Posts by Traceless

    Genau das ist die Sache.

    AoE2 ist 2-Dimensional. Alle Objekte sind 2D Grafiken die man weder verkleinern noch vergrößeren kann, weil da die Qualität drunter leidet.
    heute spiele sind aber 3D und damit Vektorbasiert. Vektorobjekte kann man beliebig vergrößern und Verkleinern ohne das die Qualität darunter leidet.
    Das einzige Problem währen die Texturen, aber das ist Nebensache den wenn man weit herauszoomt erkennt man eh nichts wie detailliert die Textur dargestellt wird und wnen man ganz nah ranzoomt sieht man zwar das die Textur verpixelt, aber die Modellquelität bleibt erhalten.

    Daher ist es bei neuen Spielen so das unabhängig von der Auflösung ein fester Sichtbereich durch die Vektoren gegeben wird. Die Auflösung entscheidet nur noch wie detailliert etwas dargestellt wird. Als Beispiel, sieht man in höchster Auflösung bei einem Sm auf der Schulter ein Reinheitssiegel, bei niedriger Auflösung ist es nur ein unscharfer Fabrklecks. Aber beide Spieler sehen komplett dasselbe und haben deiselben Möglichkeiten, SPieler a siehts halt nur schärfer udn detaillierter.

    Und da ist es halt der Punkt. Ich kann eine hohe Auflösung machen und das SPiel gestochen schaf in seiner ganzen Minimal-Häßlichkeit sehen, oder ich mache eine niedrige Auflösung, viele Mankos verschwinden da es zu verschwommen ist um Details warzunehmen und man hat mehr Ressourcen um ein paar Highlights wie Effekte oder jetzt Shader zu machen. :D

    Vielleicht könnten Tm's und Meks ja kapoutte Fahrzeuge reparieren ähnlich wie das helden wiederbeleben, das währ doch was. :) Man zahlt einen Teil der Ressourcen und das Fahrzeug komtm mit minimalem leben und Energie wieder zurück. :love:

    Ich komm bei mir momentan nicht weiter vielleicht kann mich ja jemand beraten. :omg:

    Also ich hab einen Laptop daher begrenzte Ressourcen und muß abstriche machen bzw. auf einige Sacen wie Umgebungsdetaisl oder Schatten komplett verzichten.

    nach ausgebieigen Testen (inklusive überhitzung der Grafikkarte :omg: ) gibt es3 Einstellungen die annehmbar sind. Auflösung ist generell 800x600

    1. Effekte und Effektdichte auf Hoch, Modelldetails hoch, texturen auf hoch, rest auf niedrig. (Die Effekte sind toll, die Modelle sehen auch aus der Nähe toll aus, aber halt normal ohne herausragende effekte.)

    2. Texturen auf hoch, Modelldetails hoch, Shader auf mittel rest auf niedrig. (Hier sehen die Modelle vor allem auch wegen den Glanzeffekten extrem genial aus, aber die Kämpfe sind dabei doch recht unspektakulär.)

    3. Shader mittel, Modelldetails hoch, Effekte hoch und rest auf niedrig. (Hier hab ich Glanzeffekte und gutassehnde Kämpfe, aber wenn man näher ranzoomt siehts halt aus wie Grütze.

    Welche Einstellungen würdet ihr nehmen?

    Achaj auf Kommentare wie "Bei mir läuft alles auf high, kauf dir nen neuen Rechner du noob" kann ich verzichten, danke.

    Na theoretisch bräuchte man einen Metallkern der von Magneten im lauf gehalten und Ultrahoch erhitzt wird damit er sich mit den Plasmagasen verbindet und dann durch das Magnetfeld rausgeschleudert werden. Aber wir könnten ja wirklich im OT nen Topic dazu aufmachen wo wir solche Fragen besprechen.^^

    Hier mal ein Kommentar von Entwicklerseite zu diesem Video:
    http://forums.penny-arcade.com/showthread.php…848#post9566848

    Wie ichs mir gedacht hatte. Ideen die sichanschließend als zu problematisch herausgestellt haben bzw. suboptimal waren.

    Aber die zerströbaren Fahrzeuge sollen offensichtlich noch kommen wenn ich den letzten Satz richtig interpretiere. :D Geschrottete predators gibts ja schon auf der Hichebenen Map und in der Angel-Forge Mission wo man die Terminatoren bekommt, da gibts nen orki-Beutepanza held der nach der Zerstörung liegenbleibt. :]

    Wenn ich mir das Video so anschaue, frag ich mich echt warum man gewisse Sachen wie die Wendigkeit des Falcons weggelassen hat. Ingame wirken die Fahrzeuge extrem unmobil was bei nem z.B. Falcon ja eig. nich sein sollte.

    Ich denke das Problem ist da einfach auf der Spierlischen Seite zu sehen. Ein wendiger Falcon ist um eingies schwer anzuvisieren als ein Razorback. Damit hätte der Sm gegenüber dem Eldar einen Nachteil, da der Eldar viel weniger skill braucht nen Razorback als Ziel anzuvisieren als der Sm um nen umherzischenden Falcon ins Visier zu nehmen.

    Nagut die andere Diskussion können wir jetzt lassen. ich find zwar solche theoretischen Diskussionen faszinierend, ob sowas physikalisch möglich währe, aber solche tiefersinnigen Diskussionen sind hier offenbar unerwünscht. :rolleyes:

    Die Frage ist aber ob ein Cybot mit seinem Wurfarm genug Energie aufbringen kann um einen Eldar durch die Wand zu schleudern. Und dann sit immernoch die Frage welches objekt eher nachgibt, die Säule oder der Eldar. Selbst wnen du einen hasen mit unendlicher Energie gegen eine Steinwand schmeißt, wird sich nur der Aggregarzustand des Hasen ändern, aber der Wand dürfte es außer einer Delle nichts machen, wenn überhaupt.

    wenn ein prism nur ansatzweise so fahren würde O_O
    btw F=m*a oder was meinst du warum rehe beulen in autos machen? sicher nicht weil die ne servorüstung tragen.

    Du darfst auch nicht vergessen das Autos für den Fall von Unfällen eine sehr große Knautschzohne haben und Außenhülle aus dünnem lakierten Blech besteht und nicht aus 20cm Kruppstahl.

    In dem VIdoe stirbt generell alles sehr schnell. :omg:

    ich glaub das Hauptaugenmerk liegt bei der Physik und das das Vid nicht solange dauert da wollte man nicht zeigen wie der FC gefühlte Stunden auf einen Gardisten einkloppt. :D

    satyre

    keine Ahnung warum ich dir überhaupt Antworte...

    Also:
    Wie man in der Geschichte von Warhammer40.000 nachzulesen ist basiert Wh40k auf unserem Universum. Es hat die heutige Zeit als Grundlage und beschreibt die Zukunft als eine ziemlich heftige Dystopie. Das bedeutet aber das die Grundlage auf der heutigen bekannten Physik aufbaut welche dann durch fantastische Elemente erweitert werden.

    Ein paar Beispiele:

    Star Trek:
    Basiert ebenso wie Wh40k auf der Heutigen Welt und sit im Vergleich zu Wh40k ziemlich schlecht ausgearbeitet, da es für viele Sachen wie z.B. den Warp keine Erklärung gibt. Trotzdem kann man hier erkennen das man sich an die Physikgesetze hält. Laserwaffen z.B: feuern durchgängige Strahlen ab und das Beamen sit heute zumindest in der theorie schon möglich.

    StarGate:
    Stargate sit ein um einiges besseres Beispiel. Es fängt an auf der Erde mit dem Sternentor und darauf aufbauend wird das heutige Existierende Universum erschaffen. Alle Schiffe und Technologien wurden nachvollziehbar über die Serie hinweg entwickelt und Neue Sachen wie Subraumantriebe oder übermenschliche Fähigkeiten werden genau erklärt.


    Dann gbit es Unviersen die ganz klar von unserem Abgekoppelt sind.

    Hier als Beispiel Star Wars wo von vornherein klar gemacht wird das das ganze in einer anderen Zeit und in einem anderen Universum spielt. Daher gibts da auch Laser die wie Projektile fliegen, Lichtschmwerter doer dne Hyperraum.


    Nun zu Wh40k.
    Das Universum basiert ebenfalls auf dem irdischen und im Gegensatz zu anderen findet hier eine sehr genaue Entwicklung statt. Das einzige was man al gegeben hinnehmen muß ist der Warpraum und die daraus resultierenden Psioniker. Der Rest wird, wenn man Interesse an sowas hat, genau erklärt, der Aufbau des Imperiums, wie Psioniker ausgebildet werden, wie die Kommunikation über große Entfernungen funktioniert, wie die Makropolenwelten ernährt werden ect. ect. Für so ziemlich jedes Detail in diesem Universum gibt es eine Erklärung die wenn es geht auch auf physikalische Begenheiten fußen. Als Beispiel nur laserlanzen oder -Gewehre die auch über durchgehene Strahlen verfügen und nicht Geschossartig sind.

    Das ist es wa smich am meisten an dem Universum fasziniert, eine Welt die bis ins kleinste Detail ausgearbeitet ist bis hin zu der Frage wie man Magazine für Lasergewehre aufladen kann ohne Aufladestation. Wenn man den Warpraum und die Physikalischen Grudngesetze als Basis nimmt, funktioniert das Wh40k Unviersu mextrem gut, besser als so ziemlich jedes andere fiktive Universum das ich kenne. Ich bin halt ejdmand der solche Details mag. manschen reicht es zu wissen das der Soldat eine Servorüstung trägt und mit einen Bolter kämpft, mich interessiert wie der Bolter und die Rüstung genau funktioniert.

    Daher bin ich bei solchen Details recht pingelig. :D

    Aber gut einigen wir usn darauf das die Eldarüstungen aufgrund irgenteiner Sache eigentlich viel mehr Druck aushalten als sie dürften und daher eher ne Mauer zebrechen als sich selbst.

    Einverstanden? :omg:

    Trotzem ist die Rüstung mit Sicherheit nicht stark genug um ganze Steinmauern zu durchbrechen, sonst währen die Eldargardisten in der Lage durch Wände zu laufen, ähnlich wie Terminatoren, dessen Rüstung ja auch um einiges massiger sind. Aber ich kenn mich mit Eldar nicht so wirklich aus, ich glaube aber nicht das die Rüstungen auf Terminatorniveau sind oder genug Spannung haben um auch intakt zu bleiben wenn sie mit voller Wucht auf Stein treffen. Welchen Rüstungswert haben Gardisten eigentlich?

    Um uns kalr zu verstehen, wenn Terminatoren oder Gargbosse oder ähnlich stark gepanzerte Einheiten, also alles mit RW 2+ hab ich kein Problem damit da die im Grunde auch aussehen wie ein wandelnder Stein. Aber bei Eldar-Gardisten kann ich mir das nicht wirklich vorstellen, aber kannst es mir gerne erklären vielleicht liege ich da auch falsch, ich hatte noch nicht das Vergnügen meine Grünhäute mit Eldar zu messen.

    Und lexicanum kenne ich sehr gut. Da surfe ich öfters rum. ;)


    Du provozierst aber heftig, merkst selbst oder nicht?

    Er meinte damit diese Übertriebenheit, dass die Einheit durch die Säule fetzt. Sowas zeichnet 40k auch etwas aus.
    Wieso redest du von realismus im 40k Universium? Geh du mal in deinen Garten und sag mir nächste Woche bescheid ob Orks gewachsen sind...

    Zugegen etwas provokation war dabei. Aber vielleicht haben wir andere Vorstellungem vom Wh40k Universum. Warhammer40k spielt in der Zukunft usneres Universums und hält sich ,wenn man den Warpraum und Psionischen Fähigkeiten weglässt an die physikalischen Gesetze. Und Stein ist nunmal hart und unachgiebig und organisches Material weich und nachgiebig. Das ein Eldarkörper so eine Säule durchschlagen kann ist eig. ziemlicher Blödsinn. Und bevor du fragst, ja ich find die übertriebenen Physikeffekte in doW2 auch nicht ok wo ein Terminator nur mit der Hammerspitze was berührt und es zusammenfällt.

    Aber egal ich will mich nicht mit euch streiten. Frieden? :)

    calavera

    El Cerdo

    Also was Shader angeht fidne ich es bei CoH schlechter, wobei ich auch zugeben muß das es daran liegt das 2Wk Soldaten in glänzenden Rüstungen mit Edelsteinen bescheuert aussehen. :omg: Das mit den HB-Waffen kann ich nicht nachvollziehen aber ist wohl geschmacksache. Als Ork hat es mir körperlich fast wehgetan wenn ein Moscha-Trupp da reingeraten sind genauso wie ich als Sm froholocke wenn das passiert. :D Ist wohl persönliche Ansichtssache. Bei CoH waren die aber eig auch nicht besser. Vielleicht sollten die einfach stärker knattern, mehr Bass haben oder stärkere Aufschlageffekte da man meist nicht so wirklich erkennen kann welche schüsse nun treffen doer was nicht und man eig nur an den Umfallenden Einheiten erkennt die vernichtet werden. 8)

    Und ich hab die ganze Zeit ncihts anderes gesagt. Mit den Physikeffekten vor allem was die Mauer angeht war ich immer eurer Meinung. Ich fands nur falsch und unverständlich aufgrund der Physik CoH als generell besser darzustellen und alle Argumente für DoW2 einfach so abzutun.

    Oder du bist zu dumm es zu begreifen?

    Den die Moral von der Metapher ist:
    Wenn man 2 Produkte miteinander Vergleicht um herauszufinden welches das bessere ist, dann vergleicht man alle Aspekte miteinander und diese verlieren unabhängig davon ob sie zu erwarten sind nicht ihre Gewichtung verlieren.

    Oder nochmal ganz einfach:

    Hier im Thema ist die Frage welches Spiel Grafisch besser ist.

    Für CoH:
    Bessere Physik

    Für DoW2:
    Bessere Modelle
    Bessere Texturen
    Bessere Effekte

    Ihr sagt, die Punkte die für DoW2 sprechen zählen nicht weil das zu erwarten ist.

    Euer Resultat: CoH DoW2 0 ergo CoH >> DoW2

    DAS IST FALSCH!