• das muss ich dann grad mal prüfen, weil mein kumpel hat stein und faust behauptet 2 müssen es sein und wenn es net stimmen würde soll ihn der blutdemon holen und fressen

  • ah du hast recht, ich glaube auch das er es anders gemeint hat, da ja 1 HQ und 2 Standard pflicht sind nimmt er halt zwei feuerkrieger da, wie ich schon sagte, er nichts von den kroot hält ^^

    soa, neuer plan

    ich werde ihn einfach mit kroot überfluten, sie haben ja praktischerweise die infiltrationsfähigkeit solange sich keine krootoxe in der einheit befinden, so kommt man recht schnell in den nk und bei den massen die ich aufbringen werde, wird mich auch seine ari nicht aufhalten können MUHAHAHA

    Edited once, last by Monki (April 26, 2006 at 9:11 PM).

  • naja unterschätz des mal nicht er hat auch ne masse und ab 12 zoll kann es übl werden.aber da die kroot infiltrieren kannst du schnell in den nahkampf rein.und unterschätz auch kein imp im nahkampf wil ldas aus meinen vorrigen post zurücknehmen das tau nix können im nahkampf.weisst du ob dein kumpel oder gegen wen du spielst ob er rekruten spielt?

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • sagen wirs mal so... tau =! kroot... das is was ganz anderes ^^

    die kroot solltest auch net unterschätzen... WS4I3 mit 2 Attacken im Nahkampf... ich glaub die sollten bei gleicher Anzahl IMps weghauen

    das einzigste was wirklich schmerzhaft sein könnte sind die Lasersalven bevor die Kroot im nahkampf sind ^^

  • soa, ha da nun was gebastelt

    1X 6 Feuerkrieger

    10 Kroot
    1 Krootweiser
    6 Kroothunder

    10 Kroot
    1 Krootweiser
    6 Kroothunde

    10 Kroot
    1 Krootweiser
    6 Kroothunde

    10 Kroot
    1 Krootweiser
    6 Kroothunde

    10 Kroot
    1 Krootweiser
    6 Kroothunde

    da hab ich noch punkte frei für hq und vielleicht noch kolosse muss ich mal schauen, insgesammt wären das pro trupp 25 attacken, das prob ist einfach, wenn er die erste runde hat sind meine kroot ganz schön gef**** ^^

    und keiner der kroot bis auf der krootweiser hat nen rw und auch nur einen von 6+.....

    Edited once, last by Monki (April 26, 2006 at 9:36 PM).

  • hmm die armeeliste is witzig 50 kroot hab ich auch noch nie gesehn^^.aber vergessn nicht das du auch noch feuerkraft brauchst deshalb wie du gesagt hast kolosse und wenn es von den punkten noch hinhaut geister oda hammerhei

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  • geht leider nichts mehr, endweder drei kolosse und ein shas`o der nichts kann, oder zwei kolosse und ein shas`o der etwas kann, hammerhai ist da eher schlecht weil ja seine waffe noch mal extra zu seinen auswahlkosten kostet

  • 5* 10 Kroot + 12 Hunde,
    1 Shas'o mit Fusionsblaster, Ionblaster Schildgenerator und hardwired Multitracker...
    und 3 Kolosse

    also insgesammt 110 Krootviecher, die hälfte mit WS4I5A2 aber ohne Gewehre ^^

    damit hättest nen Imp outnumbered ;) und immer noch nen Spielraum von ~30 Modellen bis du auf seine Stärke runter bist

  • das wird halt alles nicht gehen weil der demolisher die kroot einfach wegputzen wird, neben bei halt auch noch die massen an lasergewehre gegen die die kroot auch nichts zu bieten haben...soa und nun noch nen dow wa 2on2 hinlegen, bis später ^^

  • hmm, 3 Kolosse > Demolisher? ^^ achja... und wenn ich das recht gelesen hab sind deine Geister so ziemlich Immun gegen Basilisken... WENN ich das richtig gelesen hab muss jede Einheit bevor sie auf Geister feuern darf 2W6x3 Würfeln, um zu schaun ob sie überhaupt in Sichtweite für diese Einheit sind...
    ^^

    Ausserdem verwunden seine Lasergewehre deine Kroot erst bei 4+... keine Panik, da bleibt mindestens die hälfte über ;D

  • trotzdem unterschätz nie die lasergewehre er hat davon genug drinne.und wenn geister immun,(mit immun mein ich 2w6*3) sind vor dem basilisken ok is cool,aber dann können immer noch die laserkannonen lasergewehre draufhalten und das is übl. ma so welcher wiederstand haben die kroot???? wenn die lasergewehre auf 4+ verwunden dann 3.aber wie ich gesagt hab die masse an lasergewehre macht es.er muss zuerst den demolisher wechkriegen das is das gefährlichste überhaupt dann die masse,finde ich

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    Edited 2 times, last by Blokkmonsta (April 27, 2006 at 1:25 PM).

  • das ist halt die große frage ob die ari net auf die geister schießen kann, weil bei inderektenfeuer die ari ja keinen sichkontakt braucht um wo hin zu schießen

    kroot werde ich nicht benutzen, lohnt sich nicht wie ich finde, vielleicht nen hammerhai mit streugeschossen, die 5 zoll schablone würde reichen um sein hq platt zu machen oder nen halben trupp wenn man gut trift

  • stimmt basilisken schießen indirekt da nützt das tarnfeld nix.hammerhai wird sich lohnen aber auf den musst du aufpassen das da nicht die ganzen laserkanonnen drauf kommen.

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  • indirektes feuer heisst er braucht keine sichtilinie zu der einheit steht glaub ich im regelbuch drin.deswegen is ja uach der basilisk so geil

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  • naja kommt drauf an wo er den basilisken hinstellt,wenn es direkt hinter dem wald is is doof.dann muss monki schon zu dem basilisken kommen,und ich glaub ab 36 zoll kann der basilisk sein hauptgeschütz nemer schießen so weit ich weiss,kann mich da auch irren.monki muss einfach ne mischung haben ,feuerkraft nahkampf und masse

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