Posts by SpHinX

    Brauche unbedingt das replay von dir wo du gegen asm gweonnen hast !


    habe auch gegen asm gespielt , sehr schwer. worauf geht man da wenn er asm spammt !?

    habs mit gardistenu. dr probiert , versucht in auszudancen , aber es hatt nicht geklappt. klappt das nur wenn man gutes micro hat ? -wenn ja muss ich noch zulegen ^^
    bin mehr am rennen als am schiessen^^


    bin hörig für tipps.

    danke....

    Quote

    ^ähm wenn du so spielst wie der spitter das aufgeschireben hat , hat er in der zeit noch keine grens^^ wenn du das erste mal angreiffst^^

    Quote


    mit fc oder quards binden notfalls?
    ausserdem bei der bo eben ist es unwahrscheinlich das ein imp schon nades hat


    Das geht schneller als Ihr denkt .....

    HAllo..

    brache unbegingt tipps , wie ich gegen imps spielen soll. wenn ich gegen meinen freund spiele zieh ich immer de kürzeren. ich geh eigentlich immer aud banshees weil die stärker im cc sind und auch die gegner units bindnen sollen.

    Aber jedesmal schietere ich weil er mit seinen granaten meine truppen in kürzester zeit ausradiert. Dann ist es schon schwer an hin ran zukommen.
    Also wenn er als Imp granaten hat hab ich grosse schwierigkeiten.

    (auf reapers geh ich nicht , wie gesagt wegen den granaten )

    anderes szenario: ich greife an (2banshees , 1 Fs, 2 guardisten) , weill ich ihn unter druck setzen will um zu vermeiden, dass er dann gemütlich aufbauen kann und mir mit bsilisken alles weg schiesst. Also greife ich ihn meist immer zuerst an. Jedenfalls steht er dann immer mit (meist 2-3 inf-trupps(inkl. oberst) und hat dannn noch ne lp ausgebaut oder sogar noch mit nem turm.

    da ist es mir als angreifender Part sehr schwer eine strategie zu finden wie ich vorgehen soll. Wenn er dann die granaten hat

    Wie sol ich gegen Imos spielen ? oder Generell ?
    was ist am besten vorteilhaftesten ? BO ?


    P.S: Am liebsten wären mir PRO-Meinungen darüber. also nicht sowas wie : ja da nimste nen parr guardisten und hälst ihn in schach oder so wat ... -.-

    danke...

    Die kriegste auch nicht so schnell: Heir mal der Tech-Tree bie zum ersten Illum Zar:

    1.soul shrine 250/200
    2.support Portal 200/100
    3.Kriegsmobilität 400/300
    4.Vernichtung d. Feindes 400/400
    5.Illum Zar -Aspekt 100/0
    6.-----> tada , da ist er (bevor man nochmals 115/315 res reinsteckt)


    ein Steiniger Weg , Leider =/

    das einzige was ich zurzeit für am besten halte ist mit Banshees vorhalten(+Farseer).Mit 1-2 Banshee TRupps +Farseer kann man schon was reissen am Anfang.Gegen mein Freund hab ich damit eigentlich immer gewonnen.Man muss halt viel "rummikronen", bessonders bei "only Gardisten-taktik"-aber dazu später.Wenn man die feindlichen Truppen deziniert hat kann man bis dahin mit 2-3 Bansheesquads+Farseer die nötigsten Gebäude plätten(LP,GENERATOR,KASERNEN)

    Bei Orks mach ich mir schon grössere Gedanken ob ich gleich drauf gehen soll oder nicht.Da die Orks ja Nahkämpfer sind.Reapers sind mir eigentlich zu schwach geworden in DOW:WA und ohne ihr Upgrade Omen d. Todes find ich die nicht mehr reissvoll.

    Nur auf Gardisten zu setzen is total schwachsinnig!
    Wenn ich höre -dann lässt de die in der Base stehen und die Gebäude kaputtschiessen, oder das man am ANfang ordentlich Schaden machen kann ..tss .Man! sobalt du gegen Chaos oder Space MArines spielst is der Drops geluscht alder Eldar.

    Die balern die deine Gardisten weg wie Blechdosen.
    Zu denn Feuerdrachen binn ich alerdings entwas rattlos ?
    Gegen infantery scheinen die nicht zu sein, obwohl die gegen INFANTERY seien sollen im Close Range Fight O_o
    Gegen Fahrzeuge oder Gebäude machen die mir zu wenig schaden um Effektiv zu sein aslo gegen was sind sei ......


    Bis dann 9_9

    Ich finds gtu das sie den Illum Zar verstärkt haben, aber es stimmt das man doch viel techen muss bis man sie zur verfügung hat.
    Dann jedoch sind sie besonders gut gegen tanks und Begäude.
    Der tolle Nebeneffekt das man damit auch gegnerische Einheiten dursch die Luft fegen kann .so können z.B. Eine starke Nahkampfeinheit oder ganze Squads davon Abgehalten werden ihre attaken auszuführen.Das ist schon ein taktisches Mittel im Kampf.Ich hab aber gemerk, dass in Winter Assault die Chaos-Horrors zu "Panzerjäger" umfunktioniert hat.Was ich da gesehn hab gefällt mir garnicht.Also den Illum Zar immer schön weg von den Horrors haltren.Die zerpflüken den sonst in einzelteile Q_o

    was macht man da, natürlich die Horrors im Nahkampf binden und dann ruff da !

    CU