Posts by Traceless

    Also allzuieviel bringen tuhen die Minen nichts. Sind eig. recht schwach. :(

    Aber wegen offensive was gut funktioniert ist das Porten mit aufgestellter Wumme. Denn wenn er sich Portet bleibt die Wumme trotzdem aufgestellt nur das er nach dem Porten in die Richtung zielt in die er sich geportet hat. ist besonderschön um Gegner ohne Deckung zu überraschen, mit surpressed FIre zu belegen und dadurch umziuhauen. So kann man auch einen fliehenden Squad verfolgen, indem man sich ihm hinterher portet. Aber wirklich offensiv kann der nicht.

    Quote

    Original von Tante Ulli
    Die Dose haut sicher keinen Dread weg. Egal wie der ausgerüstet ist.
    Aber die Dose ist schon kewl. Schöne Schockeinheit und mit Moscha Support auf jeden gut zu gebrauchen. Und da er so schön billig ist, kann man den Kerl auch früher raushauen kann.

    Vielleicht war der Cybot ja auch geupgradet. ich hab gemerkt das wenn er sein MG hat stark an nahkampfkraft verliert.

    Eldarplattformen: ist eine zusehen, aus dem Feuerbereich zurückziehen udn warten bis Stormboyz da sind. Dann nen opfertrupp lossschicken der die Positino der Kanone lokalisiert, Stormboyz rauf, waaaghd er Stormboyz aktivieren schon ist die Kanone weg, da hilft auch der Retreat Button noichts mehr. Später mit Gargbots einfach überrennen oder mit Panzaknackaz Raketenhagel sie aus ihrer position hauen.

    Phantomlord: Dafür gibts Panzaknackaz Die Kanonen von dem richten nicht viel an und er kann die raketen beim laufen abfeuern. Einfach um den Phantomlord rumtanzen udn gut is.

    Bnashees: Moschaboyz und Boss mit aktivem Waaagh ,Boss trampelt, Banshees liegen am Boden und werden kleingeprügelt.

    Und auf den Avatar schickt man einfach alels rauf was man hat, Rakten, Gargbots, BOsse udn Waaaghboss mit Infanterie. Zumal der Gegner eh net die zeit hat den zu bauen udn wenn doch hat er eh keine Chance mehr ohne Mapcontroll oder du hast eh keine Chance mehr.

    So alle Op Sachen gekonntert krieg ich nen keks? :D

    Und wo ihr gerade shcon am whinen seid, wie währs mit Panzaknackaz, die mit 1-2 Salven jeden Gneerator umpusten? Macht schon spaß die ne halbe Minute im Gegnerischen Generatorenfeld wüten zu lassen. 30 sec und der Gegner muß 400Ressoucen zahlen um seine ENergie wiederherzustellen. DAS ist nice. :omg:

    Orkz:
    T2: Zusätzliche Teile klappen aus der Plattform.
    T3: Der Turm wird größer und BLitze zucken um ihn rum.

    Eldar:
    T2: die Seitentürme werdne komplexer.
    T3: Das Ende des Warpportals fährt aus.

    Tyranniden:
    T2: Ein Stachel wächst
    T3: die restlichen beiden STacheln wachsen.

    Space Marines:
    T2: Aus dem Turp klappt irgentwas raus mit leuchtentenden blauen Flächen.
    T3: Orbiatalrelais auf der hinteren Spitze.

    Also ich finde das was bisher zum Singleplayer gesagt wurde eigentlich gut.

    Man hat zum Teil die Meta-Map ja, aber das SPielprinziep ist völlig anders. Es geht ja um die große Tyranniedeninvasion die nach und nach alle 3 Planeten befällt. Soweit ich das verstanden hab kann man die Schwarmflotte nur zurückschlagen wenn man die letzte Storymission erfüllt.

    Es gibt also den haupthandlungsstrang und nen riesigen Haufen Nebenmissionen wo man die Planeten unterstützen muß indem man halt starke Gegner ausschaltet oder Gebiete verteidigt. Den die dadurch gewonnenen Schreine, Schmeiden ect. verstärken die eigenen Truppen und sind im späteren Spielverlauf extrem wichtig. Man kann aber pro Runde nur eine einzige Mission erfüllen und die Tyrannieden kommen mit jeder Runde näher. Missionen die man nicht erfüllt werdne anch ein apar SPielrunden vom Feind komplett übernommen und wenn Tyranneiden das Gebiet beherschen Terraformieren sie es und es wird dadurch lebensfeindlicher. Planeten die komplett an die Tyrannieden fallen sind dnan sogar komplett verloren und alle Boni dort gehen verloren.

    Es gibt also jedesmal zu entscheiden, Schütze ich meine Ressourcen um stärker zu sein, gehe ich der Story weiter um die Tyrannieden zu vernichten oder mache ich mich auf die Jagd nach einer seltenen Waffe um meine SOldaten zu verstärken.

    Ich persönlich emfpinde es gerade vom strategischen Aspekt her extrem genial :D Besser als ner schnurgeraden Handlung zu folgen hone sie irgentwie beeinflussen zu können. So liegt das Schickals des Sektors wirklich in meiner Hand.

    Das es nur so wenig Missionstypen gibt ist da zwar weniger schön, aber mal dafür recht fluffig. der Hauptteil eines Sm lebens besteht nunmal darin wichtige Gebiete zu halten oder feindliche Anführer zu eleminieren. 8)

    Also was immer gut funktioniert ist offensive Verteidigung.

    Sprich du stellst irgent ein Opfer-Trupp als Späher vor den Punkt den du Verteidigen willst und psotierst den Rest deiner Armee dahinter. und wenn der Gegner dann den Scout Trupp attakiert siehst du was er hast und kannst direkt in seinen Angriff einen Konter führen. Stormboyz die auf Fernkämpfer und Av gehen, Bots auf die Nahkämpfer und dazu nen schönen Mop Moschaboyz mit Waaagh. Was auch gut komt sit kruz bevor die eigenen Truppen dasind einen Raketenhagel auf die Feindlichen Stellungen zu Jagen damit die alle am Boden liegen. :D

    Also gestern nacht also ich DoW2 gestartet habe hat er es nicht direkt gestartet sondenr da kam das Fenster "ihr Spiel wird bereitgemacht" mit nem ganz kurzen ladebalken wo man dann auf SPiel starten klicken muß.

    ist bei Steam jedenfalls nen eindeutiges Indiez das ein Update geladen wurde, wei ler sonst immer direkt startet.

    Was auch cool währe, wenn man ein paar der SIngleplayermacharten in Mp umwandeln könnte. z.B: die Defencemission in viel größerem Maßstab zoggen. Oder die Attentatsmission, wobei es jeweils feste Einheiten gibt und man keine nachholen kann. Quasi eine Fraktino muß sichern und die andere sich durchschleichen. Das währe cool. :D

    hab die zeitschrift jetzt auch. Laut dem Artikel wird der Releasepatch einen neuen Multiplayermodus namens Brawl (in etwa: Rauferei) enthalten udn die Kampagne soll noch etwas gestrafft werden.

    Ansosnten fidn ich das aber ganz ok. Der ltag eines Spacemarines besteht nunmal daraus Spezialeinsätze gegen gegnerische Anführer zu führen oder Gegenden zu verteidigen. Und schleichen und eskortieren passt mMn nicht wirklich zu einem Spacemarine orden.

    Ruinen haben zwar nen schönen Deckungswurf aber man kommt schlecht wieder raus wenn man einmal drin ist, schwieriges Gelände sei dank. :D

    Das problem gibts bei DoW2 nicht, dazu kommt das man dann auch für DoW2 die ganze Käpmpfe im Gebäude Inneren machen müsste.

    Ich sage ja nicht das Gebäude keine rolle spielen bei Wh40k, ich meinte nur das sie nicht so wichtig sind wie im 2. Weltkrieg. Zumal es bei einigen Völkern ehe gal ist da sie nen besseren RW haben als der DW.

    Und mit Verlaub ne Armee aus Boyz ist purer schwachsinn, da reich ein Landraider udn die haben keine Chance mehr.

    Wenn du dich mit Warhammer auskennst, solltest du schon die gewaltigen Unterschiede sehen. Z.B. das man im Tt bei Ruinen immer Tests für schwierige Gelände machen muß was es schwer macht sich darin zu bewegen. Das die Trupps viel größer sind, ein einfacher Orkmop fürdieselben Kosten da 20 BOyz + Boss beinhaltet.

    Und desweiterne msust du unterscheiden zwischen Apokalypse und normal. Klar gibts beeindruckende Massenschlachtbilder, aber das ist Apokalypse und nicht das normale Warhammer.

    Normale 1500P Warhammerschlachten werden mit nicht viel mehr Einheiten als im Spiel ausgetragen und auch da gibts die richtig starken Wummen die große krater amchen eher selten da hauptsächlich auf Melter, Raketen, Laser und Plasma gesetzt wird um Schaden zu machen. Und kalr gibts da auch Ruinen aber nicht in solchen Massen wie bei CoH.

    Die Orkz kling jetzt aber schön dumm und naiv nicht mehr so erzböse.

    "Dat isn Siegpunkt is dat!"

    "Schau mal an wer den Punkt erobert hat... ICH!"

    "Boaaah dat wll ich haben"

    "Boos dat dat... dat Dingenz wird angegriffen du weißt schon was ich mein"

    "Muß mehr als 2 Eldar töten um zufrieden zu sein."

    "Boah selbst die Waffen von denen sind cool."

    "Ich bin voll mit Eldarblut, boah glänzt das schön."

    Passt mMn einfach mehr zu den orkz, die sich ja eher aus Fun Prügeln, als wirklich böse zu sein. :omg: