Posts by Traceless

    Map:


    _vs_


    Ingame Spielname: Frizzdazz
    Dauer: 20min

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung:

    Das erste Mal mit den Sm, das ich gewonnen habe und mich dabei nicht wie eine 3. Kette am Predator vorkam sondern mich sogar nützlich machen konnte. :omg: Gibt einige nette Aktionen wie die HB/Plama Kombo im Haus oder das reinlocken des Gegners in meinen Devastator Squad sowie einige Lustige Sachen wie ein Cybot, der in den nahkampf mit nen Falcon geht nur um dann umzudrehen und wieder wegzurennen. :omg: hab jetzt generell beschlossen die Assaultmarines wegzulassen, weil Tacs, Devastor UND ASm zu teuer sind um beim Techwettrennen noch mitzuhalten.

    Das einzige seltsame ist, das kurz vorm Ende auf einmal mein Force-Commander verschwunden war. Das icon war noch da, aber ich konnte ihn nicht zentrieren oder Befehle geben, hat jemand ne Idee was mit ihm passiert ist? ?(

    Ansosnten würde ich mich über Comments und Meinungen zu meinem Spiel freuen. :D

    Danke für deine Tipps. :)

    Bei den Dreads dachte ich halt, das die Sturmkanonen gegen die Tyramassen effektiver sind. Aber ok werde ich so lassen. :)

    Das die Assaultmarines mit Seargent so stark sind hab ich nicht gedacht. Ok ich werd mich mehr bemühen Die Trupps am leben zu halten und aufzurüsten und nicht nur neue Trupps bauen sowie die Truppen besser nutzen, vielen Dank. :)

    Ich habs es vermutlich falsch ausgedrückt, er retreatet ja bevor ich im Nahkampf bin. Nehmen wir z.B. Eldar. Die Gardisten stehen und schießena uf meine Boyz die natürlich verluste haben. Dann schmeißen sie hire Granaten was wieder zu verlusten führt und kurz bevor ich im Nahkampf bin, also kurz bevor die Boyz sprinten, zieht sich der Eldar mit Sprint wieder zurück oder retreatet komplett. Und kurz darauf kommt er wieder, mit mehr Truppen und feuert und sobald ich wieder kruz vorm nahkampf bin retreatet er wieder. Im Endeffekt muß ich immer wieder meine Verluste ausgleichen während mein Gegenüber nie Verlsute hat udn damit immer stärker wird. Vielleicht komme ich mit den DoW2 Orkz auch einfach nicht so wirklich klar.

    Was mir z.B. hilft ist 3vs3 spielen. Da bist du nicht alleine und auch wenn du schwächer bist können deine Teammates das etwas besser ausgleichen und du kannst es auch etwas ruhiger angehen und beobachten wie die anderen Spielen.

    Ansosnten ist es eigentlich schon recht Tabletop ähnlich bzw. wie in den Büchern. Mand arf halt nicht vergessen Space Marines sind Elitäre Spezialisten. Sie tauchen in kleinen Gruppen auf und können das gesamte Schlachtfeld aufrollen, aber sie können auch nur das worin sie gut sind. ASm sind nunmal nur im Nahkampf effektiv genau wie Devastoren nur auf Entfernung richtig reinhauen. Cybots sind entweder gut im Nahkampf oder gut im Fernkampf Predatoren wieder nur Fernkampf ect. ect. Du musst die Stärken und Schwächen deiner Truppen kennen und entsprechend nutzen.

    Z.B. Mit einem Force COmmander in den Nahkampf gehen und den Gegner binden, während Devastoren oder Taktische Marines aus der Entfernung drauf feuern.

    Und wichtig ist, wenn der Gegner dich überrascht bzw, mit etwas kommt wo du nichts gegen hast (z.B. er überspringt mit Stormboyz den Feuerradius der Devastoren und prügelt von hinten auf sie ein. Dann lass deine Marines nicht den Heldentod sterben sondern Zieh dich zurück. Benutz den Retreatbutton um deine Armee zurückzuziehen stell dich auf die neue Situation ein und presch wieder vor. Z.B. könntest du hinter deinem ersten Devastortrupp einen 2. aufstellen der dne ersten im Visier hat und sobald die Stormboyz wiederkommen werden sie von dem 2. Trupp zusammengeschossen.

