Neuer Patch + Änderungen

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    Original von Asca

    Ich würde aufhören, das zu behaupten. Das stimmt einfach nicht. Hab gestern derbe verloren, von 56:570 auf 56:0. :/
    Und @ balance: Imho brauchen die Jungs ein wenig mehr Feingefühl. Die gehen gleich mit dem Hammer ran und dann ist alles komplett anders. Aber wird schon werden.

    Eine Frage sind das Standartsituationen, oder hast du nen krassen Fehler gemachtß Wie oft ist das vorgekommen. Dieses eine Mal das der Gegner ein COmeback geschaft hat oder war das eher regelmäßig der Fall?

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    Originally posted by Traceless

    Eine Frage sind das Standartsituationen, oder hast du nen krassen Fehler gemachtß Wie oft ist das vorgekommen. Dieses eine Mal das der Gegner ein COmeback geschaft hat oder war das eher regelmäßig der Fall?

    is mir gestern auch passiert...lagen in einem spiel mit 500:100 hinten und koennten noch ordentlich aufholen, haben dann "nur" noch mit afaik 120:0 verloren oder so
    Es ist durchaus moeglich wenn man sich anstrengt, mho ist das Comeback nicht viel schiweriger als vor dem Patch, zumindest habe ich weder im 3on3 noch im 1on1 die Erfahrung gemacht, dass das schwieriger geworden ist...(ausser es sind 2 nids dabei ^^)

  • Eigentlich gibt es immer ein hin und her. Bei dem Game dachten wir, wir hätten es in der Tasche, dann kam ein Avatar und Tacticals. Bäm. War aber ein Standart-Spiel, wenn auch scheisse spannend. :)

    Und es geht schon. ~500:50 oder weniger zeigt halt, dass man das Spiel krass dominiert, und bei sowas sollte normalerweise eh kein Comeback möglich sein, da es nur Gemetzel ist. Da hatten sie dann halt viele Req-Punkte und genug Energie, aber keine VPs und konnten so nochmal zurückkommen. Wir hatten das wohl übersehen, also ein Fehler unsererseits. Naja, 2 + Random Mate... da sind Absprachen eh net so toll.

    Ich geb dir schon recht, im 3on3 gibt es zu viele Ressourcen. Das liegt mMn aber daran, dass die Punkte von den RPs und EPs nimmer gesplittet werden, d.h. man im Extremfall 3x soviel Ress hat wie im 1on1. Btw widersprichst du dir selbst, wenn du sagst: Req-Rate vom HQ noch weiter runter. Das würde nämlich dazu führen, dass Comebacks noch schwieriger werden, gerade bei wenig Eco auf der Map. Da ist man dann gezwungen zu handeln und der Gegner kann das Unitmovement vergleichsweise leicht vorhersehen und früh Gegenmaßnahmen treffen.

    Wie gesagt, der beste Vorschlag bisher ist: Im 3on3 Ressourcen wieder splitten, im 1on1 alles so lassen wie es ist. Dazu müsste man dann halt an den Unitwerten rumschrauben, v.a. an den Synapsen der Nids und wie sie stacken. Nids kriegen zB einfach Mapcontrol, deshalb sollten die Units nicht so stark sein. Billig ja, aber nicht so stark. Das würde auch dieses "vs viele"-Gefühl verstärken, das sowohl Nidspieler als auch ihre Gegner mögen.

    Soweit mein Ansatz. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • muss auch sagen ich finde alles super...

    grade ich als SM spieler.

    die ASM sind wirklich sehr stark, aber auch teurer gewworden (Champ) und nötig waren sie vorher schon.

    jetzt hat man einfach ne bessere mischung an einheiten, mehr einheiten, mehr micro, mehr variationen.

    Fahrzeuge sind härter geworden, was auch nötig war.

    alles in allem :yes: für den patch. hab nix zu meckern ob ich gegen nids jetzt immer verliere weil sie zu stark sind, oder ich zu schlecht kann ich noch nicht sagen, auf jeden fall sind carnifexe nicht mehr so schlimm und das ist schon mal was wert :)

    also jetzt habe ich auch zu ende gelesen und nicht nach seite 3 aufgehört :omg:

    deshalb Edit:

    es ist doch vollkommen klar, dass es nie allen recht gemacht werden kann.
    solche aussagen wie "jetzt ist wieder was anderes mit käse überbacken" sind nicht nur bei DOW standard.
    aber das ist in allen spielen so und es wird sich auch niemals ändern
    nach jedem patch und bei jedem spiel, ganz egal welches genre oder welche firma war es schon immer so dass 5 minuten nach patchrelease die ersten whines kommen. fundiert ? ist doch egal! :omg:
    ist doch soweiso alles subjeaktiv wenn man nicht die echten game statistiken vorliegen hat.
    ich kann nur nochmal sagen, ich fürhle mich mit meinen SM niemals mehr hilflos, ganz im gegensatz zu zuvor, das spiel ist viel infernaler geworden, größere schlachten usw. sind auch dabei.

    Jaetzt ist alles besser!

    Edited once, last by sk4zi (February 9, 2009 at 3:36 PM).

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    Original von Asca

    Wie gesagt, der beste Vorschlag bisher ist: Im 3on3 Ressourcen wieder splitten, im 1on1 alles so lassen wie es ist. Dazu müsste man dann halt an den Unitwerten rumschrauben, v.a. an den Synapsen der Nids und wie sie stacken. Nids kriegen zB einfach Mapcontrol, deshalb sollten die Units nicht so stark sein. Billig ja, aber nicht so stark. Das würde auch dieses "vs viele"-Gefühl verstärken, das sowohl Nidspieler als auch ihre Gegner mögen.

    Genau so schauts aus. Man müsste eig nur die Ressourcne anpassen. im 1vs1 geht das Rec ja von 0,5 bis 1,5 als Multiplicator. im 3vs3 gehts aber von 1 bis 3,5. Wenn man hier das Verhältniss vom 1vs1 macht, also 0,5-1,5 dann ist alles Frutti. :D

  • So jetzt hab ich grad den ultimativen Beweis das das Ressourcensystem so wie es jetzt im 3vs3 ist, scheiße ist.

    ich spiel grad mit nem Kumpel gegen 3 experten Eldar-kis. Wir haben mal just for Fun neue Rassen ausprobiert und ganz ehrlich nur scheiße gebaut da wir keinen plan hatten. Ich sag nur 7 Shurikenkanonen. :omg:

    Jedenfalls wars doch was schwerer am Ende aber trotzdem mit 400 gewonnen.

    Nun das 2. SPiel mit usneren Stammrassen wo wir uns auskennen und als Gegner einen Eldar und 2 Tyrannieden. Ja was soll man sagen wurden von den TyraKi's aufs übelste wegggebasht. Eben wegen Massig Spam von billigtruppen.^^

  • Äh... echt der Beweis ist so ultimativ... hammer krass 8| Spam doch selbst wo is das Problem?^^ Das einzige was an Tyras zu stark ist sind die VC vom HT und Krieger vor allem mit Adrenals und da du theoretisch ebenso die Spam möglichkeit von x Scouts mit Granaten oder was weiß ich hast ist das nicht ultimativ sondern haltlos^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • das is der ultimative Beweis das ihr ultimativ schlecht seid *LAWL* xD

    Ja 3on3 is nich so gut mit dem neuen Modus, aber die Möglichkeiten da zu spammen verblassen neben deinem Eifer das immer wieder aufs neue 10 mal auf jede Seite aller Threads dieses Forums zu spammen... (Achtung, bewusste und ironische Übertreibung) *Sigh*

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

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    Original von Arkarius
    das is der ultimative Beweis das ihr ultimativ schlecht seid *LAWL* xD

    Ja 3on3 is nich so gut mit dem neuen Modus, aber die Möglichkeiten da zu spammen verblassen neben deinem Eifer das immer wieder aufs neue 10 mal auf jede Seite aller Threads dieses Forums zu spammen... (Achtung, bewusste und ironische Übertreibung) *Sigh*

    Wenn es dich nicht interessiert gebe ich dir mal einen Tipp. Still sein.

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    Original von Teron_G
    scheiss auf die heros :P was is mit absorbern und warriorn? und generell der schwachsinnigen funktion einheiten umsonst zu reinforcen, sind das necs oder was ><


    Abgesehen von den Absorbern kann nur der HT Ganten umsonst reinforcen. Finde ich persönlich nicht tragisch, dass Absorber umsonst sind. Wie ich sagte, nur der HT ist zu stark.

    _Ohne_ HT hat man keine Ganten umsonst und keine Unterdrückungsimmunität auf T1, geschweige denn auf späteren Techstufen. Da wirds schon schwerer. Da ist auch das kostenlose Verstärken von Absorbern mMn okay, weil die doch schnell festgenagelt werden. Das selbe gilt für Warriors. Die sind ohne Immunität auch schnell weg wenn man icht aufpasst.

    ToolOfMyDemons 2.0

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