Achja zu den Kroot
Ich möchte an dieser Stelle mal ein Zitat eines Warhammer Kollegen anführen:
QuoteDisplay MoreIch sollte mal zusammengefasst meinen Umgang mit den Kroot Hilfstruppen der Tau beschreiben. Ich beginne einfach mit taktischen Hinweisen und komme anschließend zur Truppgestaltung. Ist teilweise aus meinen älteren Posts im Tau Völkertreff übernommen und war insofern nicht viel Arbeit. Jetzt habe ich zumindest einen Standardlink zu Fragen wie:
"Sind Kroot so doof wie alle sagen?"
"meine cumbel ham geßakt, koot sein nicht chillig"
"Soll ich in meiner Armeeliste auch Kroot einsetzen?"u.s.w.
- Kroot schießen gut und teilen prima im Nahkampf aus, aber sie sind absolut schlechte Nehmer und haben grundsätzlich eine schlechte INI und Moral. Darum kommt immer ein Weiser in den Trupp (drei LP), Kroot Hunde (hohe INI und Rückzugstreffer) sowie Krootox (LP zum Treffer abfangen und man kann auch Cybots knacken und verstärkt die Feuerkraft enorm). Schlußendlich werden Kroot IMMER in Deckung aufgestellt und längstmöglich dort gelassen. Wenn man jetzt noch einen Shas`O anschließt ist der Trupp Fluchtresistent.
Somit hat man alle Nachteile ausgeglichen und eine starke Allroundeinheit erhalten.- Es gibt ein paar Dinge beim Einsatz zu beachten:
1. Kroot können schießen. Mit einer guten Waffe und BF 3. Spieler neigen dazu, Kroot in den Nahkampf zu schicken ohne ihre Feuerkraft zu nutzen...
2. Kroot als großen Trupp möglichst in Wälder stellen. Wenn der Großteil drin steht kriegt der Rest auch den Deckungswurf, nicht vergessen.
3. Krootox möglichst 7 Zoll im Wald lassen und so unangetastet Feuer geben.
4. Wenn du die Feindarmee und Taktik abschätzen kannst ziehst du daraus deine Schlüsse. Wenn er in den Nahkampf will entfernst du deine Verluste aus den Kroot. Will er ein Fernduell entfernst du deine Verluste aus den Hunden.
5. Kroot stümern erst aus der Deckung, wenn du sicher bist den Gegner auch sofort zu erreichen. Wenn er vor dir stehen und sich mit dir im Fernkampf duellieren möchte auf 13 Zoll nur zu. Denn eines ist ganz wichtig:
6. Kroot unterstützen Tau, nicht umgekehrt. Ein Dämonenprinz will zu deinen XV88? Schmeiß die Kroot dagegen und ignoriere den Rest. Sie sind dein Schild gegen Nahkämpfer. Was ich oben sagte steht immer unter diesem Grundsatz. Gegen Terminatoren sind Kroot nicht die Lösung auch wenn sie ziemlich sicher gewinnen, XV8 freuen sich über willige Ziele...
7. Kroot Primärziel sollten in jeder Armee die Truppen sein, die schnell in deinen Reihen sind und deinen Tau die Initiative abnehmen. Ganten, Pikk-Up Boyz, Dämonenprinzen, Sturmtruppen... wenn du Kroot offensiv einsetzt sind Geschützwaffen und dann Cybots, Geisseln und ähnliche Nahkämpfer mit Panzerung zuerst dran.
Wenn man sich daran hält fährt man ziemlich erfolgreich. Und egal was der Gegner dagegen macht, du hast gewonnen. Er schießt die Kroot aus dem Wald? Prima, sie haben sein Feuer gebunden. Denn 31 Kroot mit 4+ DW musst du erst einmal rauskriegen. Er stürzt sich mit den Nahkämpfern auf sie und plättet sie in drei Runden? OK, such is live und du hast seine Truppen gebunden und geschwächt. Er ignoriert sie völlig? Prima, schieß was das Zeug hält und erkläre ihm seinen Fehler.
Ich setze Kroot auch offensiv ein, aber das funktioniert anders und ist nur gegen den richtigen Gegner sinnvoll. Wichtig ist mir, dass ich mit einer Standardliste flexibel reagieren und viele Taktiken realisieren kann. Ohne Kroot können Tau nur stehen und schießen und gehen gegen echte Nahkämpfer unter.
- Jetzt noch etwas zur Ausrüstung von Kroot-Trupps. Hunde ja oder nein? Krootox? RW6+?
Um einen wirksamen Kroot Trupp zu erhalten mache ihn möglichst groß. Je größer der Trupp desto effizienter und "billiger" im Preis/Leistungsverhältnis werden sie, das Ganze ist mehr wert als die Summe seiner Teile.
Der RW lohnt sich, da die Hunde und die Krootox ihn umsonst mitkriegen und du so für 31 mal 6+ RW nur 20 Punkte zahlen musst und der Moralwert auch nochum +1 steigt.
Man kann den Trupp auch ohne Krootox einsetzen und nur Hunde und Kroot aufstellen. Somit ist der Trupp 50-150 Punkte billiger, aber dann nicht mehr gegen gepanzerte Ziele geeignet wie Cybots oder Panzer. Die Krootox sind die stärkste Kroot Einheit mit im maximalen Trupp 28 Mann Ablationspanzerung. Eine der wenigen starken Fernkämpfer, die noch durch Infanterie geschützt werden können. Desweiteren werden Kroot im Fernkampf immer unterschätzt, und wenn dem Gegner die Panzer um die Ohren fliegen durch die Tau-Nahkampf-HiBis so ist die Überraschung gelungen.Wenn ohne Krootox dann trotzdem mit Rüstung (Moralwert) und Weisem (3 LP!). So kostet ein Trupp statt 378 Punkte (31 MAnn mit RW 6+) nur noch 228 Punkte (28 Mann). Davon dann aber auch mindestens 2 Trupps mitnehmen, sie sterben schneller und teilen weniger aus. Außerdem kann man so auch mal ohne Aussicht auf Erfolg einen Trupp in den Nahkampf opfern. Den Shas`O anzuschließen macht immer noch Sinn, aber bei Krootoxfreien Trupps würde ich zum Schutz des Shas`O wenn es in den Nahkampf geht schließlich zu seiner Sicherheit darauf verzichten.
Ich empfehle sogar dann auch drei Trupps einzupacken, mehr geht leider nicht da die Slots für die Hunde fehlen. Man kriegt für 684 Punkte 84 Mann die jeden Orkansturm abfangen (Eher dran sind und auch noch besser schießen mit mehr Bumm) und kann die restlichen Punkte in richtige Truppen investieren (XV8, XV8 und noch einmal XV8). 15 XV8 und drei XV88 mit 84 Mann Schutzschild drumherum sind nicht zu verachten. Wenn man die Kroot auch noch Platzgreifend aufstellt hat der Gegner keine Chance an deine Anzüge heran zu kommen. Stelle mal einen Trupp XV88 in 56 Kroot rein, angreifen kann die keiner mehr.Ich persönlich habe es auch schon auf die Spitze getrieben und 5 Kroot Trupps zu 1044 Punkten (drei mal 28 und zwei mal 20 Mann, jeweils mit Weisem und Rüstung und bei drei Trupps mit je 8 Hunden) aufgestellt und den Rest mit XV8/88 sowie den obligatorischen 12 Feuerkriegern zugepflastert. 124 Kroot und 22 Tau standen da auf dem Platz... ich hatte 146 Modelle und mein Ork Gegner nur 82. Der war auch irgendwie frustriert. Man darf die 100 Schuß mit BF 3 auf 24 Zoll wirklich nicht vergessen, gerade gegen Tyraniden, Impse oder Orks absolut tödlich. Dies ist übrigens meine offensive Tau Liste, die Kroot stürmen nebeneinander möglichst Deckung nutzend vor und die Anzüge schießen alles (Cybots primär) aus dem Weg. Konzentriert er sich auf die Anzüge überrollen ihn die Kroot (drei Angriffe je Modell wenn sie angreifen mit KG und S 4...). Schießt er auf die Kroot zerschreddern ihn die Anzüge. Er hat somit eine schwere Wahl... Selbst 60 SM schießen mit 6 schweren Boltern 6 jew Runde ab, mit den 54 Boltern 108 Schuß 75 Treffer 25 Tote. Macht 30 Tote pro Runde. Somit halte ich selbst wenn ich selber nix treffe 4-5 Runden das gesamte Feuer der Jungs ab. Und ich treffe ja auch und er wird wohl kaum mit allem auf mich schießen.
Flächenwaffen sind und bleiben natürlich ein Problem, aber für wen auch nicht...Zusammengefaßt führen viele Wege nach Rom, aber man fährt immer mit einer ausgeglichenen Liste besser um gegen jeden Feind bestehen zu können. Ich empfehle immer noch ein oder zwei 31 Kroot starke Trupps, sind zwar teuer aber sie ermöglichen den Tau jede Spielart des Gefechtes.