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Posts by Xandor
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Original von Xarphan
ich hab das ding bei mir auch mal rauf gemacht geht zwar alles aber dow soulstorm lässt sich einfach nur noch im fenster modus starten habe es schon bei den grafik einstellungen wieder ausgestellt aber es will einfach net geht immer wieder in den fenster modus jemand neh idee ???Ich wußte bis dato noch nicht mal das des geht.... also Fenstermodus O.o
W40k.ini
und da
"screenwindowed = 0" setzten
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Original von Mitschi
Das ganze Spiel wirdn tick dunkler, find ich geil xDJup, effektiv erhöht der Mod nur den Kontrast und gibt hellen Oberflachen einen Leuchteffekt

Obman das jetzt gut findet oder nicht ist natürlich Geschmackssache

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Original von Templar
Habs mal getestet, ist echt nice ingame, aber wenn du das im menü anhast, wirste ja behindert
Jup einfach mit SHIFT+F12 in den Menüs wieder deaktivieren
dann kannste alles lesen 
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Ich hab vor kurzem ein Tool entdeckt um Dx9 Spielen neue Shader-Overlays zu geben hier mein erster Versuch:
Ohne Shader:

Mit Shader:
Ohne Shader:
Mit Shader:
Ohne Shader:
Mit Shader:
Meinungen?
Edit:
Link zum Tool:
http://rapidshare.com/files/127332032/Shader.zip.htmlDas Tool wurde eigentlich für Resident Evil 4 geschrieben da das Spiel ohne Shader für den PC rauskam

Der Link enthält eine vorkonfigurierte ini, um nur die Shader so wie oben gezeigt zu aktivieren. Zum Starten des mods einfach ins game-verzeichnis kopieren und im Spiel SHIFT+F12 drücken

Offizelle Quelle:
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.htmlEdit 24.07.08:
für Leute die finden das helle Oberflächen zuwenig Details haben
BloomAllowOversaturation=1 auf 0 setzten
in der enbseries.ini.Edit 2011:
Neue Links
http://ul.to/7v1gms Tool (Ich habs diesmal nicht mit den Einstellungen getestet da ich kein DoW im moment installiert habe)
http://enbdev.com/index_en.html web page -
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Original von Rote_Garde
bei mir piept es im Sound hin und wiederJup hab ich auch,... bis jetzt zwar nur bei den attacken der Living Saint/Lebenden Heiligen... aber ich hab noch nicht alle einheiten getestet... der Piepbug wird wahrscheinlich von ner schlecht encodierten Sounddatei kommen...
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kurze frage gibt es irgentwo eine Finishing Move List von Dark Crusade in der alle Finishing Moves stehen?
Zum Beispiel
Spacemarine vs Spacemarine
Der Spacemarine schlägt wie wild mit seinem Messer auf den Verlierer ein und sticht es letzten Endes in seinen Kopf.Spacemarine vs beliebige Infanterie
Der Spacemarine schlägt wie wild mit seinem Messer auf den Verlierer ein.Greyknight vs Demon
Der Demon drängt den Greyknight mit Choasenergieschlägen zurück die der Greyknight abblockt, in einer Feuerpause des Demons stürmt er nach vorne und durchbohrt den Demon mit seiner Lanze und nagelt ihn am Boden fest. Er hebt seinen linken Arm vor sein Herz und spricht ein Gebet, bei dem er hellrot aufleuchtet und verbannt den Demon zurück ins Warp. -
Hi ich habe alle Teile von DoW allerdings seh ich es nicht ein, nur für den Multiplayer 3 GB sinnlose extra Datenmüll :p auf meinen Rechner zu packen (DoW+Winter Assault)
kann man nicht einfach irgentwie nur die keys einhacken und gut is? In DC sind alle datein die man für den Multiplayer braucht...
Müßte man DC nicht vortäuschen können, über die Reg, dass DoW und WA auf der Platte liegen?
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Also im moment sehe ich absolut keine Changes gegen Nercons wenn der gegnerische Spieler den gleichen Skill hat wie man selbst... die Einheiten sind verhältnismässig ungleich stark,... grade der Nekro Lord reist einem der Massen den popo auf. Orks, Choas, Space Marinies, Imps und Tau alles kein Thema... auch gegen Hard-KI aber versucht mal gegen Hard-KI Necrons ... die laufen regelrecht über die Base.
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Kurze Frage mir ist etwas bei der Gewaltdarstellung aufgefallen... Sind die herumliegenden Innereien, ein "neues Feature" von Dark Crusade? Oder sind die Standart in der Englischen Version?
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Naja der Waaargh! Boss ist sicherlich deiner der stärksten 1on1 Helden wenn um masse geht würd ich fast sagen die Prophtin und wer auch noch recht Übel im Hero vs Hero ist, ist der Ordenspriester weil der im Kampf wie beschmiert regeneriert (
) und deshalb oft den längeren Atem hat -
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Original von BoNeCrUsHeR
mirco und wenigstens ein paar variationsmöglichkeiten
Ja grade das Miromanagment fehlt mir bei WA... Ich finde da hätte man wenn man so auf Spezialiserte einheiten steht n Extraspiel Modus für machen können. ausserdem sind jetzt fast alle rasse wie die Eldar... total über spezialsiert
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Seit 1.41 brigen einzelene einheiten wie Kommissare Prediger und Psys nix mehr in Gebäuden
QuoteOriginal von Hal
Wie sich die Feuerrate verändert, wenn man mehrere Units in eine Chim
packt, kann ich allerdings nicht sagen.Jede einheit mehr im Chim führt da zu das ein seiten Laser mehr feuert 1 Trupp dirn Feuert 1 Seiten Laser 3 Trupps 3 Laser

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Hmm.. als ich hab ein enormes Problem... was zum geier mach ich gegen Assault Spacemarines auf tech 1 ... Ich hatte vor hin ein match das mit mehr als enorme probleme bereitet hat ... Ich als Imp gegen SM,... SM hat dabei voll auf ASMs gesetzt und meine Truppen einfachweg gesäbelt ohne das ich was tuhen konnte... danach ist er in meine basis gehüpft und hat meine Gerneratoren zerlegt damit ich nicht auf Tech 2 komme... ist wieder weg gesprugen und so ging das immer weiter und ich kam im warsten sinne des wortes auf keinen grünen Zweig (Energie) X.x
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Eigentlich brauch man garkeine einheiten bauen die die man am anfang bekommt reichen total... wichtig ist hier nur immer die Formation: Vorne den Komando-Trupp, Imp-Trupps und den Helhoundl, und HINTEN die Kasakins und Sentinals. Warum? ganz einfach die Imp Truppen sind Kanonen futter die du schnell und billig nach produzieren kannst die Kasakins ballern von hinten... besonders mit dem Range update, alle Infanterie weg und die Sents die Panzer. kurz vor schluss kannst du dich ja noch in die Gebäude zurück ziehen und links sind dann schon wie gesagt die verstärkungs truppen.
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Original von David....xcom
noch mehr wünsche um imps noh imba zu machen als sie schon sind Oo
ogrysn auf T2 termis bekommen die nichmal klein was willst du da mit den ogryns auf T2 dann müssen Termis auber auch T2 und kyborgs auch sonst sieht man kein land mehr...
nahkämpfer haben nunmal die schwäche das sie kaum rangedmg machen also kannst die relativ gut ausdancen musst nur aufpassen das er sich verteilt^^sentis haben so ein dmg das sie gegnerische tanks im nu zerstören und außerdem hat jeder pimp auch siene imbapriests die einfach zu derbe rocken...
ja gut Ogryn war jetzt n bissel übers ziel hinaus aber ... irgentwie fehlt was bei den imps...
ma n paar ernsthafte Gedanken
evtl. Ratlings auf stufe 2 (damit die Imps auch etwas früher Scouts haben) und Melter-gewehre, für Imptrupps und ks die, wenn ich mich recht entsinne sind sie anti-tank waffen.
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Ich hab folgendes WAS ZUM GEIER MACHE ICH GEGEN NAHKÄMPFER??!! und Fahrzeuge die brechen mir auf Tech 2 immer das Rückrat... Ich steh da mit meinen Imp Trupps n paar Sents und n Hell und dann kommt ein nicht Imp mit Nahkampfer 2-3 Panzer und anti-Tank Infanterie und dann werden die Sents ruck zuck zerlegt und ich bin im arsch -.- die Nahkämpfer zerlegen meine Truppen in sekunden und die panzer gehen nicht mehr tot -.-
Ende vom Lied
Irgentwie fehlt auf Tech 2 Infanterie gegen Fahrzeuge... mann sollte den Imptruppen Melte-Gewehrer gebenen können so das sie auch was gegen Fahrzeuge haben,... und die Ogryn müssen eher her (Auf tech 2). Ausserdem sind die Türme für den Platz den sie ein nehmen einfach zu schwach da müßten mindestns noch mal 25% mehr feuerkraft rein