schon seltsam das die orks da ne bessere technologie haben als chaoz ![]()
Posts by InYourDreams
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Wollte mal kleinen Thread zum Hexer aufmachen. Die Frage die mich beschäftigt ist warum der Teleport nicht auch mit angeschlossenen Einheiten funktioniert, aehnlich wie beim Ork Kommander da. edit: steht leider doch net explizit dabei das es auch mit angeschlossenen Einheiten funktioniert, schade

Wär doch zu schön den mit ner schönen Einheit Kornies da irgendwo reinteleportieren oder später paar possis

naja der nächste patch kommt bestimmt

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was mal interessant wäre ist zbsp. ob es mehr lohnt bei den inf einheiten den kommissar (moral, execution) oder den prediger (erhöhter gr. angriffsbonus u.a) reinzustecken. Der Kommi ist sicherlich grade zu anfangs unschlagbar aber im späteren verlauf des games lohnen auch die prediger wie ich meine.
zbsp habe ich die erfahrung gemacht das grade kasrkin und / oder ogryns mit nem prediger drin richtig abgehn da bei denen moral ja nicht unbedingt so das prob ist ! was ich mich allerdings noch frage ist, ob die spezialfertigkeit des predigers ( raserei) wie in der beschreibung auch für den kompletten trupp gilt da die animation bei mir immer nur beim pred selber zu sehen ist... -
tja wärs einfach, wär es auch langweilig hehe.
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auf jeden Fall erst auf die Eco gehen wenn sich die Imps in den Gebaeuden verschanzen ! selbst mit 2 Raptor Squads und CL ist es am Anfang nahezu ein Ding der Unmöglichkeit dem Imp die Mainbuildings kaputt zu machen, da 2 Leutz / Einheiten bei den ja reichen um Plasma zu haben inbuilding wenn die sich da verschanzen, können ja sogar die Maschinenseher sein.
Und das ist dann anfangs meistens der Punkt wo das große Comeback der Imps kommt wenn man grade in die Base gerusht ist und auf die Gebaeude kloppt. Dann häufen sich die Verluste und die Imps schlagen zurück.
Da die Flaggenbunker aber nur Platz für 1 Imp einheit haben gibts da auch kein plasma durch das o.g Feature^^. Und wenn man ersma die Punkte eingenommen hat ist auch nix mehr gross mitm techen.
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@ death hehe bei mir war ama richtig fix, 23ter oder so da bei 1 woche voher bestellt...
lol krass hab ich noch gar net bemerkt das die keine moral mehr haben die possies

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was auch richtig gut abgeht ist den hexer mit dem aura upgrade mitn berzis loszuschicken dann profitieren die nochmals von erhöhtem schaden...
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habe auch oft bemerkt das die Kyborgs gegen Kasrkin ziemlich alt aussehen, gegen ogryns auch net so dolle...
ich würde die possies fast immer vorziehen und die kyborgs nur an den wichtigen stellen per deep strike einbringen aber jeder so wie er mag

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also auch als nicht sm spieler würd ich mal behaupten das die Scouts und insbesondere die Sniper schon ihre Berechtigung haben. Early game sowieso und auch später kann man die mal beimischen um Moral zu brechen, oder per upgrade erkunden lassen.
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also was ich so festgestellt hab ist das die eldar wenn mal t3 mit illum zars gegen khornis ganz gut dastehn, aber dann hat man ja meistens eh schon kyborgs

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habe auch festgestellt das der sorci jetz mit seinem bolt da jetz gut schaden verursacht, hab das noch net in notes überprüft aber schaut a) gut aus b) haut gut rein
