Da mir im anderen Thema niemand antwortet und da wohl auch was fehl am Platz ist hier nochmal ein Thema wo man sich über die bisjetzigen Taktiktheorien austauschen kann. ![]()
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Hallo, bin neu hier bzw. war lange neht mehr da und wollte mich mal an die Profis wenden. ![]()
Und zwar da es ja ne Beta ist, wie und wo man sachen reporten kann? Was ich z.B: stark vermisse ist das man neben der Einheitenazeige rechts die Spezialfähigkeitbuttons angezeigt werden. Das würde das ganze SPiel was entkomplizieren wenn man nicht mehr alle Truppen druchschalten müsste sondern einfach z.B: der Orkmeute nen Hauptangriff befehl gibt, und dann locker den Moschabeus niederhalten Anweisungen geben kann oder den Stormboyz fluganweisungen. der beständige Wechsel zwischen den Einheite ist da einfach nur nervig.
Alternativ auch das man eine Fähigkeit markiert udn die dann automatisch ausgeführt wird, z.B: man gibt nen Stormboyz nen Angriffsbefehl und die springen automatisch.
Desweiteren wollte ich mal wissen was ir von meiner Orktaktik für 3vs3 haltet? ![]()
Was ich schade fidne sit das scheinbar viele unfhähige Leute rumlaufen. Es kommt öfters vor das ich einen CP Problemlos halten kann, die Teammates aber ihre verleiren udn auch nicht in der Lage sind die Minen zu halten, solange bis meine Position irgentwann auch unhaltbar wird. ![]()
Hier jedenfalls meine Taktik:
ei orkz mit dem Waaaghboss schicke meist zu anfang meinen Helden und den Trupp los um jeweils einen Ressourcen udn einen Energiegenerator einzunehmen und produzier dabei einen weiteren Trupp Moschaboys und einen Trupp Ballaboyz. Sobald die Punkte eingenommen sind sind meist auch die Trupps fertig und dann gehts weiter zum ersten Siegpunkt, wo ich meist auch das erste mal auf den Gegner treffe. Hier lasse ich einen meiner Trupps dann Waaagh! brüllen, was von den anderne im Umkreis aufgenommen wird und so sprinten die Boyz recht schnell zum Gegner hin und knüppeln sie nieder. Mit den Kompletten Trupps nehem ich den Punkt ein, die beschädigten schicke ich zm HQ und mache sie weider komplett. Verlsute werdne komplett ersetzt. Anschließend (oder währendessne jeh nachdem wieviele Verluste es gibt) verpasse ich meinem Waaaghboss nen schicken Hammer und meinen Ballaboyz fette Wummen.
Dann wird auf Tier 2 getecht und die Truppe um Gargbots und Panzaknackaz erweitert sowie eine ENergiekralle für den Boss. Der letzte echaufstieg ist eigentlich nur für dien Brokkenswurf (mMn die einzig wirklich gute Fähigkeit) und um wenn ich ordedlich kohle hab, die BOyz durch BOsse zu ersetzen.
Gegen Eldar zieht man im Early absolut nichts, da sollte man sich leiber zurückziehen udn rigentwo anders helfen und weiderkommen wenn man ne schöne Botgruppe hat.
Was mir aufgefallen ist, Stormboyz sind ganz effektiv da sie springen können, aber gerad eim Early mMn viel zu teuer als das es sich lont die in Massen zu produzieren um die Eldar umzuwerfen. Gegen Tyranneiden konnte ich noch nicht wirklich spielen.
Was haltet hir davon, wie spielt ihr? Also ich würd schon genr was reißen, wil laber auch bei meinen gliebten orkz und dem Waaghboss bleiben. VOr allem weiß es spaß macht mit dem Cheffe + Energiekralle Predatoren aufzuschlitzen (
) und weil ich auch im TT leidenschaftlicher Orkplayer bin. ![]()
Achja wegne dem großenunterscheiden bei ork und Sm was irgentwer mal geschrieben hatte. Auch die größtenSm Helden sind nunmal nur normale Menschen. Die werden nicht größer,stärker ja abe rnicht größer. Bie orkz ist es nunmal so das sie je länger sie leben und kämpfen größer und stärker werden. Muß aber zustimmen das die in DoWI irgentwie imposanter waren.
Naja aber so bestärken sie mein Orktypisches "Ich bin der größte und stärkste von allen" Gefühl. ![]()
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Abschließend noch eine Bitte, ich bin eher Neuling und kenn mich mit den ganzen Begriffen wie harassen ect. nicht aus. Bitte verständliches Deutsch schreiben, erspart mir das nachfragen. ![]()