Posts by Moonseeker

    Ich denke ich verstehe was du meinst.. zum Teil ist das wirklich recht bescheiden wie da mit vermeintlich unerfahrenen Spielern umgegangen wird.
    Aber um mal bei deinem Beispiel zu bleiben.. ich könnte den Drei-Sterne-Typen auch verstehen. Er sucht eine Herausforderung.. ein Spiel bei dem er seine Fähigkeiten verbessern kann und sich wirklich anstrengen muss und der eine Stern des anderen sagt ihm, dass dieser wohl noch nicht viele Spiele hinter sich hat und somit wahrscheinlich eher Opfer als Gegner ist. Natürlich kann man sowas nicht pauschalisieren weil sicher auf viele mit nur einem Stern zu den besseren Spielern zählen aber es ist halt eine Richtlinie zur groben Einschätzung des Spielers. Ich meine, jemand der für eine Liga trainiert und harte Gegner sucht hat sicher keine Lust/Zeit nur aus Menschenfreundlichkeit mit jedem unerfahrenen Spieler zu zocken der sich bei ihm meldet.

    Man könnte das ganze aber zumindest freundlicher Ausdrücken. Der Begriff n00b an sich ist schon eine dermaßen unnötige Beleidigung.. vor allem wäre es nun wirklich kein Problem statt "1on1 no n00bs" zu schreiben "1on1 skilled" oder etwas in der Art. Aber der DoW community zivilisiertes Verhalten beizubringen wäre eh ein Ding der Unmöglichkeit wie man jeden Tag auf anschaulichste Weise im Chat bewiesen bekommt.

    Würde gegen einen Scoutrush nicht meine Buildorder von Khaindars abändern sondern stattdessen versuchen ihn mit Farseer + Gardistentrupps aufzuhalten, die schnell vom Punkte einnehmen zurückgezogen und aufgestockt werden bzw. direkt in der Base nachgebaut falls notwendig. Wenn es ein gut durchgeführter Rush ist dann noch den nächsstehenden LP upgraden für etwas Feuerunterstützung (falls die Ressourcen da mitspielen).

    Gardisten sind eigentlich nicht so viel schlechter als Scouts und sie lassen sich zu weit größeren Trupps ausbauen ohne dabei sonderlich viel zu kosten. In der Regel halten sich meine Gardistentrupps recht lange und leisten dann als Unterstützung für die Khaindars durchaus noch gute Dienste, weswegen ich das Aufstocken der anfänglichen Trupps auch nicht als Verschwendung ansehe.

    Das heisst dann also das Upgrade kann man sich getrost sparen wenn man noch keine Exarchen hat.. und ich hab das immer gleich erforscht, oh man ^^

    Lohnt sich das Upgrade denn überhaupt? Eine Shurikenkanone statt einem weiteren Khaindarraketenwerfer.. hmm.. ich glaub da lass ich es in Zukunft lieber ganz sein denn soo billig ist es ja nun auch nicht.

    Nach einigem Überlegen entscheid ich mich für den Big Mek :) Die Sprüche von dem sind schon sehr genial und die ganzen Spezialfähigkeiten in Verbindung mit seiner frühen Verfügbarkeit lassen ihn auch spielerisch herausragen

    ..ach ja, und die Animation wenn er einen Feind in der Energieklaue hält und ihn mit seiner Spezial-Wumme verkloppt.. köstlich ^^

    "Gunnnns might be that way, lets go the other way.." - Gretchins

    "Pleeease.. no more kicking" - Gretchins

    "It'll hurt a lot but you feel better then, you'll see.. *krankes Kichern*" - Dok

    "Spikey boyz are here" - Chaos gesichtet


    Die deutschen Sprüche kenn ich leider nicht auswendig, fand die meisten aber nicht so toll. Ausser die von den Panzaknackaz.. die sind witzig ^^

    Wurden ja einige einleuchtende Punkte vorgetragen, doch kann man seine Spielweise wohl kaum jemandem vorschreiben und egal wieviel hier noch geposted wird es wird sich sehr wahrscheinlich nichts ändern. Die besten Spiele sind sicherlich die in denen die Spieler etwa gleich gut sind und der Schlagabtausch von Anfang an bis zu Tier 2 oder 3 hoch geht.
    Wenn man sich eine Versicherung schaffen will, dass das Spiel nicht durch Rushen entschieden wird dann legt man eben eine peacetime fest, was ja nicht so das Problem sein dürfte wenn man mit halbwegs vernünftigen Leuten spielt die sich auch daran halten.

