Habt ihr Spaß an der Beta?

  • Ich vermute mal ganz dreist, dass es einige Leute geben wuerde, die bei DoW1 bleiben wuerden, wenn der Support stimmen wuerde. Jetzt ist mein Konjunktivvorrat bis Ende des Monats aufgebraucht, dammit.

    Generell faende ich es toll, wenn die Leute, die irgendwelche krummen DoW vs DoW2 Vergleiche aus dem Hut zaubern auch ein bisschen Ahnung von DoW 1 haetten, meistens sieht es naemlich so aus, als ob es frustrierte Fungamer sind, die permanent Kasy QS 10min no rush! oder "2on2 noobs only" gespielt haben und dann verarscht wurden, sprich permanent an die Mappe bekommen haben und jetzt mal eine runde Nerdrage ablassen. Richtet sich auch an den Slugga Flamer Vergleich weiter oben, der auch einfach falsch ist (ja, wenn man sagt man spielt ein Spiel nicht so intensiv, kann sowas passieren...).

  • Bei Traceless post ist mir gerade was sehr wichtiges aufgefallen, und zwar etwas was ich selbst schon durch gemacht habe, und daher denke, das er sehr wohl Recht haben könnte.

    Und zwar der Aspekt, dass nicht gesehen wird was besser gemacht wurde, sondern nur was schlechter ist, bzw. fehlt.

    Genauso war es bei mir, als ich mit WOW aufgehört hatte, und mir Warhammer Online angeschaut habe, ich habe immer nur gedacht :
    Aber bei WoW war das besser.
    Das Warhammer aber viele andere Sachen um einiges besser gelößt hatte, ist mir, obwohl ich es gewusst habe, einfach nicht drin geblieben.

    Genauso ist auch der Spaß am Spiel entfallen, und nach grad ma 2 Wochen wars weg vom Tisch.

    Und ich denke, dass es genauso bei vielen ist, man sieht nicht, dass etliches nun gut gelößt wurde, auch einige Dinge die beim 1er bemängelt wurden nun weg sind, sonder man sieht nur das was fehlt bzw. vllt. nun schlecht ist.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Es faellt aber wirklich ein bisschen schwer die rosa Brille anzubehalten, wenn man DoW und CoH gezockt hat, die Liste an Sachen die DoW2 hat die CoH und DoW nicht haben duerfte naemlich ziemlich kurz ausfallen, evtl ein Grund warum viel davon nicht neu wirkt.

  • Alles wird gemessen an seinen schlechten Eigenschaften, aber zu allen Leuten die was schlechtes sagen muss ich mal was gutes sagen, ich finde es absolut klasse das sie sich um den Fluff gekümmert haben und da echt mal was gedreht haben, natürlich kenn ich mich bei weitem nicht so gut aus wie die deren anderes Hobby das Originale TT ist doch muss ich sagen das es doch mal wirklich nach Warhammer in meinen AUgen aussieht ;]

  • Quote

    Original von calavera
    Es faellt aber wirklich ein bisschen schwer die rosa Brille anzubehalten, wenn man DoW und CoH gezockt hat, die Liste an Sachen die DoW2 hat die CoH und DoW nicht haben duerfte naemlich ziemlich kurz ausfallen, evtl ein Grund warum viel davon nicht neu wirkt.

    -Heldensystem das komplett Unterschiedliches SPielen ermöglicht

    -jede Einheit hat min. eine Ausbaustufe welche die Funktion der Einheit grundlegend ändert.

    -IngameVoice

    -Die Möglichkeit verbündete helden wiederzubeleben.

    -Die Möglichkeit den Helden individuell an die eigene Spielweise und den Gegner anzupassen.

    Neues entschlacktes Ressourcensystem das einen Zwingt die Sachen zu bewachen wenn man nicht verlieren will.

    -Spezialfähigkeiten mit denen man direkt eigene Einheiten buffen doer debuffen kann.

    -Truppauffüllsystem das den Spieler zwingt darüber anchzudenken auf welche Einheiten er verzichten kann da die den kompletten Weg zu Bais zurücklaufen müssen und weider hin.

    -Rückzugsystem da snicht stur zur Basis rennt sondern erkennt wenn ein TM einen kleinen teleporter errichtet hat der näher dran ist und die Truppenautomatisch dahinschickt.

    -Spielmodi 3vs3 der auf direkte Cooperation ausgelegt ist und nicht wie früher jeder für sich.

    -Starker Nahkampf das bei in der Anzahl unterlegenen Völkern den EInsatz von gezielten Unterdrückungswaffen unabdingbar macht.

    Sind die Sachen die ich nach 4 Stunden Spielen endeckt habe.

    Hmm stimmt sit garnicht soviel. :omg:

    Edited once, last by Traceless (January 23, 2009 at 7:00 PM).

  • -Habt ihr an der Beta spaß?

    Nach fast 2 Tagen muss ich sagen das nicht einmal dieser "wow" moment gekommen ist ,ich weiß noch das erste Match in WA das war einfach oberhammer keine ahnung aber es hat gefesselt.

    Nun Sitze ich hier und muss ehrlich zugeben keinen anreiz zu haben die DOW2 Beta zu starten ,ich habe nichtmal alle Rassen ausprobiert gerade mal die Orks und ein halbes Match mit Tyras.Es finden keine richtigen Kämpfe mehr statt ,die Armee ist verstreut über der Map und man versucht irgendwie alle Scout abzufangen die versuchen die Caps einzunehmen und danach direkt zur Base fliehen. Sobald irgendwo aus dem Neben eine Einheit auftaucht ist es eigentlich wie im Lotto wenn ich glück habe treffen die Fernkämper genau auf meine verschanzte Einheiten ,wenn ich Pech habe kommen paar schnelle Nahkämpfer und legen meinen Trupp in 3 Sek.Ich habe keine Macht ,sobald ein Trupp damage abbekommt ist es auch schon zu spät .

    Ich weiß das DOW2 kein Remake von DOW1 ist aber bis auf das Universum finde ich keine großen ähnlichketen ,es ist einfach komplett anders v man muss sich sicherlich dran gewöhnen aber immoment habe ich noch nicht viel Spaß an DOW2.

    Was ist wenn man einfach mal ne Fun Runde spielen will , Compstomp,Bunkerdeff,Maps mit zu vielen res @kasyr Lutien ,Oasis of share.
    Das fällt fast alles irgendwie komplett raus vielleicht wird noch was nachgeliefert aber soetwas brauch man zwischendurch und erhöht den Spielspaß

    lg

  • Stimmt nicht:
    -jede Einheit hat min. eine Ausbaustufe welche die Funktion der Einheit grundlegend ändert.

    Gibts in CoH:
    -Neues entschlacktes Ressourcensystem das einen Zwingt die Sachen zu bewachen wenn man nicht verlieren will.

    -Starker Nahkampf das bei in der Anzahl unterlegenen Völkern den EInsatz von gezielten Unterdrückungswaffen unabdingbar macht. (ersetze kurze Distanz durch Nahkampf oder so...)

    -Truppauffüllsystem das den Spieler zwingt darüber anchzudenken auf welche Einheiten er verzichten kann da die den kompletten Weg zu Bais zurücklaufen müssen und weider hin. (ist btw falsch, Transporter und so helfen, exakt wie in CoH)


    Was bleibt hat eigentlich nur mit den Helden zu tun.

  • Standartfrage, hast du 3vs3 gespielt?

  • Quote

    Original von calavera
    Stimmt nicht:
    -jede Einheit hat min. eine Ausbaustufe welche die Funktion der Einheit grundlegend ändert.

    Dann beweis mir das Gegenteil.

    Quote


    Gibts in CoH:
    -Neues entschlacktes Ressourcensystem das einen Zwingt die Sachen zu bewachen wenn man nicht verlieren will.

    Soweit ich mich erinnere kann man bei COH die Punkte befestigen wenn auch ohne Waffe, man konnte Problemlos Sicherungstürme danebenknallen und so.

    Quote


    -Starker Nahkampf das bei in der Anzahl unterlegenen Völkern den EInsatz von gezielten Unterdrückungswaffen unabdingbar macht. (ersetze kurze Distanz durch Nahkampf oder so...)

    Stimmt das ist einleuchtend, 15 Orkboyz die sich schreien auf 3 Spacemarines stürzen sind zuvergleichen mit Deutschen und Amis die sich auf kurze Distanz beschießen. Wie konnt eich nur vergessen wie das damals im 2Wk war. :D

    Quote


    -Truppauffüllsystem das den Spieler zwingt darüber anchzudenken auf welche Einheiten er verzichten kann da die den kompletten Weg zu Bais zurücklaufen müssen und weider hin. (ist btw falsch, Transporter und so helfen, exakt wie in CoH)


    Den verstehe ich nicht ganz, was sit mit den Transportern? Meisnt du jetzt dne Teleporter von den Techmarines?

    [Quote]
    Was bleibt hat eigentlich nur mit den Helden zu tun.

    Die ja auch rein zufällig komplettes neues Gameplayelement sind und mit den Schwerpunkt des Spieles darstellen.

  • Quote

    Original von Seik
    Und wenn man an 3 vs. 3 oder x vs. x kein Interesse hat, ist das Spiel dann automatisch nichts für einen?

    Indem Fall Ja. Das SPiel wurde klar auf Cooperatives Gameplay von 3 Mann Teams ausgelegt. Und ein Coop Game alleine zu spielen macht keinen Spaß. Wer sich für die 3vs3 Idee nicht begeistern kann nachdem er sie ausprobiert hat für den ist das Spiel leider nichts.

  • Quote

    Originally posted by Traceless

    Indem Fall Ja. Das SPiel wurde klar auf Cooperatives Gameplay von 3 Mann Teams ausgelegt. Und ein Coop Game alleine zu spielen macht keinen Spaß. Wer sich für die 3vs3 Idee nicht begeistern kann nachdem er sie ausprobiert hat für den ist das Spiel leider nichts.

    1. Bitte vermeide Doppel-Posts in dem du die Editier-Funktion nutzt.

    2. Bitte reiße nicht jeden Post, den du beantworten möchtest in einzelnen Quotes auseinander. Das zieht deine Posts extrem auseinander und schadet der Forenübersicht. Mal ist das ok, muss aber nicht in jedem Post sein.

    3. Der 1on1 Mode macht genauso Spaß wie das 3on3... Nur sind da aktuell nur Noobs untewegs, weswegen relativ selten wirklich spannende Spiele zustande kommen.

  • Quote

    Original von Seik
    Und wenn man an 3 vs. 3 oder x vs. x kein Interesse hat, ist das Spiel dann automatisch nichts für einen?

    leider JA, wie ich heute schon mehrfach auch aus Moderatoren- und Developersicht im offiziellen Forum gehört habe.

    Relic sagt selber, dass sie das RTS Genre "revolutionieren" wollen (haben sie wirklich geschrieben :rofl: ) und daher 3on3 nun die Wahl der Sieger sein soll

    Sarkasmus am Rande: Denn team RTS war ja auch schon mit World in Conflict so erfolgreich :omg: :omg:

    Edited 2 times, last by aridion (January 23, 2009 at 7:21 PM).

  • Quote

    Original von EugenusMaximus

    1. Bitte vermeide Doppel-Posts in dem du die Editier-Funktion nutzt.

    2. Bitte reiße nicht jeden Post, den du beantworten möchtest in einzelnen Quotes auseinander. Das zieht deine Posts extrem auseinander und schadet der Forenübersicht. Mal ist das ok, muss aber nicht in jedem Post sein.

    3. Der 1on1 Mode macht genauso Spaß wie das 3on3... Nur sind da aktuell nur Noobs untewegs, weswegen relativ selten wirklich spannende Spiele zustande kommen.

    Geht klar Cheffe.


    Quote

    Original von aridion

    leider JA, wie ich heute schon mehrfach auch aus Moderatoren- und Developersicht im offiziellen Forum gehört habe.

    Relic sagt selber, dass sie das RTS Genre "revolutionieren" wollen (haben sie wirklich geschrieben :rofl: ) und daher 3on3 nun die Wahl der Sieger sein soll

    Sarkasmus am Rande: Denn team RTS war ja auch schon mit World in Conflict so erfolgreich :omg: :omg:

    ich nehme mal spontan an du hast keine Ahnung warum WiC untergegangen ist und wie Relic verhindert das ihnen dasselbe passiert?

  • Ok ich mache mir jetzt die Mühe und gehe auf jede deiner sinnlosen Äusserungen ein wenn dich das zufrieden stellt.

    Ausbaustufen: Starte mal ein Spiel mit Tyraniden. Zum Beispiel normale Ganten sind 0 % upgradebar und verändern somit auch nicht ihre Rolle im Spiel.

    widerlegt #1


    Ressourcensystem: Bei CoH konnte man LP bauen, das stimmt. Allerdings waren diese mit Absicht so teuer, dass man sie nur begrenzt großflächig einsetzen konnte und Cutoff Punkte (ja man sollte sich vielleicht mal über ein spiel informieren bevor man müll schreibt) blieben immer decapbar. Wenn du mit "Sicherungstürmen" MG Stellungen meinst, die haben einen bestimmten Feuerbereich und sind recht gut zu umgehen. Ausserdem schweineteuer und nicht für den massiven Gebrauch.

    widerlegt #2


    Nahkampf: Wenn du nur ein einziges Spiel Amis gegen Wehrmacht gesehen hättest wüsstest du wie das Prinzip surpressen und Nahkampf dort funktioniert.

    widerlegt #3


    Das Reinforce und Retreat System entspricht exakt dem von CoH. Mit Transportern meint calavera die t2 Fahrzeuge an denen man Truppen verstärken kann und die Einheiten aufnehmen können.


    Das mit den Helden ist ganz besonders toll, nur gab es das auch schon in ähnlicher Form bei Warcraft 3 und nicht zuletzt bei den unzähligen Hero Fungames etc. Alles alte Ideen (wo ich grundsätzlich nichts gegen habe).

    zufrieden?

  • ich weiß zumidest, dass WiC versucht hat sich als der neue RTS competitive tital zu präsentieren. Es wurde gehypt wie irre und es wurden einige hoch dotierte Turniere gespielt...als diese Turniere dann ausblieben, war es auch mit der competitive Szene genau so schnell vorbei, wie es begonnen hatte....

    Aber wenn du da eine andere Meinung hast, kannst du uns natürlich gerne erleuchten

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