Posts by KaioShin

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    Original von SoFaD


    nur sind die trukks auch nur noch opfer sobald horros erscheinen,oder rokket trupps.
    wenn man in t1 nicht gut durchkommt wird es sau schwer,und die guten wissen schon wie ork gestoppt wird.
    ork ist schon spielbar,kein vergleich zu 1.41 nur sind sie teuer zu spielen.

    Gegen Anti-Vehikel Infantrie brauchst du überschüssige Sluggas, Stormboys oder Nobz. Das ist ein Fehler der oft gemacht wird bei einem Vehikeltech, man braucht trotzdem immer noch Infantrie, eben zum Konter abhalten.
    T1 gut zu überstehen ist eigentlich gut machbar, man kann als Ork mit am besten defensiv spielen. Auf T1 wird dein Gegner kaum durch einen schönen Aussenposten mit 2 Bannern, LP2 und eventuell PoG oder sogar Barracke durchkommen. Ist nur auf manchen Maps schwierig wo man leicht Mapcontrol verlieren kann gegen die mobilen Scouts.

    Im großen und ganzen ein schönes Spiel (und die Map rockt!).

    Anima, zu den Makrosachen mit den Kultisten wurde ja schon einiges gesagt. Nur eine Sache ist mir sehr negativ aufgefallen, du hast bei der Reliquie in der Mitte der Karte mit deinen eigenen Grantenkultis deine Raptoren schneller zerschossen als es der LP2 jemals geschafft hätte. Laß in Zukunft lieber nie Grenkulten und Raptoren das selbe Ziel angreifen.

    Chaos ist derzeit mein Angstgegner. Mit Infantrietaktiken aller Art hatte ich noch nicht viel Erfolg, wenn dann mit Pick Ups. Meistens war der CSM schon dabei meine Basis einzureißen als die ersten fertig waren, aber es hat immer noch gerade so gereicht. Knappe Sache so ein Tech.

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    Original von Left
    Es ist Quatsch zu vermuten, dass wir Race changen weil Siegen im Vordergrund steht.
    Spass ist uns auch ziemlich wichtig. Eldar ist für mich die spassigste Rasse, daher werde ich auch Eldar spielen. Nur wenn Eldar zu schwach sein sollte, dass ich mich in jedem Spiel über die Balance aufrege, werde ich wechseln, da es mir dann keinen Spass mehr machen würde..

    Gut. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil. Find ich gut das du und dann vermutlich ihr alle das so seht. Ich bin nur stutzig geworden als Select plötzlich mit WA anfing und dann Chaos ausgesucht hat zuerst, du verstehst sicher was ich meine :rolleyes: Hab dass dann auf euren Clan übertragen, ich und meine generalisierungen, sorry :P

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    Original von L4rg0
    thor, Foree, Santi und auch Deathgun sind die gewinner bei tot des patches. ich glaube kaum das sie hinter sca zurückstehen werden :D.
    aber das muss man sich echt überraschen lassen, da das sca roster extrem stark geworden ist. vorallem im sm/csm bereich, der ja vom patch gut profitierte :D

    Nach dem was er bei Giga gezeigt hat kannst du Thor wohl von der Liste der Angstgegner streichen :rolleyes:

    Aber im Ernst, ich glaub alles in allem steht ToT trotz Patch am besten da. Evtl. entscheiden sich ja einige Eldar Pros um :P Das wäre dann imo zwar patchabhängige Racehopperei, aber bei dem Clan zählt Siegen glaube ich eh mehr als Spaß am Spiel :rolleyes:

    Ich kann mich mit den ESL.TV Moderatoren eh nicht wirklich anfreunden, aber ich fande der Typ von gestern hat es wesentlich sympathischer und besser gemacht als der vom letzten mal. Der war ja nur planlos und hat ständig sinnlose Kommentare vom Stapel gelassen, der von gestern hatte immerhin Basiswissen von RTS Spielen.

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    Original von cr4pn5so
    ich weiß zwar nicht ob ihr es wußtet aber wenn man den hilfs text anmacht und dann auf ein waffenupgrade geht sieht man unten links den damage dieser waffe.

    Hier mal alle upgradbare Waffen der orks:(mit allen updates

    Fette Wumme(+killakummi)=100-150!!!!!!
    Flammenwerfer=11-16
    E-Kralle=200-250!!!!!
    Bombenschleuda=25-60
    KIlla Bot Rakete =100-116 (ihr müsst das machen die haut jetzt sowas von rein und der lädt jede 5 sek nach.!!!!)

    Das sind Durchschnittswerte, die Zahlen sind so eigentlich wertlos, weil der Schaden auch gegen jeden Rüstungstypen anders ist. Die Fette Wumme wird gegen Infantrie weniger Schaden machen als gegen ein Gebäude ;) Verlass dich nie auf die Zahlen die das Spiel dir da gibt wenn du 2 Einheiten vergleichen willst sondern probier es lieber einfach aus.

    Cooles Spiel, muss echt ne Leistung gewesen sein da immer den Überblick zu behalten :)

    Ich glaub so ein wenig ein Knackpunkt war als n'Roll seine MANZ an dem Aussenposten verheitzt hat. Als dann die MANZ von Badfish kamen wars wohl vorbei, auch wenn der Killabot nochma Stress gemacht haben dürfte.

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    Original von Schmeri
    Kaio: *tröst* musst hallt skillorn oder den Noobs doks vorn Bug haus wir wissen ja wie sowas ausgeht ... 25/31 tote SM/CSM und nen big mek mit einem HP ;)

    Die Takke funzt net gegen nen wirklich kompetenten Spieler. Problem ist, der Schaden den die Shootas machen in der Masse ist einfach nicht schnell genug. Du bekommst ein oder zwei Squads teilweise kaputt aber nicht komplett. Der CSM wird dann wegrennen und du gehst hinterher, spätestens an einem LP ist aber schluss, vorher wird mit Sicherheit die Unverwundbarkeit aufhören und DU musst plötzlich wegrennen. Der Chaos baut seine Masse neu auf und du hast NULL Geld. 3 Squads Shootas auf Autoreinforce, das ist einfach zu extrem was das kostet. Bei der Taktik MUSS der erste Angriff den Gegner praktisch total vernichten und dass klappt einfach nicht sicher genug.

    Für alle die sich fragen worum es geht, es ist ne Ork Taktik die ich mir mit Schmeri ausgedacht habe. Dabei werden schnell 4 Waaghbanna hochgezogen um Doks bauen zu können und diese dann mit BigMek und 3 komplett 16er Shootas losgeschickt um die Gegner Armee zu killen. Die Taktik wird ohne Gen gespielt, sonst wäre sie viel zu langsam um irgendwas reissen zu können, aber wenn der erste Angriff halt nicht klappt fehlt die Eco einfach um nachzusetzen, man kann ja ohne Gen keine LPs aufrüsten und auch keine Doks oder den BigMek ersetzen.

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    Original von Spitter

    Schmeri hat geschrieben das es in Classic nicht nur ums Massen geht.

    Ja, aber die Allgemeinheit denkt das halt (und das bezieht 90% der Classicspieler mit ein) und dadurch kommen trotzdem die von Basehit genannten Effekte zum tragen. Ist halt schade das man bei jeder Taktik die man sich ausdenkt IMMER im Hinterkopf behalten muss - funzt das auch gegen Chaos/SM Masse... Hab als Ork grad gegen Chaos echt manchmal noch derbe Probleme gegen sehr gute Masser (imo sind die nie gut, aber ihr wisst wie ich das meine, solche die keine Fehler machen), da freu ich mich doch glatt jedesmal wenn ein Chaos in mein Spiel kommt, sieht das ich Ork bin und erstmal auf Eldar switched und denkt mit WS kann er mich ownen :rolleyes: