Posts by XeZZ

    Tyras basieren auf viel kleinvieh und ein paar wenige große. Das wir derzeit nur Monsterarmeen zusehen bekommen liegt daran,d ass diese eben Imbasind und es die tyras nicht interessiert,d ass sie ihr kleinvieh zum großteil sinnlos verheitzen...

    Also Ganten sind die, die vond en Synapsen profitieren sollen und auch erst durch die Synapsen nutzbar werden. Ganten sind Massen ohne Ende und wenn man in den NK schießen muss trifft man sich selbst als Tyra immer mehr als den gegner und vernichtet sich eifnach selbst. Das würde dieZoantrophe agesehen von ihrem Stun sogut wie nutzlos machen oder nur mit Ranged Builds spielbar.

    Vielleicht könnte man das mit den Tunneln auch so regeln, wie es bei IG in DoW war.
    Also jeden Tunnel anwählen, dann die Trupps dahin befördern und mindestens 5 sek warten bis sie da sind. Erst dann kann man sie rauslassen. Dann hat der Gegner noch genug Zeit die Tunnel wegzufokusen oder sonstwie drauf zu reagieren.

    Lol guckmal Post 16 xD

    @xess: also erst mal hat der liktor auch nur mit dem upgrade wasn och mal 30/10 kostet 800 leben udn zu manderen kannst du das doch net als vorteil bezeichnen das der liktor alleine ist ich meine kla hat auch nen vorteil bei massen schaden aber auch nachteile bei dingen die schade nauf einzelnen sachen machen oder bei dingen die knockback machen da sich die chance net auf verschiedene ziele verteilt und allgemein finde ich der vergleich von stikkbombas und liktor hingt ja wohl vorne und hinten

    1: ZZ
    2: das Upgrade kostet nur 30/10? ich dahcte es würde 50/25 kosten.. dann ist der ja noch billiger. Ich hab nur die anderen detecter aufgezählt und das man die net direkt vergleichen kann stimmt zwar aber der Liktor hat ebenso ein enormes Schadenspotential. Er kann sich außerdem auch Tanren und KB mit seinem Sprung machen also wvon wirste groß weggeknockt außer von Helden oder Devas die eh alles weghaun.

    und bei den zoantrophen soll mir noch mal einer erklären warum der schaden von denen zu krazz ist ich meine plasmadevastoren machen doch auch krazzen massenschaden, sogar mit knockback und bei fahrzeugen haben die auch ne chance zu stunnen gut sie müssen sich aufbauen, dafür ist der zoantroph total langsam und hält nichts aus auch wenn ich auch finde man müsste die stunzeit auf 8 oder 9 sek kürzen

    Die Zoan macht so krassen Schaden weil sie kein FF hat. Wenn du mal 3v3 mit nem SM gespielt hast der Devas masst und dir deine eigenen Truppen wegschießt, dann weißte wo der Vorteil der Zoans liegt. Zumal das mit den Tunneln ebenso nen Vorteil ist.

    Mad eine Frage.. Spielst du Tyras?

    Das zweite:
    Du redest unter den SM von Idealisten und bist selbst so einer. Du willst nen absolut Fehlerfreies Matchs ehen bevor Imba bewiesien ist. Es gibt kein absolut fehlerfreien Menshcen also auch kein Fehlerfreies Match. Gehn wir also von balance auf gleichem Skillvl aus und für SM hat sich in diesem patch gegen Tyraniden nichts zum positiven geändert eher im Gegenteil. Der weniger AG Schaden wird vom Tacmeleenerf ausgeglichen (der aufjedenfall berechtigt war) und ansonsten hat sich doch an Tyras nichts geändert? Für den SM schon. SIe hatten im letzen patch nen unfairen Ressvorteil der jetzt weg ist. Das MU ist beschissener als es vorher schon war und da gabs genug Reps wo das jemand gezeigt hat. Man kommt einfach nichtmehr auf diese kritische WTFPWNAGE Tacmasse.

    Dieses bla > Carni kannste dir schenken denn ein Squad ist IMMER gebunden und wenn nicht is der Tyra nen Holkopf. Du bruachst mindestens 2 um zum schießen zu kommen und das reicht einfach nicht. Aus SM Sicht ist der Patch einfach Mist und damit muss mansich abfinden und Taktiken neu orrientieren (Fast doppel RB ist netmehr). Deswegen findeste atm so viel geheule aber das dieses Mu Imba ist sehe ich als absolut bewiesen an.

    Ahja und ich spiele: Alles xD

    Zu den Tunneln hab ich vergessen:
    Ich fände sowas wie bei den IG früher ganz nett, sodass Einheiten erst von einem tunnel ind en andren geholt werden müssen und dann 5 sec in den Zieltunnel laufen und man sie erst dann rausbekommt oder in den nächsten Tunnel schickt. sollte der Tunnel zerstört werden gehen sie in den vorherigen Tunnel zurück. (Wenns keinen gibt alle raus)

    Mh ich spiel Tyras nur zum Mirrortrain hauptsächlich aber mal meine Changes:

    Ripper:
    Anfälliger gegen melees

    Ganten:
    KB Chance runter

    Krieger:
    Irgendwas muss hier imho an den upgrades ändern. Den Vorschlag die VC zu AI zu machen find ich recht gut und würde auch gleichzeitig das Problem bei den Carnis fixen. Derzeit hat Tyra egal wie eine Krieger ausgerüstet sidn immer genug AV wenn man eine Zoantrophe hinzuzieht die ebenfalls beides ist. Ich seh hier hauptsächlich nen Spezialisierungsproblem.
    Desweitern KB runter aber sowas von oder Kosten rauf. AG Warris sind nciht wegen ihrem Schaden für die meisten Rassen so schwer zu kontern sondern wegen dem KB. Das sieht man deutlich an den Betachanges zu den Shees...

    Liktor:
    Zu kosteneffizient. Ich vergleich den mal mit den Detektoren der SM und Eldar. Diese kosten 360/25 für die Ranger und die Scouts sind nach je nach upgrade teurer. Der Liktor hat 800 HP Stikbombas die kaum weniger kosten 600. Der Liktor ist außerdem ein Einzelmob (man muss ihn nen reinforcen und er ist AE unanfällig ich find das hat mehr vor als Nachteile). Außerdem hat er einen Hook der a) Guten Schaden macht (150 oder so also soviel wien Sniper) und b) retreatende Units finishen kann. Ich denke ne erhöhung auf 400/40 oder 350/50 wären angebracht.

    Zoantrophe:
    Ja die Artillerie was macht man damit... Ich finde man kann die ansich lassen wie sich ist. Der Stunnblitz sollte LoS benötigen und die Stunzeit auf 8 runter. Und dann die Energiekosten hochsetzen auf 75 oder 80.

    Carnifex:
    Hier gibts mehrere Möglichkeiten. Entwerder 300 grundhp weg und die ins Meleeupgrade stecken, sodass der VC Fex nur 600 hat oder das Pop erhöhen oder die Möglichketi mit der AI VC die ich schon genannt hatte.

    Venaoren:
    KB runter. Multishots und die Chance sind schon hart^^

    Ich seh ein Problem darin, dass Tyras einfach sehr wenig Energie brauchen. Um Truppen auf T2 upzugraden und Kampffähig zu machen braucht man als Tyra sehr viel weniger als z.b. nen Eldar der in jedes Guardsquad 30 Energie pumen muss und z.B. 90 Energie für nen WS Squad investieren muss. Nen SM muss 60 Energie innen vollausgerüstetes Snipersquad stecken und zwischen 50 und 60 in die tacs. 65 in die ASM...

    Nen Tyra bruacht für seine Krieger 45, 55 für nen Springenden Lik, 40 für ne Zoan und nichts für Ganten. Für mich ist das ziemlich offensichtlich.

    zu ork muss ich sagen omg bossmob 3,5k hp lol carnifex 1,2k beides t3? löl irgendwie ja nicht gerade normal

    Was willste damit sagen? Das der Carni zu wenig oder der Bossmob zuviel hat?

    Egal wie rum. Carni kosten > Bossmob und Bosse haben Inf Rüstung und keine Vehicle wie der Carnifex... Termis haben btw. 4,5k kannst dir nochn lol in die Sig knallen 8|

    €: Mir viel grade beim zitieren auf wer du bist. Brauchst garnicht drauf antworten ist eh mist -.-

    Also Tyras gegen Eldar ist mal exakt genau wie vorher unspielbar -.-

    Der Knockdown beid en Warriorn ist eifnahc das was sie Imba macht und der ist immernoch da. Kommt mir nicht mit Banshees und FS... miasma und du kannst es knicken (alter hab ich eben gekotzt -.-). Allgemein ist irgendwie alles anders voll dumm^^

    Alsod as Sprungbefehele ignoriertw erden liegt oft an synckills. Mir ist aufgefallen,d ass wenn so ein Synckill ist der Sprung selten kommt und wenn die ASM grade in den Nahkampf genommen werden gehts auch oft nicht.

    Zu den meltan:
    Das ist eifnach der übelste Wix! Man muss schon 3 m annem vehicle stehn und die kommen einfach nicht das hab ich soooo oft das gibts garnicht und bei ASM is das net so kritisch wie bei WS, da man immer eine WS opfert um die Miene zu werfen.

    Ich kann echt nicht sagen wieso aber ich werd mit Eldar nurnoch geraped^^ von allem. Von Tyras wie zuvor 2 Absorber Liktor Carnifex taktiken und von SM mit TSM+ASM und Orks mit Stikki Genrapes + BS Mass... Ich weiß auch nicht irgendwie fand ich die erhöhten Ressourcen echt toll und glaube als Eldar hat man dank seinem 36er Pop mit 3 Guards echt gut profitiert^^