Posts by Traceless

    Was daran liegt das es ein grot ist der das ganze kommentiert und ein Grot sit ein bissel intelligenter als ein Ork aber extrem feige in einem leben aus Sklaverei und Schlägerei, er hat desweiten die größe von nem Kleinkind und bringt im kampf auch nie wirklich was außer als kanonenfutter und um ein Minenfeld zu säubern. :omg:

    Daher sit da die Stimme ganz passend. :D

    Das gab es alles schon in mehreren previews zu lesen, es gab auch Gameplayvideos vom multiplayer wo sie genau gezeigt haben woraufs ankommt. War doch alles da? ?(

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    Original von Seik
    Und wenn man an 3 vs. 3 oder x vs. x kein Interesse hat, ist das Spiel dann automatisch nichts für einen?

    Indem Fall Ja. Das SPiel wurde klar auf Cooperatives Gameplay von 3 Mann Teams ausgelegt. Und ein Coop Game alleine zu spielen macht keinen Spaß. Wer sich für die 3vs3 Idee nicht begeistern kann nachdem er sie ausprobiert hat für den ist das Spiel leider nichts.

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    Original von calavera
    Stimmt nicht:
    -jede Einheit hat min. eine Ausbaustufe welche die Funktion der Einheit grundlegend ändert.

    Dann beweis mir das Gegenteil.

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    Gibts in CoH:
    -Neues entschlacktes Ressourcensystem das einen Zwingt die Sachen zu bewachen wenn man nicht verlieren will.

    Soweit ich mich erinnere kann man bei COH die Punkte befestigen wenn auch ohne Waffe, man konnte Problemlos Sicherungstürme danebenknallen und so.

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    -Starker Nahkampf das bei in der Anzahl unterlegenen Völkern den EInsatz von gezielten Unterdrückungswaffen unabdingbar macht. (ersetze kurze Distanz durch Nahkampf oder so...)

    Stimmt das ist einleuchtend, 15 Orkboyz die sich schreien auf 3 Spacemarines stürzen sind zuvergleichen mit Deutschen und Amis die sich auf kurze Distanz beschießen. Wie konnt eich nur vergessen wie das damals im 2Wk war. :D

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    -Truppauffüllsystem das den Spieler zwingt darüber anchzudenken auf welche Einheiten er verzichten kann da die den kompletten Weg zu Bais zurücklaufen müssen und weider hin. (ist btw falsch, Transporter und so helfen, exakt wie in CoH)


    Den verstehe ich nicht ganz, was sit mit den Transportern? Meisnt du jetzt dne Teleporter von den Techmarines?

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    Was bleibt hat eigentlich nur mit den Helden zu tun.

    Die ja auch rein zufällig komplettes neues Gameplayelement sind und mit den Schwerpunkt des Spieles darstellen.

    Standartfrage, hast du 3vs3 gespielt?

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    Original von calavera
    Es faellt aber wirklich ein bisschen schwer die rosa Brille anzubehalten, wenn man DoW und CoH gezockt hat, die Liste an Sachen die DoW2 hat die CoH und DoW nicht haben duerfte naemlich ziemlich kurz ausfallen, evtl ein Grund warum viel davon nicht neu wirkt.

    -Heldensystem das komplett Unterschiedliches SPielen ermöglicht

    -jede Einheit hat min. eine Ausbaustufe welche die Funktion der Einheit grundlegend ändert.

    -IngameVoice

    -Die Möglichkeit verbündete helden wiederzubeleben.

    -Die Möglichkeit den Helden individuell an die eigene Spielweise und den Gegner anzupassen.

    Neues entschlacktes Ressourcensystem das einen Zwingt die Sachen zu bewachen wenn man nicht verlieren will.

    -Spezialfähigkeiten mit denen man direkt eigene Einheiten buffen doer debuffen kann.

    -Truppauffüllsystem das den Spieler zwingt darüber anchzudenken auf welche Einheiten er verzichten kann da die den kompletten Weg zu Bais zurücklaufen müssen und weider hin.

    -Rückzugsystem da snicht stur zur Basis rennt sondern erkennt wenn ein TM einen kleinen teleporter errichtet hat der näher dran ist und die Truppenautomatisch dahinschickt.

    -Spielmodi 3vs3 der auf direkte Cooperation ausgelegt ist und nicht wie früher jeder für sich.

    -Starker Nahkampf das bei in der Anzahl unterlegenen Völkern den EInsatz von gezielten Unterdrückungswaffen unabdingbar macht.

    Sind die Sachen die ich nach 4 Stunden Spielen endeckt habe.

    Hmm stimmt sit garnicht soviel. :omg:

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    Original von sCout
    DAS mein Lieber ist ein schlechter Vergleich, das eine Spiel verbindet nur die Szenerie, aber es sind keine potenziellen Nachfolger, verstehst du den Unterschied, versuch einfach mal die Leute zu verstehen die es schon eine Ewigkeit spielen, die mit dem Spiel durch dick und dünn gegangen sind, die das Spiel durch ihr Herzblut am Leben erhalten haben obwohl sie von relic wie dreck behandelt wurden und die ganze Zeit nur auf einen würdigen Nachfolger gehofft haben das an gute alte Zeiten errinnert

    Doch ich kann das verstehen. Gibt auch viele SPiele wo ich mir ein back to the roots wünschen würde.

    Aber es ist doch nicht so das ihr gezwungenw erder DoW2 zu kaufen? Ihr könnt doch weiter DOWI spielen? Starcraft hat sich auch 10 Jahre gehalten , Counterstrike hat auch schon etliche Jahre auf dem Buckel und wird immer noch gespielt. Ihr könnt doch alle so weitermachen wie bisher. Hindert euch doch keiner dran. Und ihr könnt auch sagen das ihr das neue Spielsystem nicht gut findet da das alte euch besser gefällt.

    Aber das tut ihr ja nicht wirklich.

    Ihr vergleicht das SPiel permanent mit DOWI regt euch über ejde Kleinigkeit auf die das Spiel anders macht, brüllt hier rum das Spiel ist echt scheiße und wird eh nie was im Esports werden (1. Esports sit net alles, der Masse muß es gefallen. 2. Kann ich mir eine 3vs3 Ladder sehr gut vorstellen.) ect. ect. Ihr wollt die ganzen positiven Neuerungen gar nicht sehen, ihr konzentriert euch nur auf die Negativen Sachen. Versucht doch einfach mal zu akzeptieren das DOWIi anders sit als DOW 1, das es kein direkter nachfolger ist, sondern das nur das Szenario dasselbe ist. Vielleicht hätten sie das SPiel anders nennen sollen, vielleicht durften sie es nicht man wird e snie erfahren. Fakt ist es sind 2 komplett verschiedene SPiele die zufällgi denselben Namen tragen und im selben Universum spielen. Und wenn ihr das akzeptiert habt dann spielt die Beta nochmal, hört auf euch darüber zu ärgern das viele Sachen anders sind sondern versucht herauszufinden ob euch die Änderungen gefallen würden. Tun sie es könnt hir ja darüber anchdenken ob ihr parallel zu DOWI nicht auch DOWIi spielen könntet. ich meine nur mal eine Überlegung, Wenn bei DOW 2 eurer meinug nach nicht viel können dazugehört um ein PRO zu sein, heißt das das euch sehr viele Gegner Paroli bieten können und nicht nur ein paar die auch nix besseres zutun haben als den ganzen Tag zu zocken. Dann joinen auch mehr loeute die ladder weil sie das Gefühl haben erfolgreich zu sein ohne ständig jeden Tag 5 Stunden spielen zu müssen.

    Und wenns euch halt nicht gefallt, spielt weiter DOWI. Nimmt euch doch kein Mensch weg.

    So da ich nun gezeigt hab das ich deine Seite verstehe versuch bitte auch mal usnere zu verstehen. Wir versuchen euch zu überzeugen teils mit ellenlangen Texten das das Spiel komplett anders ist und daher nicht mit SC oder DOWI verglichen werden kann. Und die einze Reaktion ist in der Art "Es gibt keinen Basisbau und daher ist das Spiel scheiße."

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    Original von sCout
    Warum man es mit DoW Vanilla vergleichen muss, du vergleichst doch auch Star Wars Teil 2 mit Teil 1, wär doch für die Kimme wenn Star Wars sone Rosamunde Pilcher Schnulze wäre...und der Typ den du zitierst hat wohl nie die alten Teile gespielt, damals in Winter Assault wo es noch richtig zur Sache ging, denkst du die Leute hätten gewonnen wenn sie nicht die Skills im Kopf hätten? :)

    Das ist ein extrem shclechter vergleich. Ein passender Vergleich währe SW Battlefront 2 mit Republic Commandos zu vergleichen und sich dann darüber aufzuregen das es die Möglichkeiten von RC nicht bei Battlefront 2 gibt. Zwei vollkommen verscheidene Sachen, aber beides Star Wars.

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    Original von Terromortis
    Ich hoffe ja, dass man das in der DoW 2 Final ausstellen kann.
    Ich finds nervig (Mag Sluggaz ohne Panzarüstung lieber) und verwirrend, da ich die Einheiten nichtmehr so gut/leicht zuordnen kann.

