Ich versteh nicht warum man es immer geradezu Zwanghaft mit SC2 oder DoW1 vergleichen muß.
Es ist kein RTS (Real Time Strategy) sondern ein RTT (Real Time Tactic).
Bei ersterem ist ein wichtiger Part Eine Basis hochzuziehen und die passende Infratruktur zu schaffen mit der man seine Armee aufbauen und den Gegner bekämpfen kann. Der Schwerpunkt liegt hierbei weniger auf die Direkten Kämpfe sondern den gut getimten Aufbau der Basis, schneller effizienter Aufbau der Armee und den Gegner dabei möglichst genau bei diesen Sachen zu stören, bis man die Oberhand hat. Meistens werden Kämpfe auch eher nach dem Markieren + Angriffbefehl ausgeführt, da der direkte Kampf eher unwesentlich ist, solange man genug Ressourcen hat um die Einheiten zu ersetzen.
bei einem RTT fällt der ufbaupart komplett weg, man verfüt meist über keine doer eine rudimentäre Basis und die Einheiten erscheinen entweder automatisiert oder in recht einfacher Form in der Basis oder Absetzzone. Bekannte Ableger dieser SPielart ist z.B. Sudden Strike, Blitzkrieg, World in Conflict oder Panzers. Der Focus wird komplett auf die Kämpfe gelegt. Ein einfaches Gruppieren + Angriffsbefehl ist zwar auch hier möglich, doch endet meist in dem Tod der Einheit aus gut vorbereiteten Feuerstellungen des Gegners. Daher ist hier Aufklärung wichtig, Position des Gegners finden, und seine Taktik darauf einstellen, ihn zu umgehen und dann zu besiegen.
Und das merkt man DOW2 auch an wenn man sich damit beschäftigt. Shon bei den einfachen Moschaboyz habe ich die wahl ob ich sie mit Flammenwerfer ausrüste oder nicht. Während es bei DOW noch fast egal war, (Der Flammenwerfer nur eine Moralbrechende Nahkamfpwaffe mehr nicht) stellt hier die Waffe 2 vollkmomen verscheide Einheitentypen da. Ohne Waffe rennen die Moschaboyz im Sturm und gehen in den Nahkampf, mit Flammenwerfer gehen sie auf Feuerdistanz und verharren dort. 1. ist sehr gut gegen Gegnergruppen da man die einfach wegmoscht aufgrudn der Überzahl, das 2. ist gut um Gegner aus Gebäuden oder hinter schwerer Deckung rauszubrennen. habe ich einfache Gegne rund Flammenwerfe rhab ich ein problem weil die Moschas ohne Nahkampf Gnadenlso weggeschossen werden. Habe ich keine Flammenwerfer, und der Gegner sitzt in einem Gebäude, kann ich mal höflich anklopfen, das wars aber auch schon. Allein diese Waffe kann am Anfang eine Menge Entscheiden. Bei den Waaaghboss sit es noch komplexer, nehm ich lieber den Hammer gegen infanterie, ne dicke Wumme um gegnerischen Held umzuhauen oder die Energiekralle um Fahrzeuge (extrem effektiv) aufzuschlitzen? Solche Entscheidungen ziehen sich durch das ganze SPiel und gerade bei längeren partien muß man immer wieder seine Trupps umstellen und dem ganzen eine neue taktische Ausrichtung geben um mit dem Feind zumnidest mithalten zu können. Stellt man Anfags seine Armee Auf Anti Infanterie leigt man ganz gut vorne, aber wann sit der richtige Zeitpunkt um auf Anti-Fahrzeuge umzusteigen? Wenns zu spät ist werdne alle eigenen Truppen von den Läufern weggemoscht. Ist es zu früh und man hat spezialisierte Feuertrupps, werden die von der Infanterie einfach überrannt. Deswegen kann man auch keine Einheiten und Türme abreißen. Was man einmal hat bleibt und baut man scheiße muß man halt auch im Lategame mit den Sünden vom Early reden. Und wenn das einige langweilig EMpfinden nunja, noch hat kau mejmand ein Plan davon und nicht jeder haz Zeit 20 Stunden (80 Spiele a 15 Minuten, Lobyzeit net mit eingerechnet) in 2 Tagen zu spielen und kennt sich daher noch nicht ganz so aus. Wenn ihr so (vorsicht ausgedrückt) "Spielgeil" seid müsst hir halt akzeptieren das die die wneiger Spielen länger brauchen um auf entsprechendes Niveau zu kommen um euch Paroli zu bieten.
Und um mal Robter von der PCGAMES zu zitieren:
Robert:
Meine Kollegen bringen es auf den Punkt: Wie gut Dawn of War 2 ausbalanciert ist, lässt sich nach so kurzer Zeit schwer sagen. Denn diese Beta dient den Entwicklern ja auch dazu, eben hierdran zu feilen. Der bisherige Eindruck ist aber mehr als positiv, ich bin schlicht begeistert. Denn das aus vielen, vielen Strategiespielen bekannte Massive-Armee-aufziehen-und-alles-plattmachen-Prinzip ist mit diesem Titel absolut gestorben. Wer einfach nur sinnlos Einheiten produziert, hat sowas von verloren. Man muss jede Spezialfähigkeit kennen, sinnvoll aufrüsten um im Prinzip für jeden Angriff des Gegners die richtige Antwort zu haben. Und selbst wenn man es schafft, die dicksten, teuren Einheiten wie Panzer herzustellen: Ein falscher Gegner und das Ding ist in Sekunden Metallschrott.