Posts by Traceless

    Wegen dem Supression ist halt das Risiko. Wenn man zu früh springt ist man zwar früher da, aber dafür ist das Risiko größer das sie danebenspringen. ist im Tabletop genauso, ein punktgenaues Springen ist nicht möglich.

    Ah Absorberschwärme. hmm die gehen im Meele ziemlich fix kaputt.

    Map: 3vs3 Dschungelmap


    Frizzdazz(Ork), Klon116(SM), anderer (Sm)
    __vs__
    Sm, Eldar, Tyras


    Ingame Spielname: Frizzdazz
    Patch: 1.1
    Dauer: fast 30min

    Beschreibung: Große Schlacht wo alles dabei ist, Carnifexe, Predatoren, Orbitalbombardements, Psistürme und ein Avatar. Und das erste mal das ich ein Spiel mit dem neuen Patch gewonne habe. :D Ich würde mich über Tipps freuen wie ich mein Spiel verbessern kann. Im Nachhinein ist mir aufgefallen das ich irgentwann im Stress vergessen habe meinen Helden zu bewegen und ich hätte vermutlich mehr Einheiten bauen können und auf T3 aufsteigen um Brokken zu schmeißen. Aber ehrlich gesagt war ich mit der Anzahl der Einheiten überfordert. :( Zu erwähnen währe noch das ich während des Todes der beiden Carnifexe abgestürzt bin und die Ki übernommen hat. Hab das Replay von nem Kumpel. Also los, macht mich Noob fertig. :rofl:

    [result]Frizzdazz, Klon116 und der andere[/result]

    Also ich bin mir unsicher. Zum einen sinds mir einfach zuviel inheiten wenn mann 10 oder mehr Trupps hat. Andererseits hatte ich heut nen SPiel wo ich experimental mal allein auf die gegnerische Eco gegangen bin und auf einmal war das SPiel ausgeglichen was die bekommene Ressourcenmenge angeht.

    Wirklich gefallen tuts mir net, aber ich kann nicht sagen obs am System doer an meiner Spielweise liegt.

    Ist wie mit Ego-shooter.

    Der eine hasst extrem schnelle Shooter ala Quake und spielt leiber Taktikshooter wos aufs Teamplay ankommt, der andere siehts genau andersrum und kann dem langsamen behutsamen Vorgehen bei Taktik-shootern nichts abgewinnen.

    Es gibt soviele Meinungen wie es Menschen gibt.

    Danke für deine antwort Listoric. Damit kann man was anfangen. :)

    Gut aus dem Sichtwinkel hast du natürlich recht, die Ki ist halt auf hire Möglichkeiten festgefahren und kann sich nicht dynamisch auf neue Situationen anpassen. Ich hatte gedacht das man dadurch von einer soliden gleichbleibenden (schechten) Leistung der Ki sprechen kann und anhand dessen wieviel Probleme die Ki einen macht auf grobe Balancingprobleme schließen kann. Eben das die Tyras durch den Ressourcenüberrschuss einen sehr starken Vorteil bekommen.

    Aber ok ich sehe das das falsch ist. :)

    Und um mal ein paar generelle Sachen zu sagen, es ist ein Hobby von mir die Gameplayeigenschaften eines Spieles auf theoretischer Ebene zu analysieren und zu verstehen. Deswegen schaue ich mir auch unglaublich gerne Replays an und analysiere diese auf Fehler der Spieler. Ich kann dieses Wissen aber aufgrund motorischer Fähigkeiten nicht 100% in die Tat umsetzen. Als Beispiel ich kann nicht gleichzeitig meine Truppen im Kampf befehligen und neue Einheiten bauen. Es ist generell so das ich sobald ich meine Startunits gebaut habe keine Einheiten mehr baue bis die ersten Kämpfe zur Ruhe gekommen sind und dadurch meist schon einen nachteil habe. Ich kann mich halt nicht auf beides gleichzeitig konzentrieren. (VOr dem patch war das dank der Ressourcenknappheit nie ein Problem gewesen weswegen ich das Gameplay da einfach toll finde, aber das neue zu starke Ressourcensystem mir nicht gefällt da ich nicht mehr wirklich klarkomme.) Und mich interessiert es halt nun ob da einfach mein EMpfinden dran schuld ist das ich das neue System schlecht finde oder ob es wirklich nicht gut ist. Deswegen mache ich mir da viel Gedanken drum und überlege für und wider, aber ohne mit jemanden zu reden der da praktische Erfahrung hat und mir aufgrund dieser Erfahrung meine Fehler aufzeigt komme ich da auch nicht weiter.

    Wenn ich euch damit nerve werde ich mich selbstverständlich zurückhalten.

    ich wollte auch mich nicht allgemein aufs Balancing konzentrieren bzw. sagen das die KI da eindeutige Ergebnisse liefert. Fand es nur interessant zu erwähnen wie stark sich der Schwierigkeitsgrad abhängig von der Rassenwahl unterscheidet bei gleichbleibender Ki-Leistung. Gerade weil eben die Ki maschinell ist und ihre festprogrammierten Muster hat und dementsprechend dem Gegner immer in gleicher Stärke attakiert während im Spiel Gegner und ihr Können beständig wechseln.

    Aber wenn ich damit falsch liege habe ich auch kein Problem damit. Ich bin nicht allwissend schon garnicht was das Spiel angeht und will nur Erfahrungen und Meinungen austauschen. Gerade wenn man verschiedene ANsichten hat ist das die super Möglichkeit über den Tellerrand zu blicken und zu versuchen die Ansicht des anderen zu verstehen. Im Endeffekt soll das Spiel allen Spaß machen und nicht nur einer Gruppe von Spielern. Aber scheinbar interessiert man sich hier nicht für Dialog und Kompromisse. Man belegt seine Meinung so ausführlich wie möglich und bekommt ein "du hast ja keine Ahnung als Antwort". Sowas ist einfach verachtend und zeugt von einem extremen Mangel an Respekt. Und das ist einfach traurig, das man nicht in der Lage ist eine Brücke zu bauen.

    Quote

    Original von Arkarius
    das is der ultimative Beweis das ihr ultimativ schlecht seid *LAWL* xD

    Ja 3on3 is nich so gut mit dem neuen Modus, aber die Möglichkeiten da zu spammen verblassen neben deinem Eifer das immer wieder aufs neue 10 mal auf jede Seite aller Threads dieses Forums zu spammen... (Achtung, bewusste und ironische Übertreibung) *Sigh*

    Wenn es dich nicht interessiert gebe ich dir mal einen Tipp. Still sein.

    So jetzt hab ich grad den ultimativen Beweis das das Ressourcensystem so wie es jetzt im 3vs3 ist, scheiße ist.

    ich spiel grad mit nem Kumpel gegen 3 experten Eldar-kis. Wir haben mal just for Fun neue Rassen ausprobiert und ganz ehrlich nur scheiße gebaut da wir keinen plan hatten. Ich sag nur 7 Shurikenkanonen. :omg:

    Jedenfalls wars doch was schwerer am Ende aber trotzdem mit 400 gewonnen.

    Nun das 2. SPiel mit usneren Stammrassen wo wir uns auskennen und als Gegner einen Eldar und 2 Tyrannieden. Ja was soll man sagen wurden von den TyraKi's aufs übelste wegggebasht. Eben wegen Massig Spam von billigtruppen.^^

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    Original von Asca

    Wie gesagt, der beste Vorschlag bisher ist: Im 3on3 Ressourcen wieder splitten, im 1on1 alles so lassen wie es ist. Dazu müsste man dann halt an den Unitwerten rumschrauben, v.a. an den Synapsen der Nids und wie sie stacken. Nids kriegen zB einfach Mapcontrol, deshalb sollten die Units nicht so stark sein. Billig ja, aber nicht so stark. Das würde auch dieses "vs viele"-Gefühl verstärken, das sowohl Nidspieler als auch ihre Gegner mögen.

    Genau so schauts aus. Man müsste eig nur die Ressourcne anpassen. im 1vs1 geht das Rec ja von 0,5 bis 1,5 als Multiplicator. im 3vs3 gehts aber von 1 bis 3,5. Wenn man hier das Verhältniss vom 1vs1 macht, also 0,5-1,5 dann ist alles Frutti. :D

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    Original von Asca

    Ich würde aufhören, das zu behaupten. Das stimmt einfach nicht. Hab gestern derbe verloren, von 56:570 auf 56:0. :/
    Und @ balance: Imho brauchen die Jungs ein wenig mehr Feingefühl. Die gehen gleich mit dem Hammer ran und dann ist alles komplett anders. Aber wird schon werden.

    Eine Frage sind das Standartsituationen, oder hast du nen krassen Fehler gemachtß Wie oft ist das vorgekommen. Dieses eine Mal das der Gegner ein COmeback geschaft hat oder war das eher regelmäßig der Fall?

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    Original von MadHavoc
    und macht den Weg zum Abusen frei. Was würde bei diesem System die "pros" daran hindern sich ständig nur leichte Beute zu suchen, die die Option nicht eingestellt hat?
    Würde im High-Level Bereich garkeine Matches untereinander mehr geben.

    ich denke er meint es so das man einstellen kann wieviel Ränge über den eigenen akzeptabel sind. Sprich ich kann einstellen das ich nur gegen Leute spielen will die maximal 5 ränge über mir sind. So kann man das auch nicht zum abusen verwenden da die Einstellung bahängig vom eigenen Rang ist.