Posts by Just

    Ok.. also wenn du mit 5 trupps feuerdrachen da stehst wird der gegner sicher mit sienen imps in den nahkampf gehen weil er sonst kein gebäude mehr hat bevor der erste feuerdrache stirbt..
    d.h. die werden so oder so im nahkampf sein.. wenn geschick bist und die imp mit der prophetin kumhaust und mit den feuerdrachen rumrennst ( nur die im cc) dann leben die drachen sogar gegen den kommandotrupp sehr lange. da du ja auch noch gardisten hast ( vom anfang ggf.) kannst du so grosse mengen imps ''ausschalten'' und recht gut killen.
    alle feuerdrachen die nicht im cc sind benutzt man natürlich um feindliche MS bzw gebäude/fahrzeuge zu killn

    die imps bringen nichts im cc gegen die drachen.. aber dein rat der seher / prohetin haun die weg wie nichts. Naja jeder imp-squad der bunkert /stirbt oder sich zurückzieht fehlt nachher um deine drachen im cc zu binden.. und dann wars das mit seinen gebäuden.. und jeder imp der im cc ist kann keine grens ballern .....

    ( natürlich muss man sehr schnell aktiv werden bei dieser strat wenn der gegner einmal mehr als 5-6 imp trupps hat ist vorbei.. )

    *Edit* GEht ja hier um Ideen ;) nicht um perfekte strats.. versucht halt mal den ersten guard trupp zu reinforcen und dann wenn prophetin da ist müssten die gerade den 2. punkt gecappt haben. dann sofort damit losziehen und soviel imps schlachten wie geht. wäernddessen mit 2. ( ggf 3. je nach map) guards weitercappen und schnell mit 2-3 gens auf drachen techen .. rat baun drachen baun und sofort los damit die lps abreissen. rat auf die imps schicken prophetin +rat macht die imps und den kommando trupp recht schnell platt. man sollte recht schnell 4-5 drachen trupps haben und dann sinkt auch schon das truppenlimit der imps in den keller M und kommandotrupp lps und co nachzubaun ist nicht ganz billig .
    also: versucht die strat / bo mal
    ist vllt nicht das beste aber auf jedenfall eine möglichkeit schnell einen hohen tech grad zu erreichen und gleichzeitig starken druck auszuüben. Dazu kann man recht früh den gegner von mehrern seiten angreiffen ( bzw unter druck setzen ) und hat auch sofort eine abwehr gegen jede Art von Fahrzeugen.

    Mal eine Idee gegen die Imps.. habs noch nicht so gut testen können aber vllt kanns jemand ja intensiver testen bzw umbauen..( eher für grösse Maps gedacht )

    Also BO ist :

    Bonesinger, 2*Guards
    Aspektportal baun ( und direkt Runenprophetin )
    dann 2 Gens
    Guards cappen + Lp's ( einen Lp zum Base eingang hin upgraden )
    Nun hab ich den Guardtrupp der näher Richtung Feind ist reinforced und zusammen mit der Prophetin losgeschickt. Damit kann man schon ne ganze Menge umnieten am Anfang.
    Dann noch einen Gen oder direkt Seelenschrein
    Rat der Seher+ mass Feuerdrachen

    Dazu folgendes:
    Feuerdrachen sind im CC den schwachen imps locker gewachsen, auch der kommando Trupp braucht ne ganze Weile.
    Nun brauch man nur noch die Feuerdrachen die im cc sind reinforcen.

    Vorteile:
    Die Feuerdrachen killen MS extrem schnell so dass der gegner nix mehr bauen kann.
    Mit etwas Micro hat man schnell die Lps eingerissen.
    Feindliche Grens sind fast nutzlos.
    Der Gegner kann nichtmal Bunkern.
    Man brauch allerdings viel Micro ..

    viel spass beim testen und postet eure Erfahrungen damit bzw änderungsvorschläge

    Gegner (CSM) baut folgendes:
    Kein Held nur mass Raptoren.

    Gardisten und co sterben schneller als man se wegziehen kann.

    Hmm also die Frage: Wie kann man einen Raptorenrush aufhalten ?

    Achja habe meine Lps ausgebaut.. aber die waren schnell wieder down.

    also habe gerade mit Rückzug und später mit Doks die Marines ganzschön zurückgeschalgen.

    Ich glaube dank eurer hilfe scheiterts nun nur noch an meiner mangelden Geschwindigkeit ...

    thx !

    @ulrik wie seiht ein rush bei dir aus ? also nach wieviel spiel zeit ca und welchen trupps / upgrades / und wie gross machste die trupps ?

    also Ulrik danke erstma für die Reps :) geht halt darum dass die SM's immer Massenweise Marines pumpen und meine Boyz und auch der Bm leider sehr kurzlebig sind :D

    So zu den Reps.. bei beiden reps spielt der sm keine wirklichen mass marines.

    dazukommt dass ich bei dem einen sehe wie marines den ork immerweiter zurückdrängen und er nur 4 kontrollpunkte hat.. dagegen der sm 6 .. ausserdem hat der ork ausser sein bm und nen mosha trupp mit 2 mann drin nichts mehr danach komtm sync error ^^ naja

    dennoch hats mir stark geholfen demnächst mal andere rassen auzuprobieren :D

    Erstmal Hi an alle ! :)

    So dann poste ich mal hier in der Hoffnung jemand kann mir Helfen.

    Es geht um folgendes:

    Ich spiele erst paar Tage lang DoW und hatte mich eigentlich für Ork entschieden. Allerdings traf ich im 1v1 bei meinen paar Games bisher nur auf SM.

    Edit EXTRA für ulrik :) Orkze sän halt nit dä schlausten :D

    sm baut MASSSSSSS marines.. NUR marines und überennt mich dann.
    Meine Boyz sterben in paar Sekunden.

    Wie kann man das aufhalten ?

    Ich danke schonma für die Hilfe :)
    ( btw ich hab bisher immer BM + teleport + 2 oder 3 mosha trupps gebaut danach ballaboyz oder/und sturmboyz leider keine Erfolge bisher )