    Ich persönlich muss sagen ich mag diese riesigen Schlachten auf Tier3 garnicht so. Hatte die in der Beta oft und da waren wirklich games dabei die 1-2 Stunden gingen und absolute Materialschlachten waren in denen alles zusammen kam. Mag auch seinen Reiz haben aber irgendwann ist man es irgendwie leid.. gerade die Anfangsphase lässt sich meiner Meinung nach viel angenehmer spielen weil man da noch ganz genau überlegen muss welche Einheit man baut, mit was man sie ausrüstet und welche Fähigkeiten man einsetzt. Es ist meistens viel taktischer (und übersichtlicher) als oben genannten Massenschlachten. Aber wie gesagt.. ist Geschmackssache und jedem selbst überlassen.

    Wenn es hier einige Leute gibt die lieber erst eine Weile aufbauen wollen (was offenbar der Fall ist) dann könnten die sich auch ganz einfach hier im Unterforum "Zocker suchen Zocker" für solche Spiele verabreden. Auf jeden Fall ein einfacheres Unterfangen als zu versuchen die Spielweise der halben Community zu verändern ;) (Soll auch kein Versuch der Ausgrenzung oder Kritik an dieser Spielweise sein, erscheint mir lediglich als die einfachste Lösung).

    Hehe, wirklich nettes Game. Ich hab mich ja so schlapp gelacht als der erste Angriff von dem oberen Ork kam.. ein Haufen Infanterie und 2 Wartrukks mit dem Artillerieupgrade ^^ Der hat mindestens die Hälfte seiner Armee zerschossen während er auf die Gebäude losgegangen ist und der Rest war verwundet und ohne Moral. Leichtes Spiel für die Eldar die dann kamen.

    Klar, Killa-Kans sind verdammt nützlich wenn man mal dazu kommt sie zu bauen. Die in Verbindung mit Bossmobs und einigen Trupps Panzanakkaz (voll aufgerüstet mit Bazookaz) sind in der Regel meine Endarmee die aber meist nur in größeren Teamspielen zu Stande kommt.

    Ansonsten sieht es bei mir meist so aus: 1 Trupp a 16 Moschaz mit Boss und 3 Flammenwerfern + Big Mek als die wichtigste Nahkampfeinheit die sich mit den Fernkämpfern in den Nahkampf teleportiert während weitere 1-2 kleinere Moschatrupps (+ Dok wenn schon vorhanden) und 4-Mann Trupps Ballaboyz mit Raketen oder Fetten Wummen (je nach Lage) zur Unterstützung dienen und auch Fahrzeuge oder Gegbäude ausschalten.
    Ansonsten so bald wie möglich einen Mek Shuppen und Panzabikes auf Dauerproduktion gestellt die je nach Lage mit den passenden Waffen ausgerüstet werden. Die Dinger sind richtig effektiv wenn man sie früh genug bringen kann. Später im Spiel wird dann wie gesagt auf Killa Kans umgestellt.

    Stormboyz setze ich so gut wie nie ein.. die gehen mir meist einfach zu schnell drauf und sind dabei zu teuer/spät erhältlich.

    Auch die erbeuteten Kampfanzer bau ich eigentlich nie.. das Geschütz ist viel zu ungenau und die Bolter in den Seitenkuppeln haben es bisher auch nicht rausgerissen.

    Zu der Idee mit dem Schutzschild aus Grots: Denke nicht dass das irgend etwas bringt.. selbst gegen Standard-Truppen sterben die einfach extrem schnell. Allerdings könnte man ihnen den Saft vom Dok einflößen und sie zu einem für kurze Zeit unsterblichen Schutzschild umfunktionieren *g*
    Bringt es allerdings auch nur so lange bis der Gegner es merkt und sein Feuer auf die vorrückenden Orks lenkt.

    Ich wollte mal fragen was für Upgrades ihr normalerweise im frühen bis mittleren Spiel erforscht und von welchen ihr generell sagen würdet dass sie ein Muss sind.
    Spiele noch nicht lange Orks und bin daher zur Zeit ein wenig am rumprobieren. Einen groben Plan welche Truppen ich am Anfang baue hab ich schon aber bei den Upgrades bin ich wie gesagt ein wenig ratlos.. das sind ja dermaßen viele.
    Bisher sind die ersten zwei Upgrades die ich erforsche meist der Teleport und das Schutzschild für den Mek - aber lohnen sich die Sachen im Waffenlager (Pile o' Gunz)?

    Setze nicht so auf die spät erreichbaren Einheiten wie den Avatar und die Illum Zars sondern versuch von Anfang an gut Druck zu machen. Der Rat geführt von der Prophetin in Verbindung mit zwei Gardistentrupps ist am Anfang schon ausreichend.. Gardisten natürlich mit Gewirr und der Rat mit Nebelschleier.
    Später dann je nach Gegner.. Wenn gegen Marines/Chaos würde ich auf Schwarze Khaindar setzen wohingegen Warpspinnen ein muss gegen Orks sind. Gegen Eldar ist beides ganz in Ordnung.
    Der Rat bekommt zur Nahkampfunterstützung meist noch 1-2 Trupps Banshees einfach weil er alleine viel zu schnell aufgerieben wird und dann kaum noch schaden macht.

    Sorge dafür, dass deine Infanterie der des Gegners überlegen ist und dann bau Platformen mit Laserlanzen gegen Fahrzeuge. Wenn du davon mal genug hast wird der Gegner mit seinen Fahrzeugen kaum noch zum Zug kommen während deine Infanterie seine in den meisten Fällen ziemlich nieder macht.

    Später im Spiel ist es uach empfehlenswert Warpportale an strategisch wichtigen Punkten zu errichten und die dann zu tarnen. So ist deine Infanterie extrem mobil und kann immer dort sein wo sie am effektivsten ist.
    Aber wichtig! Nie die Platformproduktion einstellen! Ohne die bist du ziemlich aufgeschmissen.
    Finde die Ressourcen dafür besser investiert als in Illum Zars oder Phantomlords.. die sind auch gut aber teurer, später zu bauen und insgesamt weniger. Die Feuerkraft von 10+ Laserlanzen ist enorm und nimmt Basen und Vehikel schneller auseinander als die großen Fahrzeuge es meist schaffen.

    Die Vorschläge basieren nun natürlich auf meiner eigenen Taktik und Erfahrung. Es gibt auch andere Wege aber diesen empfand ich bisher als recht effektiv.

    Quote

    Original von tim
    3. als ich sah wie 2 cybots von 3-4 squads warspinnen zerlegt wurden dann würd ich das efektiv nenen oder?? :D

    Ich sag ja nicht, dass die Granaten nicht gut wären aber was passiert denn nachdem die Cybots ausgeschaltet sind? Dann werden die Spinnen von Bolterfeuer zerrissen ohne sich all zu groß gegen die gut gepanzerten Marines wehren zu können :) ...sie können höchstens wegteleportieren aber das macht sie auch nicht effektiver ^^

    Also Warpspinnen würd ich gegen SM eigentlich nie bauen. Die Granaten reißen den geringen Schaden den sie sonst gegen Schwere Infanterie verteilen auch nicht mehr raus.

    Aber die Frage ob Laserlanzen besser an Trupps angeschlossen werden sollten oder nicht finde ich interessant. Klar, zu Beginn ist es besser sie alleine agieren zu lassen aber ich fand es bisher auch extrem effektiv möglichst viele Khaindar Squads zu bauen die alle eine Platform dabei haben und durch Gardisten (Mit Entangle und Platform) unterstützt werden. Klar ist es nicht so gut die Lanzen auf Infanterie schießen zu lassen oder Infanterie auf Panzer.. aber ihr vergesst da einen anderen Aspekt: Warpportale. Man kann keine Platformen da durch schicken aber Trupps denen welche angeschlossen sind.

    Rat + einige Phantomlords vorschicken um den Gegner zu beschäftigen und gleichzeitig 2 Kristallsänger hinter oder neben die feindliche Armee teleporten um ein Portal zu errichten. Tja, und aus dem Portal kommt dann die komplette Fernkampf-Armee mit angeschlossenen Lanzen. Das gute ist sie stehen alle schön zusammen und nicht durch Bewegung irgendwie verteilt und nutzen daher ihre Feuerkraft perfekt aus während der Gegner noch im Nakampf gebunden ist.
    Die Taktik ist effektiv gegen alles.. Fahrzeuge, Infanterie, Gebäude..
    Und zur Not können sich alle wieder durch das (unsichtbare) Portal zurückziehen.