    Je mehr du spielst desto mehr lernst du die stärken und Schwächen deiner Enheiten kennen und wogegen man sie einsetzen kann und wogegen nicht. Ausgehend davon enwickelst du eine Standartarmee die du jedesmal baust und dnan entsprechend deines Gegners anpasst. Z.B. baust du generell 2 Tacs und 2 andere Truppen. Kämpfst du gegen Eldar rüstest du die Tacs mit Raketenwerfern aus und baust AssaultMarines um den Gegner im Nahkampf zu binden. Gegne tyrannieden baust du Flammenwerfer an die Tacs um eine Verteidigungslinie zu bilden und stellst dahinter Plasmadevastoren auf.

    Map:


    _vs_


    Ingame Spielname: Frizzdazz

    Dauer: ca 20min

    Patch: 1.1.3

    Beschreibung:
    mein erstes Ranked Match mit Space Marines. Würde meine Leistung mittelmäßig einschätzen, da ich öfters in der Hektik vergessne ahbe neue Truppen anzufordern oder Retreatete Gruppen wieder an die Front zu bringen. Würde aber gerne die Meinung von Profis hören, was ich abgesehen von diesen offensichtlichen Sachen besser machen könnte. Lustig fand ich meinen FC, den ich im späteren spielverlauf mal mitten in der Feindgruppe vergessen hatte (zum GLück mit aktiviertem Stern) und er da offenbar einigen Schaden angerichtet und z.B. den gegnerischen FC Umgehauen hat. Würde mic hsehr freuen wenn jemand sich das ganze einmal ansieht und eine Einschätzung abgibt.

    Also ich spiel eigentlich nur 3vs3.

    Momentan sieht meine Bo so aus:

    Tac gegen tyra mit Flammer
    Stern
    ASM

    T2
    Plasma für Tac wenn nicht gegne Tyra
    Tac mit Raketenwerfer
    Hammer
    Cybot gegen orkz und Tyra mit Sturmkanone

    Dann je nach Soielsituation, tacs, AMS oder Cybots, dann T3 und Predatoren sowie Termis oder Orbi.

    Na das tacs gut sind wnen man sie richtig einsetzt ist mir shcon klar, es haperte bei mir halt nur am Einsetzen. :omg:

    Das ist quasi wie im TT mit dem Stampfer und der Hyper Psycho Dakka Wumme. Wer weiß wie man die Wumme einsetzt heizt damit ganze Massen an Truppen weg, wer es nicht weiß hämmert endlos sinnlos auf einen Landraider ein. :omg:

    Und ich muß mich halt erst umgewöhnen da sich nur sowenig Leute hab. :D

    Danke für deine Tipps. :) Denk mal den FC kann ich dann gut Einsetzen. :)

    Noch 2 Fragen,

    1. lohnt es sich überhaupt Devastoren zu bauen oder werdne die inzwischen zuleicht ausgetanzt?

    2. Beim Start, soll ich da gleich nen Tac holen, oder Scout mit Deva oder 2 Scouts oder nur 1 Scout und sobald wie möglich den Stern kaufen?

    Aber dazu muß man an die ja erstmal rankommen um überhaupt Damage zu machen.

    Momentan sieht es so aus: meine Boyz laufen, Eldar stürmen heran schmeißen ihre Granaten und rennen wieder weg um dann aus Sicherer Entfernung weiterzuschießen. Wenn ich him hinterherrenne sprintet er entweder wieder weiter weg oder er retreatet bevor ich in Nahkampfreichweite bin.

    Dasselbe Spiel gegen Space Marines. Wenn sie kein Surpression Fire machen stehen da immernoch Tacs oder der FC mit seinem Schutzschild und ich verliere Truppen alleine um in Nahkampfreichweite zu kommen, aber bevor ich das tuhe rennt er wieder weg.

    Nun sit der Gegner in seiner Base, das bisschen was er verloren hat kriegt er schnell wieder und meinereiner hat größere Verluste die er nicht ersetzen kann da er die Position halten muß. Und da ist der nächste Punkt, das orkz sich nicht verschanzen können. Wenn ich einfach an der Position stehenbleibe werde ich zusammengeschossen weil Orkz nunmal nichts haben womit sie wirklich effektiv zurückschießen können. Also muß ich wieder aus meiner Deckung raus und versuchen in den Nahkampf zu kommen was wieder Verluste bedeutet ect. ect.

    Es gibt inzwischen einfach zuviele Aspekte die mir den Spaß nahmen. Stormboyz die kaum was ausrichtetn wnen im Vergleich ASM halbe Armeen zerfetzen, ein Runenleser der mal eben in meine Armee Springt, Dort 2 panzaknackaz-Trupps zerfetzt und wieder abhaut ohne das ich ihn töten kann.

    Ich hab halt einfach die Lust an den orkz verloren. Ich vergleich sie in Gedanken immer wieder mit TT und da fehlen mir einfach zuviele Sachen. Gargbosse, Kampfpanza, Buggys, Waaaghbikes z.B. Einheiten die ich brauche um das feindliche Feuer früh zu binden damit der Rest meiner Armee Sicher ankommt.

    hat irgemtand zufällig ein gutes §vs3 mit Force Commander?

    So ich hab jetzt ein bissel gegen die Ki gespielt und die Wargears vom Forcecommander (Der Held meiner Wahl^^)durchgetestet und mir überlegt welche Ausrüstung gegen was gut sein könnte. Momentan sieht meine Überlegung so aus:

    Waffen:
    Energieschwert + Plasmapistole -> verstärkt generell den Helden, und sollte gegen nahkampflastige Gegner wie orks und Tyras verwendet werden.
    Schild -> Wird gebraucht gegen Sm und Eldar mit hiren Unterdrückungswaffen.

    Energiehammer/Faust -> Da bin ich mir noch unsicher, ich glaube Hammer gegne Infanterie und Faust gegen Fahrzeuge? Hier währ mehr Auflärung nett. :)

    Rüstungen:
    Acrificer-Rüstung -> Wegen der Regeneration gegen nahkampflastige Gegner.

    2. Rüstung -> Dank der Sprintfähigkeit gegen Eldar und Sm um das gegnerische Feuer zu binden.

    Terminatorrüstung -> Gegen Ende dann, aber sollte man die Immer ausrüsten oder eher nicht? Hier Flammenwerfer gegen Nahkampf und Sturmkanone gegen Fernkampf


    Ausrüstung:
    Der Stern -> gegen Nahkämpfer und generell am Anfang.

    Teleporterpack -> Um flüchtende Eldar aufzuhalten eventuell oder Plattformen udn Devastoren zu kontern?

    Standarte -> Gegen Ende Pflicht, wenn die Eigene Armee vor allem auf Fernkampf ausgelegt ist.

    Womt ich mich noch immer schwer tuhe sind die normalen Truppen, ich trau denen einfach nichts zu. Bin von den orkze halt Massen gewöhnt und hier die kleinen 3 Mann Trupps. o.0 Gerade die Tacs finde ich da irgentwie schach, Hab shcon öfters, wenn 3 Tacs in den nahkampf mit mehreren Moschaz geraten sind panisch den Retreat Knopf gedrückt. Hier währe so eine Art aufstellung ganz nett, welche Einheit gegen welche andere zu gebrauchen ist und wogegen sie Probleme hat. Ich mein bei Devastoren ist die Rolle klar, Scouts ebenfalls und Assaultmarines sowieso. Der Bot ist auch logisch, Panzer ebenfalls Razorback und das andere Devastorenteam auch.

    Aber mit den Tacs und hirer ROlle auf dem Schlachtfeld komme ich irgentwie nicht ganz klar. Währe nett wenn mir das jemand besser erläutern könnte.


    Ansonsten der Anfang:
    Besser 1 Devastortrupp und auf Wargear sparen
    1 Scout +1 Devastortrupp
    Tac-Trupp

    Was währe da vom Vorteil?

    Synatrax
    Orkz frusten mich im Moment zu sehr da ich absolut kein Land sehe.
    Tyras: Massen an Gegnern und Tonnenweise Biozitkanonenkrieger. hab ich keine Chance gegen.

    Sm: Tacs und Apo . Man rennt hin um in den nahkamof zu kommen, hat eine menge Verluste und dann retreatet der Gegner.

    Eldar: Inzwsichen ähnlich wie Sm. Die Gardisten sprinten ium meine orkz rm, schmeißen hire Granaten und komme ich doch mal in Reichweite retreaten sie.

    ich seh da einfach kein land mehr. MmN Ist eine Nahkampflastige Armee in einem Spiel wo man so leicht ausweichen kann unbrauchbar. Man kommt garnicht dazu den Gegner zu bekämpfen eil der vorher flüchtet und während man selbst wunden davongetragen hat steht er kurz darauf wieder frisch auf der Matte.

    Und tyras vergiss es. Eher hör ich auf zu spielen als das ich micht mit den Ekelz anfreunden tuhe.

    Hallo ihr Imperiumstreuen. :omg:

    ich bin eigentlich Orkspieler, aber inzwischen kriege ich da von jeder Rasse auf die Fresse (was bringen nahkämpfer wnen man mti Retreat vor jedem nahklampf flüchten kann?) und so wurde ich von meinem Clan sagen wir genötigt auf Sm umzusteigen.

    Hab jetzt ein paar Probespiele gemacht und bin irgentwie absolut konfus. Der Fc reißt im Nahkampf irgentwie garnix, der Apothekarius dagegen schon, ein Devastorentrupp gewinnt ein direktes DUell mit einer Eldarplattform was soll ich wie ausrüsten, welche Vorteile bringt welche Ausrüstung was für Einheite in welcher Reihenfolge bauen ect. ect.

    Ums zusammenzufassen:

    Kann mir ejmand Einsteigertipps geben wie man Space Marines spielt? Bis jetzt war ich ja immer orkmäßig, scheiß auf Deckung einfach lostürmen und moschen. Das funktioniert bei den Space Marines ja nur bedingt. Was bis jetzt ganz gut lief war Apothecarius zusammen mit Tacmarines, aber ich muß zugeben ich bin ich so ein großer Fan von dem. Ich hätte leiber den Force Commander, gerade wegen den nahkampftermies die ich genial finde, aber irgentwie reiße ich mit dem nichts und hab auch keinen Plan wie ich den Ausrüsten soll damit er was reißt und was für Truppen ich dem mitgeben soll.

    Würde mich über ein paar Hlfen freuen wie ich in diese Fraktion hinein finde. :)

    Also ich find die deutsche besser als die Englische und das sage ich als fanatischer Orkspieler. ;)

    Es passt einfach, die Boyz am Anfang kaum ausm Pilz geschlüpft und entsprechend ne Stimme wie in der Pubertät. Gerade am Anfang fühlt man sich wie der Waaaghboss, der seinen Kindergarten vor sich herschubst. Stärkere Einheiten z.B. Bosse haben dann auch wieder tiefe grollstimmen und das passt weil die auch stäka sind oder mehr Dakka ham. Desweiterne sit der Grottassistent einfach nur genial. "Die greifen dat dat... dat Dingenz an, du weißt schon was ich mein" "Bitte nicht schlagen, Boss, aber dat geht nich" :rofl:

    Beste Sprüche:
    "Rate mal wer den Siegpunkt erobert hat... IIIIIICH"

    "Holt die große Rüstung für da Boss... Nein die NOCH GRÖSSERE!!!!"

    "Boah ich bin voller Eldarblut, glänzt das schön"

    "Da is Deckung, ich geh dahin"

    "Da Runenprophät von dä verbündeten is wieda im Laga, poliert seinen Helm oder so."

    "Da mek de wir mögen wurde von dä boss dä wie nich mögen geplättät!"

    "Boah selbst die Waffen von denen sind cool"

    "Habe menschänz geplättet, macht 5 Punkte"

    man merkt einfach deutlich das die orkz das ganze eher als Spaß ansehen als wirkliches ernsthaftes Kämpfen. Und genau das macht mMn nen ork aus. :D

    Danke für die Tipps. Ich find die Aufbaukanone vom Mek eigentlich recht geil weil er sich aufgestellt porten kann. Ich lass den dnan immer hinter meinen Leuten laufen und wenn der Gegner kommt stell ich ihn außer sichtweite auf, zih meine Truppe in einem Schienbaren Rückzug zurück und sobald er seine Deckung verletzt porte ich ihm den mek vor die Nase. :omg: