Posts by Yakitorisan

    das hier steht zumindest in ner Biographie von angelina ;):

    Sie galt in dieser Zeit als “Punk-Göre” und stritt sich regelmäßig mit ihren Lehrern rum und stellte so manche Theorie in Frage. Sie war aber eine hochbegabte Schülerin und machte ihren Abschluss 1 1/2 Jahre früher, vor Ablauf der regulären Schulzeit.


    ich glaub danach hat sie dann langsam angefangen zu Schauspielern ^^

    hmm... also zum Infanterie vernichten würd ich auf jedenfall geister nehmen... ich denk mal sein erstes Setup eignet sich ganz gut gegen die Imp-Armee... er muss halt mobil bleiben, keine große Truppenkonzentration fabrizieren und den Demolisher ausschalten.
    Ich denk mal die Guardsmen werden eher stationär bleiben...
    Die Krisis dann halt auf Panzerjagd ausrichten, die Geister gegen die Infanterie
    und die Kolosse halt gegen... naja... alles quasi ;)

    hmm, 3 Kolosse > Demolisher? ^^ achja... und wenn ich das recht gelesen hab sind deine Geister so ziemlich Immun gegen Basilisken... WENN ich das richtig gelesen hab muss jede Einheit bevor sie auf Geister feuern darf 2W6x3 Würfeln, um zu schaun ob sie überhaupt in Sichtweite für diese Einheit sind...
    ^^

    Ausserdem verwunden seine Lasergewehre deine Kroot erst bei 4+... keine Panik, da bleibt mindestens die hälfte über ;D

    5* 10 Kroot + 12 Hunde,
    1 Shas'o mit Fusionsblaster, Ionblaster Schildgenerator und hardwired Multitracker...
    und 3 Kolosse

    also insgesammt 110 Krootviecher, die hälfte mit WS4I5A2 aber ohne Gewehre ^^

    damit hättest nen Imp outnumbered ;) und immer noch nen Spielraum von ~30 Modellen bis du auf seine Stärke runter bist

    sagen wirs mal so... tau =! kroot... das is was ganz anderes ^^

    die kroot solltest auch net unterschätzen... WS4I3 mit 2 Attacken im Nahkampf... ich glaub die sollten bei gleicher Anzahl IMps weghauen

    das einzigste was wirklich schmerzhaft sein könnte sind die Lasersalven bevor die Kroot im nahkampf sind ^^

    öhm... ich mein auch 1 hq 2 standard

    grad mal n bissel rum gespielt... 3 geister gegen 10 imps is echt mörderisch... vor allem wenn die imps es nich mal schaffen auf die geister zu feuern (dank der Stealth-Technologie)... und dann dank bs4 ab 3+ alles trifft und vor allem auch direkt durch geht... (für menschen hab ich einfach mal Toughness 3 genommen) und alles ab 2+ tot ist xD

    öhm... 7 normale imp-trupps zu je 10 mann? ich hab nix von termies gelesen ;D

    und irgendwie hat fast jede Tau-Waffe nen AP von 5 oder weniger... ich würd sagen ein treffer ein toter imp... grad dann der Ionenblaster vom Commander mit seinen 5 Schuss AP4 kommt da gut ^^...
    Kolosse können nur die normalen Geschosse benutzen, keine Bündelmunition.

    hmmm...

    1*Shas'o mit 2 Fusionsblastern, Schildgenerator und Kybernetischem multitracker
    2*6 Geister, alle mit verbesserter Zielerfassung,
    2*6 Feuerkrieger mit jeweils nem Shas'ui und Markerlichtern
    3 Kolosse mit verbesserter Zielerfassung

    = ~ 1000 Punkte... das wären dann nur 28 Modelle gegen seine ~80 ^^


    Die Geister sollten aus seiner Guard fischfutter machen... ca. 1 1/2 Squads die runde...
    und der shas'o braucht net wirklich irgendwas synchro dank seiner bs5