bzw. bei den neuen Scouts. Aber ich würde auch BP und NW nehmen, da du einfach eine Attacke im Nahkampf mehr hast und dein einzelner Schuss stärker ist. So kannst du z.B. mit 6 Scouts 6 mal schiessen und hast noch 18 Attacken im Nahkamof, wenn du hingegen nur 6 Schrotis hast, hast du zwar 12 Schuss aber nur 12 Nahkampf attacken! (

    Ok, es sind zwar gleichviele, aber die BP und NW sind einfach stärker als Schrotflinten!

    Naja, vergesst es :20: :18:

    Also bei mir gings einen Tag lang gar nicht; Ich habe mit meinen SM gegen die Imps. eines Regelmäßigen Gegners gespielt und hatte fast alle Truppen als Schocktruppen kommen lassen. nur 2 Scouttrupps á 10 Mann und ein Meister standen am Anfang (hatte noch 2x10 Assault Marines und 2 Trupps Termis (je 8 Mann, voll ausgerüstet), dazu Ausüstung aller Art. War also ein kleines Spiel und die Scouts hatten beide je einen Peilsender. So, die 1.Runde begann damit dass ich den Wurd um den Anfang verpatzte... dann, in der 1. Runde wurden Alle Scouts weggeballer und mein Meister auf 1LP runtergeschossen... na super!
    Danach, in der 2.Runde, kamen alle Termis. Ein Trupp landete in unpassierbarem Gelände und der andere verlor 3 Termis beim beamen (zu nah)... Dumemr Warp :D
    Die Termis töteten nur 2 (!!!!!) Imperiale. Danach wurden sie einfach umgeschossen (na gut, der Sarge überlebte...)
    Runde 3: Die Sprungtruppen kommen, einer greift sein HQ an, der andere geht auf "normalo imperiale". Der erste Trupp wurde fast vollständig ausgelöscht (7 Mann starben - scheiss E-Waffen...), vernichtete das Hq. Ich bracuhte eine 3 um wieder in Nahkampf zu kommen. Ich warf eine 2.
    Runde 4: Meine 3 Springer wurden umgeschossen, der Termi-Sarge half dem letzten Sprungtrupp und der Meister war tot.

    => Ich verlor... Naja, das war das schlimmste spiel meines Lebens (^^). Meine Fresse ich glaub meine Würfel waren gezinvkt...

    Oh ja, die Imperiale Armee meines regelmäßigen Spielkameradens hat meiner SM - Armee schon das ein oder andere Mal kräftig in den Hintern getreten... ;(

    Aber Imperiale sind ziemlich cool. Ich habe eine recht gute Taktik von meinem Imperialen Gegenspieler sbschauen können (hehe :D );

    halte immer einen (Cadianischen-) Zug aus etwa 4 Trupps, an die Zähne bewaffnet mit schweren Waffen und allem sonst was große Löcher macht. Diesen läßt du von einem Hauptmann mit 4 Gefreiten anführen und dahinter stellst du die Kommandoabteilung.

    Dann holst du dir am besten Dschungelkämpfer (auch so 3-4 Trupps), mit Schw. Flammenwerfen und befördest die, zusammen mit nem Hauptmann mit Refraktor-Feld und E.-Waffe und Bionics hinter/vor die feindlichen Reihen (Doktrine Sprungtruppen, kostenlos ). Ok, es dauert wahrscheinlich ne Weile bis die eintreffen, aber glaub mir; du wirst genug mit den Cadianern zu tun haben, sodass du in aller Ruhe (versuchen) kannst den Feind im Nahkampf auseinander zunehmen. Greif aber mit möglicsht vielen 1 einzelnen Trupp des Gegners an, da du ihn entweder aufreibst oder gebunden wirst. Beim 1. Fall brauchst du ein wenig Glück um wieder vorstürmen zu können, aber wenn du ihn in seiner Phase überrennst, kannst du sogar noch einen Schweren Flammenwerfer abfeuern! Mit seinem DS 4 wird der mit (fast) jeder Rüstung fertig (ok, SM und CSM ausgenommen) und du kannst noch in den Nahkampf stürmen.

    Jaja, ich weiß, Imperiale sind nicht die absoluten Terminatoren im Nahkampf aber in einer solchen Masse bekommst du ihn Klein. Ausserdem wird der Beschuss stark eingeschränkt, wohingen du in aller Ruhe auf die Feinde ballern kannst oder sonst dir die Missionsziele schnappen kannst.

    Wenn es die Pkt. erlauben, kannst du dir auch Gardisten holen. Für die brauchst du keine Doktrine auszugebn (ok, zwar für die Gardisten aber nicht für Dschungelkämpfer & Sprungtruppen) und Schocktruppen kosten nur 1 Pkt. / Modell extra. Durch ihr hohes BF und DS 5 (sehr nützlich gegen Tyraniden, "Standard-Eldar" und Orks) werden sie deinen Gegner dazu zwingen entweder umzudrehen um sie im Nahkampf auseinanderzunehmen oder stehen bleiben um auf sie zu schiessen.
    Mit den Rest Pkt. (soweit vorhanden ;) ) kannst du dir noch Panzer (Höllenhund oder Leman Russ sind einfach herrlisch :D ) holen.

    Also ich finde die Panzerkompanie auch ganz gut, aber wie man schon an meinen Taktiken sehen kann, finde ich die "normalen" Imps. Besser.

    Ich hoffe mein Tipps können allen Frischlings-Obersten helfen gegen all diese Missgeburten aus dem All/ Warp zu wiederstehen :D !