Posts by Traceless

    Hast du es mal im 3vs3 mit deinen CLanleuten gespielt?

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    Original von aridion
    da stimme ich dir zu Traceless, habe ich auch schon mal erwähnt, dass 3on3 auch richtig Spaß macht (zumindest so viel Spass wie so ein Massengekloppe machen kann)...und JA es wurde auch von Seiten der Entwickler erwähnt, dass das Spiel auf 3on3 gebalanced wird...aber ob es sinnvoll ist 1on1 zu einem nebenprodukt abzustempel, grade im Hinblick auf competitive gaming, das sei mal dahingestellt

    Da stimme ich dir ebenfalls zu. 1vs1 ist (meiner Meinug nach aufgrund der massne an Punkten) wenig SPielspaßfördernd weil man garnet die möglichkeit hat auf alles zu achten. Man hätte da vielleicht besser nen Extra Modi mit Basisbau machen sollen so wie CoH.

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    Original von aridion

    Naja bei ner Win Quote von 75% brauch ich glaube ich nicht frustriert sein...das macht das Spiel im allgemeinen nicht spannender, denn jeder der auch nur ein klein bisschen RTS Erfahrung hat wird merken WIE stark die Möglichkeiten zu variieren limitiert sind

    Dann mach ich dir mal einen Vorschlag. Spiel es mal im 3vs3. Den es wurde föters gesagt das das SPiel darauf ausgelegt ist mit dem Team zusammen gegen ein anderes Team zu kämpfen und zu gewinnen. Dann kommen taktische Elemente zum Vorschein die du offenba rnicht kennst.

    Ein Beispiel: Im 1vs1 ist ein toter Held tot bis man das Geld zahlt ihn wiederzubeleben. In 3vs3 hast du aber die Möglichkeit mit deinem held einen anderen Helden zu retten. Das kann einem in Extremfall 800 Credits sparen und der Held ist gleich vor ort wieder einsatzbereit. Dazu gehört aber asprache Koordination, gemeinesames vorgehen ect. Z.B. könnte einer sich um Vertiedigung kümmern, der 2. Bildet die Angriffstrupp und der drite amcht auf Assasine und geht auf Heldenjagd. Auch die einzelnen Völker sind verschieden und lassen sich wunderbar kombinieren. 2. Eldar machen ne dicke defence während der Tyra-Spieler sich unter druchgräbt oder vorbeischleicht un die gegnerischen Punkte capt, warum nicht? oder 3 orkhorden die einfach alles überennen? Im 1vs1 ist es witzklos gebe ich zu, es war aber auch nie für ein 1vs1 gedacht, das sit nur ne Zugabe. Der Hauptsinn in dem SPiel ist 3 vs 3 und da gibts fast unendliche taktische möglichkeiten. Ne einfache z.B: ist es ne Verteidigungstellung aufzubauen und mit Läufern davor alles plattzuwalzen damit der Gegner keine Deckung mehr hat. DoW2 ist nunmal ein Teamspiel, 1vs1 ist d anur zugabe.

    Spielt mal ausgiebeig 3vs 3, am besten mit Leuten die ihr kennt, die alle Teamspeak haben und die im Team spielen. Dann werdet hir von dem SPiel einen ganz anderen EIndruck bekommen.

    Nehmen wir als Beispiel mal World in Conflict das in dieselbe sparte fällt. 1vs 1, jeder Infanterie ist absolut langweilig, man fährt von einem Punkt zum anderen trifft sich kaum und macht wenig Spaß da abwechslungsarm (kommt das jemanden bekannt vor?). Mit VOllem Team und TS ist da aber gleich eine ganz andere SPannung und Athmosphäre da.

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    Weltraumelfen schiesen mit Lasern auf Aliens und im Hintergrund fahren Orks in Lastwagen rum...stimmt jetzt wo du es sagst


    Wunderbar musst du ja nur noch lesen lernen und das gelesene verstehen dann können wir uns wunderbar unterhalten.

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    Nö es geht darum bei ersten Anzeichen der Gefahr den retreatbutton zu kloppen um dann 10 secs später mit einem vollen Squad wieder da zu stehen..hararss? was soll das sein


    Genau solche Leute liebe ich als Gegner. kein Widerstand, einfach durchlaufen CP#s einnehmen und warten, währendessen die eigene Gruppe weiter aufmotzen und wenn der Herr sich mal dazu herablässt anzugreifen bin ich längst in einer guten Verteidigungsposition und selbst wenn er es schafft mich wegzujagen hat sein Team shcon soviele Punkte verloren das es unwahrscheinlich ist das sie das wieder aufholen.


    Wenn du mir was zu sagen hast rede Deutsch damit ich dich verstehe ansonsten lass es bleiben. ;)

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    das musst du mir mal zeigen, schätze das kommt in 0,1 % der fälle vor.


    Als Orkspieler ist das Standard.

    Wenn ich z.B. 2 Moschboy-trupps auf nen Taktischen Trupp der Sm schicke kreisen die dne ein und prügeln los. der kommt da nicht mehr raus auch nicht mit Retreaten.

    Dow Ii ist nunmal im Vergleich zu DoW1 realistischer geworden. Es geht nicht mehr darum mit den Einheiten zu tänzeln und voll das Micro zu haben, sondern darum u kämpfen zu gewinnen UND die Truppen dabei am leben zu erhalten. Und das sit um einiges schweiriger als bei DoW1. Wenn ich mich bei DOW 1 durch offenes Gelende bewegt habe un in den Reichweite eines Turmes gekommen bin kam ich noch ganz gut weg. Bei DOW2 ist dann schon teilweise der halbe Trupp tot bevor du noch denken kannst "scheiße ein Turm".

    DowII ist komplett von Strategischen Überlegungen geprägt. Das fängt an, was hol ich mir als erstes. Nehm ich nen Moscha und nen Ballaboytrupp oder lieber Stormboys? Jede Kombination ist gegen eine andere effektiv und gegen wieder andere völlig nutzlos. Mit 3 Trupps Moschas kann ich problemlos ne Spacemarine Truppe überrennen und niederknüppeln. Gegen Eldar gibts da nur ein massaker. Bei orkz dagegen läufts auf ne große Prügelei ohne Sieger hinaus und bei Tyranneidne hab ich keine Ahnung. Dann kommt es zum Gegnerknotakt und man hat entweder GLück oder nicht. Ab da an wirds komplizierter. Wo kann ich meine Truppen für das Team am besten einsetzen, auf welche Gegner werde ich da treffen, wie kann ich die am besten besiegen und welche Einheitenkombinatino brauch ich dafür und wie kann ich die am besten mit meinen Ressourcen bewerkstelligen?

    Und das geht permanent soweiter. hab ich nen kampf gewonnen sind die Truppen angeschlagen. Positino halten? Komplett zurückziehen? Ne Mischung aus beidem? Und wenn letzteres, auf welche Einheit kann ich verzichten und zum auffüllen schicken?

    Diese Fragen gehen permanent durch den Geist und eine falsche Antwort kann nen verlust eines CP's und mehrerer Resspunkte zur folge haben.

    Bei DOW war das eher, man kennt dne Gegner, legt sich 1-2 Taktiken zurecht und versucht die möglichst schnell über die Bühne zu bringen. Hier ist halt alles chaotischer und damit auch komplizierter.

    Quote


    Traceless: bei microlasigen games gewinnt der bessere spieler meistens...
    das hat nichts mit schnell tasten drücken zu tun und ausserdem will ich ja auch kein game ohne taktik, nur die mischung sollte stimmen. und dow2 hat definitiv nicht mehr micro als es beim einser der fall war....

    ich geb zu das kann ich nicht 100% beurteilen, da ich solche hektischen SPiele nie wirklich gemocht habe. Aber du wirst mir insofern zustimmen das wenn einer nur normal spielt also mit Maus und so, bzw. das er langsamer spielt als der andere, der andere im Vorteil ist auch wenn person 1 vielleicht ein besseres Gefühl für taktik und Strategie hat.

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    Original von Poisonscythe
    Viele kommen einfach nicht darauf klar mal nachzudenken und echte Strategie zu benutzen.

    Das trifft es meiner Meinung nach genau auf den Punkt. Das sieht man eigentlich überall. Die skilled-Player müssen auf einmal komplett umlernen, all ihre Training die investierte Zeit das auswendiglernen der Hotkeys und das möglichst schnelle drücken dieser zählt plötzlich nicht mehr. Quasi die ganze Investierte Zeit verschwendet da es einen nicht mehr weiterbringt. Da sie aber so toll sind sehen sie es nicht ein nochmal von Vorne anzufangen, da sie es aber müssen ist das SPiel scheiße.

    Und hier haben wir wieder den Grund warum soviele Leute nachvolger wollen die sich möglichst außer grafisch nicht verändern. Damit sie gleich weiter die pro's sind und nicht umlernen müssen.

    Und zum Thema Deckung suchen, Wenn ich mich recht erinnere gabs außr krater und Wasser bei DoW nichts was die Deckung in irgenteiner Weise beinflusst. Die Truppen stheen sich einfach gegenüber und schießen sich tot. Hier ist genau dasselbe nur das sich die Truppen noch verteilen. ist also nur besser geworden, schlimmstenfalls neutral. Mehr machen als früher muß man nicht wenn man nicht will, weniger aber auch nicht.

    Man sollte sich auch fragen wieviele Leute aktiv spielen und in dem Moment auch die Funktion benutzen. Wenn halt nur 6 Leute da sind die alle Unterschidlichen Rang haben, das proramm aber schon 6 Minuten sucht werden die eben zusammengewürfelt. und dann noch halbwegs nach Stärke aufgeteilt damit es überhaupt zum Spiel kommt.

    Und wie mein Vorredner bereits gesagt hat, wenn jemand nach wneigen Stunden Rang 5 erreicht ist er nicht gleich ein Vollprofi. Im Endeffekt ist das auch nur ein Indikator wer wieviele Ranked Games gemacht hat. Was sit z.B: mit SPieler XY der Wochenlang SKirmisch oder gegen Kumpels spielt, danne xtrem gut ist der fängt auch bei 1 an.

    Diese Ränge ist völlig irrelevant, wer besser ist wird eh erst auf dem Schlachtfeld entschieden.

    Sry wenn ich mir jetzt vielleicht zuviel Herausnehme bin ja noch neu hier, aber hast du irgentwie ne Wurst quer im Hintern hängen und stehst deswegen so unter Druck?

    Das ist ein Spiel, ein SPiel soll Spaß machen. Ein Spiel soll möglichst Komplex udn dabei möglichst einfach zu bedienen sein. Manschmal hab ich echt das Gefühl das hier Leute ein Spiel nur dann als gut Empfinden wenn man jeder Einheit die Befehle eintippen muß am besten noch in Sätzen ausformuliert. Klar DoW2 macht mansche Sachen einfacher andere dafür Komplexer.

    Nehmen wir z.B: die Rückzugsfunktion. Klar ist shcnell geklickt, aber die Einheiten ziehen sich dann auch den kompletten Weg zur Basis zurück und müssen dann von da wieder zurücklaufen, das ist ein enormer Zeitaufwand nur um aus dem gengerischen Feuer zu kommen. Effektiver ist da schon das per hand zurückziehen. Und komplexer wirds allein schon dadurch das man nicht alle Truppen überall wieder auffüllen kann. Da muß man sich halt überlegen, ob man auf nen angeschlagenen Trupp verzichten kann dend e rmuß ja auch den ganzen weg zurück, sich auffüllen und dann wieder nach vorne. Es ist weniger auf tastatur Einhämmern, dafür aber mehr Taktische Erwägungen. Micro ist doch nicht alles. Bei microlastigen Spielen gewinnt doch am Ende nicht der mit der besseren Taktik sondenr der der schneller die Tasten drücken kann. Wo ist den da das Können bitte?

    Da mir im anderen Thema niemand antwortet und da wohl auch was fehl am Platz ist hier nochmal ein Thema wo man sich über die bisjetzigen Taktiktheorien austauschen kann. :D

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    Hallo, bin neu hier bzw. war lange neht mehr da und wollte mich mal an die Profis wenden. :D

    Und zwar da es ja ne Beta ist, wie und wo man sachen reporten kann? Was ich z.B: stark vermisse ist das man neben der Einheitenazeige rechts die Spezialfähigkeitbuttons angezeigt werden. Das würde das ganze SPiel was entkomplizieren wenn man nicht mehr alle Truppen druchschalten müsste sondern einfach z.B: der Orkmeute nen Hauptangriff befehl gibt, und dann locker den Moschabeus niederhalten Anweisungen geben kann oder den Stormboyz fluganweisungen. der beständige Wechsel zwischen den Einheite ist da einfach nur nervig. :D Alternativ auch das man eine Fähigkeit markiert udn die dann automatisch ausgeführt wird, z.B: man gibt nen Stormboyz nen Angriffsbefehl und die springen automatisch.

    Desweiteren wollte ich mal wissen was ir von meiner Orktaktik für 3vs3 haltet? :D

    Was ich schade fidne sit das scheinbar viele unfhähige Leute rumlaufen. Es kommt öfters vor das ich einen CP Problemlos halten kann, die Teammates aber ihre verleiren udn auch nicht in der Lage sind die Minen zu halten, solange bis meine Position irgentwann auch unhaltbar wird. :(

    Hier jedenfalls meine Taktik:

    ei orkz mit dem Waaaghboss schicke meist zu anfang meinen Helden und den Trupp los um jeweils einen Ressourcen udn einen Energiegenerator einzunehmen und produzier dabei einen weiteren Trupp Moschaboys und einen Trupp Ballaboyz. Sobald die Punkte eingenommen sind sind meist auch die Trupps fertig und dann gehts weiter zum ersten Siegpunkt, wo ich meist auch das erste mal auf den Gegner treffe. Hier lasse ich einen meiner Trupps dann Waaagh! brüllen, was von den anderne im Umkreis aufgenommen wird und so sprinten die Boyz recht schnell zum Gegner hin und knüppeln sie nieder. Mit den Kompletten Trupps nehem ich den Punkt ein, die beschädigten schicke ich zm HQ und mache sie weider komplett. Verlsute werdne komplett ersetzt. Anschließend (oder währendessne jeh nachdem wieviele Verluste es gibt) verpasse ich meinem Waaaghboss nen schicken Hammer und meinen Ballaboyz fette Wummen.

    Dann wird auf Tier 2 getecht und die Truppe um Gargbots und Panzaknackaz erweitert sowie eine ENergiekralle für den Boss. Der letzte echaufstieg ist eigentlich nur für dien Brokkenswurf (mMn die einzig wirklich gute Fähigkeit) und um wenn ich ordedlich kohle hab, die BOyz durch BOsse zu ersetzen.

    Gegen Eldar zieht man im Early absolut nichts, da sollte man sich leiber zurückziehen udn rigentwo anders helfen und weiderkommen wenn man ne schöne Botgruppe hat.

    Was mir aufgefallen ist, Stormboyz sind ganz effektiv da sie springen können, aber gerad eim Early mMn viel zu teuer als das es sich lont die in Massen zu produzieren um die Eldar umzuwerfen. Gegen Tyranneiden konnte ich noch nicht wirklich spielen.


    Was haltet hir davon, wie spielt ihr? Also ich würd schon genr was reißen, wil laber auch bei meinen gliebten orkz und dem Waaghboss bleiben. VOr allem weiß es spaß macht mit dem Cheffe + Energiekralle Predatoren aufzuschlitzen ( :omg: ) und weil ich auch im TT leidenschaftlicher Orkplayer bin. :D

    Achja wegne dem großenunterscheiden bei ork und Sm was irgentwer mal geschrieben hatte. Auch die größtenSm Helden sind nunmal nur normale Menschen. Die werden nicht größer,stärker ja abe rnicht größer. Bie orkz ist es nunmal so das sie je länger sie leben und kämpfen größer und stärker werden. Muß aber zustimmen das die in DoWI irgentwie imposanter waren. :D Naja aber so bestärken sie mein Orktypisches "Ich bin der größte und stärkste von allen" Gefühl. :D


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    Abschließend noch eine Bitte, ich bin eher Neuling und kenn mich mit den ganzen Begriffen wie harassen ect. nicht aus. Bitte verständliches Deutsch schreiben, erspart mir das nachfragen. :D

    Hallo, bin neu hier bzw. war lange neht mehr da und wollte mich mal an die Profis wenden. :D

    Und zwar da es ja ne Beta ist, wie und wo man sachen reporten kann? Was ich z.B: stark vermisse ist das man neben der Einheitenazeige rechts die Spezialfähigkeitbuttons angezeigt werden. Das würde das ganze SPiel was entkomplizieren wenn man nicht mehr alle Truppen druchschalten müsste sondern einfach z.B: der Orkmeute nen Hauptangriff befehl gibt, und dann locker den Moschabeus niederhalten Anweisungen geben kann oder den Stormboyz fluganweisungen. der beständige Wechsel zwischen den Einheite ist da einfach nur nervig. :D Alternativ auch das man eine Fähigkeit markiert udn die dann automatisch ausgeführt wird, z.B: man gibt nen Stormboyz nen Angriffsbefehl und die springen automatisch.

    Desweiteren wollte ich mal wissen was ir von meiner Orktaktik für 3vs3 haltet? :D

    Was ich schade fidne sit das scheinbar viele unfhähige Leute rumlaufen. Es kommt öfters vor das ich einen CP Problemlos halten kann, die Teammates aber ihre verleiren udn auch nicht in der Lage sind die Minen zu halten, solange bis meine Position irgentwann auch unhaltbar wird. :(

    Hier jedenfalls meine Taktik:

    ei orkz mit dem Waaaghboss schicke meist zu anfang meinen Helden und den Trupp los um jeweils einen Ressourcen udn einen Energiegenerator einzunehmen und produzier dabei einen weiteren Trupp Moschaboys und einen Trupp Ballaboyz. Sobald die Punkte eingenommen sind sind meist auch die Trupps fertig und dann gehts weiter zum ersten Siegpunkt, wo ich meist auch das erste mal auf den Gegner treffe. Hier lasse ich einen meiner Trupps dann Waaagh! brüllen, was von den anderne im Umkreis aufgenommen wird und so sprinten die Boyz recht schnell zum Gegner hin und knüppeln sie nieder. Mit den Kompletten Trupps nehem ich den Punkt ein, die beschädigten schicke ich zm HQ und mache sie weider komplett. Verlsute werdne komplett ersetzt. Anschließend (oder währendessne jeh nachdem wieviele Verluste es gibt) verpasse ich meinem Waaaghboss nen schicken Hammer und meinen Ballaboyz fette Wummen.

    Dann wird auf Tier 2 getecht und die Truppe um Gargbots und Panzaknackaz erweitert sowie eine ENergiekralle für den Boss. Der letzte echaufstieg ist eigentlich nur für dien Brokkenswurf (mMn die einzig wirklich gute Fähigkeit) und um wenn ich ordedlich kohle hab, die BOyz durch BOsse zu ersetzen.

    Gegen Eldar zieht man im Early absolut nichts, da sollte man sich leiber zurückziehen udn rigentwo anders helfen und weiderkommen wenn man ne schöne Botgruppe hat.

    Was mir aufgefallen ist, Stormboyz sind ganz effektiv da sie springen können, aber gerad eim Early mMn viel zu teuer als das es sich lont die in Massen zu produzieren um die Eldar umzuwerfen. Gegen Tyranneiden konnte ich noch nicht wirklich spielen.


    Was haltet hir davon, wie spielt ihr? Also ich würd schon genr was reißen, wil laber auch bei meinen gliebten orkz und dem Waaghboss bleiben. VOr allem weiß es spaß macht mit dem Cheffe + Energiekralle Predatoren aufzuschlitzen ( :omg: ) und weil ich auch im TT leidenschaftlicher Orkplayer bin. :D

    Achja wegne dem großenunterscheiden bei ork und Sm was irgentwer mal geschrieben hatte. Auch die größtenSm Helden sind nunmal nur normale Menschen. Die werden nicht größer,stärker ja abe rnicht größer. Bie orkz ist es nunmal so das sie je länger sie leben und kämpfen größer und stärker werden. Muß aber zustimmen das die in DoWI irgentwie imposanter waren. :D Naja aber so bestärken sie mein Orktypisches "Ich bin der größte und stärkste von allen" Gefühl. :D

    Hiho,

    ich spiele Dark Crusade, bin ein großer Freund der IMperialen Armee und bin bei WA auch problemlos damit zurecht gekommen. Nun mit Darek Crusade versuche ich Chronos zu erobern, aber die Necrons amchen mir immer einen Strich durch die Rechnung. Und das auf Normal. Kann mir einer sagen wie man die besiegen kann?

    Ich versuche es momentan auf der Karte "Fear" und sehe bei schwierigkeitsgrad Normal schon kein Land mehr.

    SO ungefähr gehe ich vor: (ach ja anmerkung: ich bin gelegenheitsspieler. schaffe also keine 300kommandos pro minute und Hotkeys benutze ich auch nicht.)

    Am anfang bau ich ne Kaserne mit meinem Maschienenseher und im Hauptgebäude 2 Trupps Gardisten. Sobald die raus sind nehme ich mit ihnen Punkte ein und stock sie auf das Maximum auf. Sobald die Kaserne fertig ist baue ich ein Commandsquad und einen weiteren Maschienenseher. Mit dem einen baue ich einen Generator, mit dem anderem ein Geschützturm, sobald der generator fertig sit baut der 2. maschienenseher noch einen Turm neben dne anderen. Ab da kommen meistens die Necrons. Mit der Infanterie(2 Trupps) und den helden. Ich hab am anfang festgestellt das ich nur mit Gardisten und dem Commander kein Land gegen die Necrons sehe, daher baue ich jetzt immer die 2 Geschütztürme die mir ordendlich Feuerunterstützung geben. Den COmmander (den ich mit einem priester und einem Kommissar upgedatet habe) schicke ich direkt auf den Necronlord, mit den Gardisten bekämpfe ich die Infanterie der Necrons. der COmmander schafft den necronlord ohne probleme, und mit der Infanterie und dne türmen segnen auch die infanterie das zeitliche. Nun bau ich meine flaggenpunkte aus , erforsche tech2 und bau eine rüstkammer. mein commander bekommt 2 weitere offiziere, und mine Gardisten rüste ich mit schwereren Rüstungen, kommissaen, und plasmawaffen auf, sowie neue maximale truppstärke. Nun hab ich in etwa 3 Gardistentrupps mit maximaler aufwertung und den COmmandsquad, sowie 1-2 weitere Türme, 2 Flaggenpunkte und so 3 Generatoren. Nun baue ich eine Fahrzeugfabrik und dann kommt meistens der Necronlord, mit 3 Heavy-Trupps und diesen beschissenen Wraith. Gegen die Infanterie und den Lord habe ich keine Probleme. Doch die Wraith fleigen einfach durch mein Speerfeuer, schnetzeln meine Gardisten im Sekundntakt und werdnes elbst x-mal abgeschossen, nur um sofort wieder zu starten und weiter zu metzeln. Ich hab schon alles an Fahrzeugne probiert. Sentinels richten nicht genug Schaden an, ich hab das Gefühl den Flammenstrahl vom Hellhound spüren die nicht mal, selbst der Necron lord und die Heavy Infanterie hat damit keine Probleme. Und für Basilisken ist der Feind zu nahe. Meistens schaff ich es unter horrenden Verlusten und dem hektischen nachproduzieren von Gardisten den Angriff abzuwehren. Die Hälfte meiner Gebäude sit zerstört, die andere brennt und meine Truppen sind tot. Ich reparier also und bilde neue Truppen aus, da kommt schon der kack schwebende Monolith. Ich mit allem rauf was ich habe (3 Sentis, einen haufen Infanterie) und die kratzen das ding gerade mal. Ok denk ich, artillerie. Ich bau drei bassilisken und schieß auf das riesen Teil, ab und zu garditen vorshcicken um dne etwas zu verlangsamen. Aber die Artillerie wirkt nicht, nicht mal tremorschläge machen richtig Schaden. Das teil heilt sich sogar noch nebenbei. Da hör ich meistens frustriert auf.

    Kann mir ejmand sagen wie man gegen die Necrons vorgeht? Klar, einigeln ist doof da der Gegner mehr ressourcen bekommt, aber ohne schwere Unterstützung druch die Mg-Türme, werdne meie Gardisten doch von den necrons Massacriert. Egal was man macht die Necrons gewinnen.

    Kann mir ejmand sagen was ich tun muß? Ach und bitte keine Replays, die funktionierenb ei mir nicht richtig.

    Danke

    NEWbS NEBWS überall nur NEWBS und nur ich gerate an die Scheiß NEwbs!!!!!!

    Spiel Sm/Imp gegen Sm/Imp

    Man baut sich so auf und wird immer vom verbündeten genervt hach wie schik sein layout doch is ind man soll mal was zu sagen. Und als Neumodischer Sm baut er ja auch keine landraider, predatoren oder Terminatoren, die sehen schließlich net hübsch aus. Gut baut man selbst seine Leman Russ und baneblade, greift an u7nd schickt dem verbündeten den Nachricht er soll mitkmomen.

    Aber nein, ein Kampf könnt ja die Schönen Rüstungen zerkratzen also beliben seine Sm im Lager und spielen karten während meine Imps den heldentot sterben da sie gegen 2 fette gegner anrenne die im gegensatz zu mewinem tolenv erbündeten spaß an höherer technologie haben. Nach gut 8 Minuten schnallt er auchmal das wir eigentlich angreifen, und sagt er kmomt leiber nicht mit, da der gegner zuviele ist und ich ja kaum einheiten habe. Tja hätte das Arschloch mal etwas früher angreifen sollen. Der Gegner lacht sich nen Ast, roltt mit seinen panzern los und wird erstmal von meinen Raketenstellungen begrüßt. Ich spamme dann leman russ und baneblade und kaskyns um sie dem Feidn entgegenen zuwerfen. Schnallt der verbündete7das Arschloch das er auchmal härtes bauen soll? NEIN natürlich nicht. Ein freundlicher Hinweis in diese Richtung bleibt unbeantwortet. Aber er setzt per landdrop ein paar Cybots mitten in die gegnersichen fahrzeug mengen herein. Natürlich cyborgs die für Nahkampf gedacht sind. Danke Kumpel das du den Feind 5 Sekunden aufgehalten hast, war echt dufte von dir. Der Feind setzt Landrops in meine Baiss die von den 5 Raketenstellungen vernichtet werden. Danns etzt er die Landrops in die bases meines Verbündeten. Die dutzenden temrinatoren werden von 2 gewaltigen schweren boltern (man beachte die ironie) angegriffen. Und während mein Verbündeter mit seinem sm gegen 3 terminatorsuqdas kämpft und im chat dauernt jammert ich soll ihm helfen da er sonst vernichtet wirdn ,stehe ich mit meinen jungs gegen 1 landraider, nen baneblade, 4 leman russ, 3 predatoren einen haufen kaskryns und Terminatoren. ja es war echt fies von mir das ich ihm nicht zuhilfe gekommen bin wa? Muß ja nur den kompletten gegnerischen angriff aufhalten da kann ich dochg truppen entbehren doer nicht? Der Gegner nutzt nun die basis meines Verbündeten als landefläche für seine temrinatoren. Juhuu ein Zweifrontenkrieg!!!! Inzwischen sind der Landraider und der baneblade zerstört und ich nehm mich der predatoren an. Der Gegner ist (im Gegensatz zu meinem Verbündeten) ja nicht dumm und baut seine toten Truppen fix nach. Er jammert das die Terminatoren langsam seine basis kaputtmachen (warum sollte man auch tote einheiten nachproduzieren? ist doch besser das layout vom Gegner zu bewundern) während ich an allen fronten ums überleben kämpfe. jedenfalls haben die Termis ihn irgentwann geplättet (man bemerke: Der Gegner hält es nichtmal für sinnvoll fahrzeuge gegen ihn einzusetzen) und er sit ausm SPiel raus. Ins einme eltzten Momenten beleidigt er mich und gibt mir die Schuld da ich him ja nicht geholfen habe. Die apare truppen die hin gekillt haben gesellen sich nun zu den Massen die mich belagern und meine Verteidigung solangsam durchbrechen. Ich hab da keinen unterschied gemerkt, ich hab meinen Verbündeten verflucht und meine Haut so teuer wie möglich verkauft.

    Fazit:
    ICH HASSE NWBS ICH HASSE NEWBS, DIE SOLLEN GEFÄLLIGST IM SANDKASTEN SPIELEN UND SICH NICHT IN PROSPIELEN EINKLINKEN ICH HASSE SIE UN ICH HASSE TERMINATOREN SPAM ABER NOCHMER HASSE ICH DÄMLICHE HÄßLICHE NEWBS!!!! TÖTETZ SIE; TÖTET SIE ALLE WAAAAGGGGGH!!!!! AB JETZTE ZOCK ICH NUR NOCH MIT MEINEN JUNGS AUS DEM CLAN!!!!


    So, das musste ich mal loswerden^^
    Und nein, Copmuterspiele mache nicht aggressiv

    AMD 64 3GHZ
    512Mb RAM
    Geforce 6600GT

    Zu den Whirlwinds:
    Am Beispiel von Mission 4.
    Am Anfang stehen die Whirlwinds auf der Klippe. Sobald ich hinen den Feuerbefehel erteile, ballert manschmal einer ne Rakete los. Dann fahren sie bis an die Klippe ran und laden neu. Ab dem Augenblick füllt sich der ladebalken zu 1/5 bricht dann ab und fängt ieder von Vorne an. Der Werfer dreht sich in der zeit in Richtung Ziel, ruckt dann aber wieder zurück. Ich habe diesen Auf gebiet Feuern befehl genommen, als kein direkten Feuerbefehl auf Gebäude sondern auf die Umgebung.

    Musik:
    Wenn ich ein gespeichertes Spiel lade, ist einfach keine Musik da. Alle anderen Sounds stimmen.

    Und ja ansonsten halt das obwohl alles auf maxcimal ist, bliben keine beschädigungen. krater verschwinden, zerstörte Fahrzeuge doer Grbäde ebenfalls. Nur der leichenbleiben teil macht seine Arbeit vorzüglich.

    Wieso macht 1.4 alles kaputt?

    Schön die leichen bleiben Liegen aber das wiegt niemals die gravierenden Nachteile auf.

    Meine probleme:

    Die Whirlwinds feuern nicht. Im Mulitplayer hab ich nun große probleme da ich keine Artillerie mehr habe.

    Wenn ich einen Spielstand lade, ist die Musik weg und kmomt auch nicht wieder.

    Die beschädigungseinstellung hat keine Funktion.


    Was soll das, wieso bringen die einen patch raus der alles schlimmer macht?

    Hallo, ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich hab mir gestern patch 1.4 geasaugt und istalliert. Lief alles Problemlos, richtige Sprache alles eingestellt Fehlerlos. Jetzt hab ich ein Problem mit den neuen Features, weiß aber nicht ob das so ist oder ob das Fehler sind.

    Ich hab bei Leichenzhal maixmal eingeben. Die leichen bleiben auch brav liegen, aber zerstörte Fahrzeuge verschwinden wieder. Ist das so richtiog? Mir währs lieber die kaputten Fahrzeuge würden auch bleiben.

    Dann gibts die EInstellung für zerstörte Gebäude, dort hab ich ebenfalls alles auf maximal gesetzt, aber egal wieivele gebäde der orks, Eldar doer Chaos ich schrotte, es bleibt nirgentswo eine Ruine zurück. Die gebäude explodieren wie sosnt auch und fertig.

    Und der greößte Bug: Ich hab gestenr abend noch die Kampagnenmsision "Vernichte die Xenos" gespielt, Mission Nummer 4.
    Ich knonte mit den Wihrlwinds nicht feuern. Ich könnze problmlos ein Ziel angeben, aber der Ladebalken des Whirlwinds geht nur immer auf 1/5tel hoch und dann wieder zurück. Was kann man da tun?

    Andere Frage, in der patchbeschreibung stand das man dei kampgane nochmal von vorne machen msüste, aber ich kann alle gesdhafften Soty msisionen immer noch auswählen, sprich also gleich da weitermachen wo ich aufgehört hatte, nur die gespeicherten Spiele waren futch.

    Kann mir ejmand helfen?