Als ob retreatende Einheiten von rc-einheiten stadartmäig auch nur einen einziegen membe oder gar zweir verlieren würden... Ich lass meine Truppen nie auf retreatende Squads schießen, bringt ja eh nichts, besser gleich nächstes ziel anvisieren, besndes wenn splakas sind, die aufladen, aufladen, aufladen; Einheit außer Reichweite udn ihren Plasmeschuss wieder runterschlucken. ![]()
Posts by Light-Hawker
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Bewegungsfreiraum?? Das ist einfach nur Einschränkung des SM und Eldar in ihren BO-Möglichkeiten!
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Wichtig! Ich bin nun dabei Übergänge zwischen den fixen Geländebereichen zu machen. Einige sidn ebreits hinzugefügt.
Dazu folgendes Bild:
Rote Balken stellen Übergänge dar, die ich noch nicht gemacht habe, aber in Erwägung ziehe. Bin mir da aber nicht sicher, ob sie sinnvoll sind, oder den Charakter der Map schwächen würde...
Dann zu der Punketverteilung:
Blau sind zwei E-Punkte, die ich vorhabe zu verschieben.
Weiß zwei E-Punkte die ich vorhabe hinzuzufügen. Wären dann 3 Pro team. Zu wenige?
Grün: Neu hinzugefügte Reqs.
orange (-farben^^): Reqs, die die Stelle der zwei dunkel blauen E-Punkte einnehmen sollen.Würde gerne eure Meinung dazu hören, bevor ich alles nochmal umwurschteln muss...
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Also was schon ordentlich helfen würde wäre, wenn Ganten und Sluaggs kein Fire Resistance mehr hätten... die kriegen dadurch nur 50% des Schadens den z. B. Banshees kriegen udn die kann man recht gut mit nem Flamer plus Shotgun kontern, solange es nur 1 Trupp ist.
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Ist eigentlich mitlerweile ein Object Editor verfügbar?
Wenn ja, würde ich mir gerne paar Objects für meine Maps machen... wenn das nicht zu aufwendig ist. Bloß weiß ich nicht, ob die Objects dann auch so auf anderen Rechnern angezeigt werden könnten. Würde das gehen, oder laufen neue Objects nur in Vebindung mit einer Mod für dow2?
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Ist eigentlich mitlerweile ein Object Editor verfügbar?
Wenn ja, würde ich mir gerne paar Objects für meine Maps machen... wenn das nicht zu aufwendig ist. Bloß weiß ich nicht, ob die Objects dann auch so auf anderen Rechnern angezeigt werden könnten. Würde das gehen, oder laufen neue Objects nur in Vebindung mit einer Mod für dow2?
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1. Mit dem lighting Mode kannst du Lichtkugeln setzen und das Atmosphärenlicht berechnen. das Atmosphärenlicht berechnest du mit quick bake light oder bake light, da dauert eien weile. Es werden die Einstellungen verwnedet, die du unter Athmoshere Properties getroffen hast.
2. Hab ich auch scon gesucht, geht aber bestimmt
3. Müsste mit dem Camera Mesh Editor gehen.
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1. Mit dem lighting Mode kannst du Lichtkugeln setzen und das Atmosphärenlicht berechnen. das Atmosphärenlicht berechnest du mit quick bake light oder bake light, da dauert eien weile. Es werden die Einstellungen verwnedet, die du unter Athmoshere Properties getroffen hast.
2. Hab ich auch scon gesucht, geht aber bestimmt
3. Müsste mit dem Camera Mesh Editor gehen.
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ah ok danke^^ Jetzt klappts^^
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ah ok danke^^ Jetzt klappts^^
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tut es, aber wie kann man dann die negatoven pathing effekte in den sectors, wo gar nichts ist vermeiden?? ich blicks nicht...
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tut es, aber wie kann man dann die negatoven pathing effekte in den sectors, wo gar nichts ist vermeiden?? ich blicks nicht...
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Und die Eeinflüsse ingame sind, dass es dort zu pathfinding probs kommen könnte, obwohl dort gar keine objects sind???
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Und die Eeinflüsse ingame sind, dass es dort zu pathfinding probs kommen könnte, obwohl dort gar keine objects sind???
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Würd ich auch sagen, ich fand noch nie, dass Marvs Methode nach Matsch aussieht^^ Ich empfehle es einfach aufzubürsten und mit glazes drüber zu gehn. Glazes sind stark verdünnte Farben. Die musst du ganz leicht mit Spüli versetzen.
Was auch noch geht - aber bitte in Maßen -, was mehr in Richtung von Marvs Methode geht, ist, kleien Mengenspachtelmasse aufzutargen. Di emusst du dann mit Sekudnen kleber übestreichen, nachdm sie hart ist, damit sie am Modell haften bleibt. Aber nur ganz sparsam damit sein, sonst kommt dieser "im-Gestein-stecken-Effekt" heraus^^ *duck*
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Jo^^ Drohen wären eher sowas wie die Shields bei den aderen Heroes... Schildrohnen.
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