    Dazu ist ja dann der Armeedeisgner da. Gut möglich das man da auch die Helden noch individualisieren kann. Z.: bei dem Waaaghboss nen metallkiefer oder so,

    Ich versteh nicht warum man es immer geradezu Zwanghaft mit SC2 oder DoW1 vergleichen muß.

    Es ist kein RTS (Real Time Strategy) sondern ein RTT (Real Time Tactic).

    Bei ersterem ist ein wichtiger Part Eine Basis hochzuziehen und die passende Infratruktur zu schaffen mit der man seine Armee aufbauen und den Gegner bekämpfen kann. Der Schwerpunkt liegt hierbei weniger auf die Direkten Kämpfe sondern den gut getimten Aufbau der Basis, schneller effizienter Aufbau der Armee und den Gegner dabei möglichst genau bei diesen Sachen zu stören, bis man die Oberhand hat. Meistens werden Kämpfe auch eher nach dem Markieren + Angriffbefehl ausgeführt, da der direkte Kampf eher unwesentlich ist, solange man genug Ressourcen hat um die Einheiten zu ersetzen.

    bei einem RTT fällt der ufbaupart komplett weg, man verfüt meist über keine doer eine rudimentäre Basis und die Einheiten erscheinen entweder automatisiert oder in recht einfacher Form in der Basis oder Absetzzone. Bekannte Ableger dieser SPielart ist z.B. Sudden Strike, Blitzkrieg, World in Conflict oder Panzers. Der Focus wird komplett auf die Kämpfe gelegt. Ein einfaches Gruppieren + Angriffsbefehl ist zwar auch hier möglich, doch endet meist in dem Tod der Einheit aus gut vorbereiteten Feuerstellungen des Gegners. Daher ist hier Aufklärung wichtig, Position des Gegners finden, und seine Taktik darauf einstellen, ihn zu umgehen und dann zu besiegen.


    Und das merkt man DOW2 auch an wenn man sich damit beschäftigt. Shon bei den einfachen Moschaboyz habe ich die wahl ob ich sie mit Flammenwerfer ausrüste oder nicht. Während es bei DOW noch fast egal war, (Der Flammenwerfer nur eine Moralbrechende Nahkamfpwaffe mehr nicht) stellt hier die Waffe 2 vollkmomen verscheide Einheitentypen da. Ohne Waffe rennen die Moschaboyz im Sturm und gehen in den Nahkampf, mit Flammenwerfer gehen sie auf Feuerdistanz und verharren dort. 1. ist sehr gut gegen Gegnergruppen da man die einfach wegmoscht aufgrudn der Überzahl, das 2. ist gut um Gegner aus Gebäuden oder hinter schwerer Deckung rauszubrennen. habe ich einfache Gegne rund Flammenwerfe rhab ich ein problem weil die Moschas ohne Nahkampf Gnadenlso weggeschossen werden. Habe ich keine Flammenwerfer, und der Gegner sitzt in einem Gebäude, kann ich mal höflich anklopfen, das wars aber auch schon. Allein diese Waffe kann am Anfang eine Menge Entscheiden. Bei den Waaaghboss sit es noch komplexer, nehm ich lieber den Hammer gegen infanterie, ne dicke Wumme um gegnerischen Held umzuhauen oder die Energiekralle um Fahrzeuge (extrem effektiv) aufzuschlitzen? Solche Entscheidungen ziehen sich durch das ganze SPiel und gerade bei längeren partien muß man immer wieder seine Trupps umstellen und dem ganzen eine neue taktische Ausrichtung geben um mit dem Feind zumnidest mithalten zu können. Stellt man Anfags seine Armee Auf Anti Infanterie leigt man ganz gut vorne, aber wann sit der richtige Zeitpunkt um auf Anti-Fahrzeuge umzusteigen? Wenns zu spät ist werdne alle eigenen Truppen von den Läufern weggemoscht. Ist es zu früh und man hat spezialisierte Feuertrupps, werden die von der Infanterie einfach überrannt. Deswegen kann man auch keine Einheiten und Türme abreißen. Was man einmal hat bleibt und baut man scheiße muß man halt auch im Lategame mit den Sünden vom Early reden. Und wenn das einige langweilig EMpfinden nunja, noch hat kau mejmand ein Plan davon und nicht jeder haz Zeit 20 Stunden (80 Spiele a 15 Minuten, Lobyzeit net mit eingerechnet) in 2 Tagen zu spielen und kennt sich daher noch nicht ganz so aus. Wenn ihr so (vorsicht ausgedrückt) "Spielgeil" seid müsst hir halt akzeptieren das die die wneiger Spielen länger brauchen um auf entsprechendes Niveau zu kommen um euch Paroli zu bieten.

    Und um mal Robter von der PCGAMES zu zitieren:

    Robert:
    Meine Kollegen bringen es auf den Punkt: Wie gut Dawn of War 2 ausbalanciert ist, lässt sich nach so kurzer Zeit schwer sagen. Denn diese Beta dient den Entwicklern ja auch dazu, eben hierdran zu feilen. Der bisherige Eindruck ist aber mehr als positiv, ich bin schlicht begeistert. Denn das aus vielen, vielen Strategiespielen bekannte Massive-Armee-aufziehen-und-alles-plattmachen-Prinzip ist mit diesem Titel absolut gestorben. Wer einfach nur sinnlos Einheiten produziert, hat sowas von verloren. Man muss jede Spezialfähigkeit kennen, sinnvoll aufrüsten um im Prinzip für jeden Angriff des Gegners die richtige Antwort zu haben. Und selbst wenn man es schafft, die dicksten, teuren Einheiten wie Panzer herzustellen: Ein falscher Gegner und das Ding ist in Sekunden Metallschrott.

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    Trotzem muss ich sagen das es teilweise ätzend ist wie häufig die spielen derbe zu laggen beginnen. Der Indicator für die Performance der bereits in der Lobby vor dem Spiel angezeigt wird scheint meiner Ehrfahung nach sehr viel über die Flüssigkeit des Spiels auszusagen. ich denke wenn das so weitergeht werde ich die Leute mit nur einem oder zwei strichen instant kicken. Alles andere hat wohl keinen Sinn.

    mfg Sjeg

    Das ist kein wirklicher Indikator, das gibt an welche Leistung du eingestellt hast bei der Grafik.

    ich hatte es tesweise mal auf Maximum gestellt, hatte dann alle 5 Balken und war unspielbar.

    Nun hab ich benutzerdefiniert, würds mit Medium vergleichen bis auf texturen udn shader) und hab nur ein Balken aber laggfrei.

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    Original von sHock1t
    zu erstens:
    es ist einfach so.
    schon mal ein game von progamern gesehen, und ich meine keine selbst ernannten dowgurus ala synatrax oder spirit oder sonst wen sondern in games, wo es sich schon richtig rauskristallisiert hat wer richtig gut ist und wer nicht!
    oder warum denkst du das die ersten 3 plätze auf der wcg in scbw eig so gut wie immer an koreaner gehen? das sind progamer und europäische topspieler sind im gegensatz eher casualgamer (etwas überspitzt ausgedrückt)

    Gut ok geb mich geschlagen. :D

    ich hab mich mehr auf den taktishen part beoen, da kann auch ein "Fungamer" tolle Ideen haben und Taktiken ausarbeiten, er ist aber vom SKill her nicht schnell genug diese auch so umzusetzen.

    Im Grudne wollte ich nur damit sagen das beim Bewerten der taktischen Möglichkeiten udn dem Entwurf vpon taktiken beide gleichaufliegen. Ich kann gute Taktiken und Möglichkeiten erkennen, auch wenn nicht sie nicht umsetzen kann.

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    Original von Screami
    Ich denke, ich rede vom Multiplayer, welcher in der Beta drinne ist ^^

    Spielverlauf-->Spielerdaten und da unten rechts steht erworbene Ausrüstungsgegenstände, bei mri sind das 25.
    Bin Level 4

    LOlz :omg:

    Das sit einfach eine Statistik wie oft du Upgrades für deinen Boss gekauft hast. :D

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    1. Nee, net wirklich. Ausser das Spiel ist grottig.

    Demnach ist ein Spiel wo ein normalerspieler einen sogenannten pro-Spieler besiegen kann gleich ein schlechtes SPiel weil sowas ja absolut undenkbar ist?

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    2. Auch nein, DoW 2 hat schon noch Grundprinzipien und RTSler neigen dazu, schneller durchzublicken als vollkommene Neulinge und gute Taktiken schneller zu erkennen.

    Dass du fluffig spielst (oder so, wie der Entwickler das wollte) ehrt dich, aber das ist bestimmt auch frustrierend dann einfach nur überrannt zu werden, wenn die eigenen Ideen nicht klappen.


    Was mir an der Beta / an dem Spiel echt fehlt sind Listening Posts. Das Ganze ist mir bisher viel zu sehr Katz-und-Maus. Ich sehe es überhaupt nicht ein, im 1on1 Units zu bauen, wenn ich doch durch VPs gewinnen kann, die ich mit scouts/lictor/kommando etc cappen kann. Kontrollpunkte braucht man net, die geben net wirklich + Ress dazu und sind zu schnell wieder decappt.

    Auch dir sei nochmal ans herz gelegt das der Herzstück des Multiplayers von DW2 in den TTeamkämpfen zu finden ist und nicht im 1 vs 1. Und DoW2 ist ein RTT und kein RTS

    So stell ich mir das auch vor. :D