Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread

  • melta sind eh super bugged
    von 10 würfen funktionieren bei mir maximal 5 und das wären dann schon viele

    command delay, movement bugs, command bugs
    und das es so unglaublich schwierig ist units/objekte mit einem klick genau zu selektieren
    das stört mich am meisten!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Das ist auch für mich zurzeit einer der nervigsten Punkte. Habe heute diverse male versucht auf einen Wraith Lord eine Melta Bombe zu werfen. 1 mal hab ich geworfen und bin raus gesprungen, das andere mal hab ich geworfen und bin retreatet. Hab die Aktion definitiv ausgeführt und auch den WL geklickt aber irgendwie wurde das ignoriert. Gleiches gilt auch oft für Teleport-Versuche etc. Sowas ist extrem nervig und kann leider wirklich oft spielentscheidend sein.

    QFT.
    Mit meinen ASMs passiert o.g. recht häufig, aber Sprungbefehle werden teilweise einfach ignoriert. Den Befehl-Bug gibts ja auch noch, wo eine Einheit auf Teufel komm raus einen zufällig ausgewählten Befehl ausführen will. Häufig ist das nen Punkt zu ende cappen anstatt kämpfen oder den Angriff beenden wollen, was meist in der verbuggten Unit endet, die in die Base rennt und erschossen wird.
    Das ist mMn aber eher Bug-Spezifisch. Was das Gameplay allgemein angeht stört dieser Command-Lag den es immer gibt schon extrem, das macht Nades ausweichen mit unter schwierig und verlangt prophetische Kräfte. Nades ausweichen ist nur ein Beispiel gibt noch viel mehr...
    Fix it pls...


    Quote

    command delay, movement bugs, command bugs
    und das es so unglaublich schwierig ist units/objekte mit einem klick genau zu selektieren
    das stört mich am meisten!

    Das.
    Für ein flüssigers Spielerlebniss würde ich morden .

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Alsod as Sprungbefehele ignoriertw erden liegt oft an synckills. Mir ist aufgefallen,d ass wenn so ein Synckill ist der Sprung selten kommt und wenn die ASM grade in den Nahkampf genommen werden gehts auch oft nicht.

    Zu den meltan:
    Das ist eifnach der übelste Wix! Man muss schon 3 m annem vehicle stehn und die kommen einfach nicht das hab ich soooo oft das gibts garnicht und bei ASM is das net so kritisch wie bei WS, da man immer eine WS opfert um die Miene zu werfen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • melta sind eh super bugged
    von 10 würfen funktionieren bei mir maximal 5 und das wären dann schon viele

    command delay, movement bugs, command bugs
    und das es so unglaublich schwierig ist units/objekte mit einem klick genau zu selektieren
    das stört mich am meisten!


    da kann ich aufklären, während man in der spunganimation bzw. landanimation den befehlt für ne meltagren macht, buggt das ganze
    wenn man aber wartet bis sie die ersten bewegungen nach dem sprung machen und dann die granate wirf, läuft alles rund

  • da kann ich aufklären, während man in der spunganimation bzw. landanimation den befehlt für ne meltagren macht, buggt das ganze
    wenn man aber wartet bis sie die ersten bewegungen nach dem sprung machen und dann die granate wirf, läuft alles rund

    Danke für den Tipp Alcazar.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • vor dem patch war es ne zeitlang so das der sturmtrupp sogar einfach stehen geblieben ist nachdem melta befehl und dann gar nix mehr gemacht hat...

    oder das einheiten plötzlich völlig den verstand verlieren und den angriff nicht mehr abbrechen und selbstmörderisch in die feindliche base rennen... aber dat ist seit patch net mehr passiert...

    abwarten ist ja noch net lange her...

  • Also ich hatte solche Probleme bis jetzt noch nicht gehabt. Konnte meine Einheiten alle Bewegen, keine blieb hängen und auch Scoutgranaten oder ASm Granaten funktionieren gut. ?( Vielleicht versucht hir einfach zuviele Befehle auf einmal zu geben?

  • Also ich hatte solche Probleme bis jetzt noch nicht gehabt. Konnte meine Einheiten alle Bewegen, keine blieb hängen und auch Scoutgranaten oder ASm Granaten funktionieren gut. ?( Vielleicht versucht hir einfach zuviele Befehle auf einmal zu geben?

    Klar, gutes Micro ab 60 APM wird mit Missachtung bestraft :D

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • was ich immer mal hatte:

    hb in ein haus geschickt: hb rausgeschickt, ein man steckte im haus fest, trupp war somit verloren.

    retreaten geht net, die restlichen truppen werden oft nur noch zerschossen und der einsame man im haus bleibt - und blockiert einen squat-slot.

  • *heul* ich will AV keine witzfiguren :(

    grad alles wegen einem razorback verloren :omg:

    Naja pathing ist schon scheiße in dow...wars aber auch schon immer ^^ einheiten verlaufen sich andauernd in hindernissen missachten befehle und ganz schlimm wirds wenn nen panzer kommt...Grad ne geile szene gehabt. nen halbzerstörter razorback kommt an meine witzfiguren aka panzerknacker ran und die können auf teufel komm raus nimmer schießen weil der razorback hin und her fährt und sie abknallt. -.- die konnten netmal mehr weglaufen oder so.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Also erstens ist nen Falcon Panzer ne Unterstützungseinheit und keine unzerstörbare Massenvernichtungswaffe die einfach mal alles kontert.

    Zweitens kann man wunderbar Banshees mit Rangern spielen und die Banshees z.B. Tarnen. Was meinst wie toll das ist aber nein dazu bräuchte man etwas mehr Micro also sind banshees halt einfach mal zu schwach weil man sie ja nicht nur mit Rechtsklick in ne Armee schicken kann oder wie?

    Eldar bräuchten etwas bessere Antitank Units. Die Plattformen sind einfach zu unbeweglich. Der Rest ist im Moment einfach richtig gut gebalanced. Es gibt einfach keine Einheit mehr die man baut und alles im Spiel kontert. Das find ich wunderbar.

    Orc ist sehr balanced vor allem gegen Spacemarine. Liebe Orks anstatt die Eco vom SM zu kicken und dadurch zu spät zu techen wie wäre es mal mit gleich Panzaknackas bauen damit der Razorback nichtmal in der Base vom Orc die ganzen Squads zerlegt? Wir können eure Eco auf T1 ja nichtmal ansatzweise kicken. Also versuchts halt mal ohne diese Standard Taktik. Hab gehört gegen Tyraniden ist Orc im Moment zu stark dazu kann ich aber nichts sagen. Ich glaube nur das Tyraniden jetzt einfach mal mehr Micron müssen. Ich finde ein Nahkampfvolk sollte stark sein aber halt auch Micro erfordern. Wenn die Squads mal wieder zuviel Damage machen oder zuviel HP haben läufts nurnoch auf Rechtsklick hinaus.

    Space Marine super geil gebalanced bis auf gegen Tyraniden da haben die immer noch keine Chance. ( Krieger Squads zerlegen Tacs so hart und retreaten mit 200 HP und verlieren nicht ein Member ) Razorback gegen Eldar im Moment zu stark aber nur ein klein wenig!

    Hammer vom Fc ist zu stark und macht eindeutig zuviel Schaden. Der knockback geht völlig in ordnung obwohl für orcs die hölle ist aber der damage bei einzelnen schlägen ist mal viel zu hoch. Ich spiel selbst sm und im mirror brauchst seit dem patch nurnoch nen Hammer ausrüsten und herofocuss machen und hoffen das du den gegnerhelden schneller totschlägst.

    Predator sind zu schwach. Sie besiegen zwar anti infanterie tanks wie Prism allerdings ist vom Prism der gebündelte strahl fürn arsch und der predator ist fürn arsch gegen nen Carnifex da der einfach zu schnell schießt mit zuviel schaden.

    Tyraniden jaa..wo fängt man da an..

    Carnifexe zu krass zuviel HP und reg und zuviel Schaden. ( biozidkanone schießt zus chnell und der nahkampf carni ist unbesiegbar mit support )

    Zoantrophen zuwenig HP ( müssten3 Hammerschläge aushaltren können und nicht 2 wie es im Moment ist ) dafür aber keine Tunnel mehr benutzen dürfen. ( Im retreat halt immer noch Onehit oder twohit wäre ok aber dann muss man den zoan halt mal micron )

    Krieger sind noch ein kleinen Tick zu stark mit Support. Besonders halt gegen SM da ich A nicht immer den Wunderbubblejungen mit Hammer spielen will. Und B wenn ich 2 Tacs Squads habe einfach mal nen Absorberschwarm den zweiten Squad vom schießen hindert.

    Absorberschwärme sind einfach zu stark. Die ruinieren dem Space Marine das Leben und alles anderen Rasse nauch. Einer Nade auszuweichen kostet einfach mal nur nen klick und selbst mit halber anzahl cappen die guards nen vp vor der nase weg z.b. Man kann nicht darauf spekulieren das man nur Absorberschwärme NUR mit AOE down bekommt. Das sind einfach mal wasted ressourcen für einige völker wie eldar.

    Tyraniden sind zu Mobil im gegensatz zu Space Marines. Wenn ich am cappen der Map bin und der nen tunnel an der eco setzt habe ich alles verloren bevor ich da ankomme. Man kann das halt nicht kontern. Und wenn man halt nicht capt dann wird man von den absorbern penetriert.Wenn man dann angekommen ist kriegt man auch noch hart in die Fresse gegen die krieger wie gesagt nicht jeder will einfach immer nur den bubblejungen spielen der alles onehitted mit dem hammer.

  • "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Also Tyras gegen Eldar ist mal exakt genau wie vorher unspielbar -.-

    Der Knockdown beid en Warriorn ist eifnahc das was sie Imba macht und der ist immernoch da. Kommt mir nicht mit Banshees und FS... miasma und du kannst es knicken (alter hab ich eben gekotzt -.-). Allgemein ist irgendwie alles anders voll dumm^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

    Edited once, last by XeZZ (April 15, 2009 at 10:49 PM).

  • Unabhängig vom Balanceing verbuggen die Einheiten noch zu häufig. Dass sie direkte Befehle ignorieren, um un Deckung zu gehen, ist recht sinnfrei. Es könnte ja eine Funktion geben, diese Funktion an/aus zu schalten.
    Heute ein schönes weiteres Beispiel für Unitbug gehabt: WSE schaltet auf die Umschmeißknarre um. in 3/4 seiner Reichweite stehen SM-trupps auf offenem Feld. Sie schießen auf andere Einheiten in einer anderen Richtung. Der WSE eröffnet das Feuer und beschiest sie. ABER sobald ich auf das Umwerfen umschalte, hört er auf zu schießen und läuft langsam im Zick-Zack auf die Gegner zu. Das ist in dem Spiel bei jedem Umschalten passiert.

  • Ja vor allem nen Hammer Fc ohne Kriegsschrei ist der Bringe gegen Absorver. Er haut mit jedem Schlag 1 Absorber tot und manchmal wenn er lust hast haut er mal nen AOE schlag raus der kaum damage macht :)

    Schrotflinten ausrüsten sind wasted Ressourcen denn: Die Tyraniden Armee wo die Shotgun wichtig wäre ist einfach mal total immun gegen den Knockback(krieger vor allem) Ganten krieg ich sowieso down. Absorberschwärme cappen trotzdem noch vor der nase weg auc hwenn shotguns draufballern. dann müssen sie halt nachm cappen retreaten :D

  • also meiner Meinung nach find ich Tyras nach dem Wb Nerf unspielbar was soll man denn machen? ich kann gar nicht mehr mitten im Match aufs Klo gehen...was passiert denn dann wenn ich dringend muss?...*hust*
    Naja die one-Klick Army ist immernoch zu imba da sie sogar im Speerfeuer noch fast genauso stark sind wie meine kleinen Eldar ( Ich denk immer so jetzt haste se im Sack..naja...wie auch immer)
    aber : wenn der zoantrop keine Tunnel mehr benutzen dürfte wäre er instant down
    wenn er friendly fire hätte würde der Tyra mehr von sich wegknallen als vom Gegner
    =>Zeit für Relic sich as kreatives einfallen zu lassen ohne sie tot zu nerfen :P
    Und um mal was zur Av von Ork zu sagen...sie könnte wirklich schlechter sein. Jeder Ork sollte mal versuchen nen Razorback mit nem Ws Trupp zu töten...(an sich kein Problem hätte man etwas dass dem Fahrzeug nach der Nade noch Schaden macht)
    =>gebt uns stärkere Av weil man Orks schon überl mit z-B nem Wl weghaut und Vehicle gespamme nicht umsonst so oft im Eldar Mirror vorkommt

    Und jetzt das was ich am unglaublichsten finde-> an dieser Stelle möchte ich alle Sms Ehren die es iwie schaffen gegen gute Tyras zu gewinnen, da das vor allem nach dem Bubble nerf fast unmögich ist(wars vorher aber auch schon :P )->Die Elite Krieger und Beschützer dem Menschheit werden jetzt noch übler von unsern Käferfreunden weggehauen :34: <<diese Bild ist eigentl ne gute Beschreibung für die Situation wobei mir die Tyras schon leid tun, müssen sie doch ne so große Peitsche schwingen, aber kommen wir wieder zum Thema:
    Relic versucht dem anscheinend so entgegenzuwirken dass sie den CC Dmg von tacs runtersetzen...Da kommt sie Frage auf: Wo hat sich da der Sinn versteckt? Sagt mit Bescheid falls ihr ihn gefunden habt
    Ja und dass sage ich (ganz ohne whine) als Eldar
    (wobei alles was ich geschrieben habe quatsch ist und ich eigentl nur will dass ich mit 2 rechtsklicks per Minute auch gewinnen kann *hust*Tyras*hust*)

    Ein <3 für Flamer :omg:

    Edited once, last by Guznak (April 15, 2009 at 11:55 PM).

  • Ich denke wir sollten den "kleinen" Patch jetzt nicht übermäßig schlecht reden.

    Wir sind uns doch alle einig, das Relic in die richtige Richtung geht. Ich finde DOW2 seit Montag interessanter zu spielen.
    Klar, mit Tyras ist noch eine starke Rasse im Game welche wirklich nur mit viel Aufwand zu besiegen ist. Und die SM sind die "Verlierer" des Patch.
    Aber das bleibt nicht so. Und viel feilen muss man an der Balance garnicht mehr.

    Ich denke mit dem großen Update wird das Game ein richtiges Sahnestück. Und Relic hat wirklich mal saubere Arbeit geleistet.

  • Jaja... die lieben Tyras.... ist echt übel.

    Die können ruhig nur noch dezent generft werden. Aber es kann einfach nicht sein, dass man von diesen kleinen Mistviechern einfach nicht lebendig wegkommt. Retreat hat die gleiche Wirkung, als wenn ich selbst nen Brokkn auf meine EInheiten schmeißen würde...

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

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