Ne kommt aufs Wargear an. Nen FC und nen WB kann man nur auf NK haun. Wenn du nen NK Tyrant machst, dann gewinnt der auch gegen fc und wb.
Posts by XeZZ
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Ja Top 3 km große bilde und 10 min thread aufbau zeit^^ ich werd die zocken macht ganz gut bock.
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zusammenhang?^^
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Hahahahaha dein KB immuner HT geht gegen ASM drauf? Selfown des Todes hier xD
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Original von Metavirulent
Problem bei den Tyraniden ist, dass sie keine Schwachpunkte haben. Warriors sind wie die alten Banshees: mit den Tier 2 Upgrades sind sie einfach gut gegen alles. Das zieht Bugs, die in der Releaseversion gefixt werden, gar nicht mit ein, über die möchte ich gar nicht sprechen, da sie ja bald Geschichte sind. Tyraniden sind einfach noob-friendly, man muss keine grossen Entscheidungen treffen.Wenn du als Ork Infantry oder Fahrzeuge bekämpfen willst, brauchst du in Tier 1 & 2 ganz andere Einheiten. Bei den Tyraniden ist die Entscheidung nicht so schwer: Warriors sind für alles sehr gut, wenn's dann darum geht, sie upzugraden, dann kann man ruhig AG nehmen, den das ist super gegen Infantry und auch super gegen Fahrzeuge. Nimmt man stattdessen VC, dann ist man gut gegen Infantry und super gegen Fahrzeuge. Da muss ich mir nur überlegen, will ich schiessen oder nahkämpfen und nicht was möchte ich bekämpfen. Wenn ich mich voll auf die Infantry konzentriere und dann kommt trotzdem plötzlich ein Fahrzeug daher, dann brauch ich keinen Millimeter von meiner Strategie abweichen: ich hab ja AV inbegriffen.
Damit sind die Schwachstellen an denen angesetzt werden kann, ziemlich begrenzt. Mir sind die nids derzeit zu Warrior konzentriert. Warriors sollten eingentlich selber nicht so kosteneffektive sein sondern mit ihren Synapsen die niedrigeren Schwarmmitglieder unterstützen. Spezialisiertere Einheiten (Zoa, Ravener, Lictor) sollten den Schwarm weiter flexibel machen und Schwachstellen ausgleichen bzw. den Gegner kontern.
Derzeit gibt's nicht viel Raum für diese Spezialeinheiten, dabei sind so manche unter ihnen gar nicht übel, finden aber kaum Verwendung weil es langt ja Warriorspam zu betreiben, warum soll man sich da mit einer diversifizierten Armee plagen? Der Knockdown beim Warrior ist ausserdem echt übel, die machen nicht nur derben Schaden, du liegst dabei auch noch meist auf dem Boden.
Ripper sind vom Design her auch sicher nicht als MC-Winner gedacht gewesen.
Ich glaube dass die Tyraniden derzeit generell an einem groben Designproblem leiden: die Warriors sollten die kleinen Bugs mit Synapsen unterstützen und nicht alles selber können und Support in Form von Tier 2 sollte notwendig sein, um abhängig vom Gegner Schwächen auszugleichen, dann wären die Tyraniden eine lustige Rasse und nicht die Ödität die sie derzeit darstellen.Bei den SM ist das Problem derzeit der hohe Nahkampfschaden der Tacticals, die's ja mit Nahkampfspezialisten à la Banshee aufnehmen können. Gepaart mit vielen HP heisst das, du kannst sie nicht killen, nicht im Nahkampf und nicht im Feuergefecht - na toll. Dann kommt noch Plasma dazu: Relic's Liebe zu Plasma ist ja schon historisch, da muss wohl ein Gamedesigner einen Plasmafernseher zuhause und steht seither voll auf Plasma.
SM ist wenigstens noch abwechslungsreicher zu spielen, bei den nids hat der Spamschutz leider nicht gegeriffen und sie sind daher nicht nur unangenehme Gegner, sondern selber öde zu spielen (ausser man steht auf mindless Spam).
Dem gibs nur noch nen /signed hinzuzufügen.
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Die VCs allgemein waren schon so stark aber die vom HT nicht und die zu nutzen ist imho absoluter abuse und kommt nem Dokbombdelete oder ner HQ Sprengung relativ nah!
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Das mit den Nades wird zu release gefixed und es wird nur das squad nicht gekratzt welches die nade wirft. haustes also mitten in andere deiner squads tuts weh^^
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carnifex -.-?
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Naja dann rennste net mit 5 squads rum sondern nur mit 2 haste immernoch synapsen o:O
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besser wenn man Tyras aus der Betrachtung lässt.
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Also mitlerweile ownt nen Squad mit AG nen Bansheetrupp und gut sie können nicht supressen sind aber imemrnoch ne Synapse. Ich hab btw. von DC 1.0 Necs geredet und net von den SS Necs und sie sind auch genausogut schlagbar wie die Necs von damals...
Ich find Tyras selbst ganz cool wie gesagt ich hab einiges an Games mit denen, aber es ist atm leider zu krass Imba und der playstyle ist einfach low^^
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Das Stimmt so nicht Daywalker.
Eine Granate und tot ist einfach nicht drin. Als bestes Beispiel dafür sieh dir mal bitte das Rep von insane vs Bone an mit dem Audiocast. Er decapped so dermaßen viele Punkte mit den Mistviechern und die gehn nie ganz down.
Was Tyraniden nach dem Patch so stark gemacht hat ist a) der verbuggte HT über den es einfach nichts zu diskutieren gib und b) die Tatsache, dass Tyraniden zu wenig Energie benötigen im verlgeich zu anderen Rassen.
Vor dem patch bin ich mit einem Energieknotenpunkt mehr als ausgekommen und hab trotz Carnis noch teilweise gefloated, weil ichs nicht ausgeben konnte. Wenn ich Eldar oder SM spiele würde mir das nie passieren ich leide trotz 2 ausgebauten Punkten teilweise an Energiemangel und muss um meine Ress zu nutzen schwächere Einheiten baun.
Genaud as muss der Tyra nicht. Er kommt mit einem Energieknoten gut aus und kann seine stärkste Einheit das ganze Spiel durch baun. Krieger kosten imho zuwenig. Würde man die kosten (vor allem die Energiekosten) erhöhen, dann wären die wie sie sind in Ordnung. Aber es kann nciht sein, dass nen Eldar für nen Squad Shees mit Exarch und Aspekt 600 zahlt und nen Tyra für ne Synapsenkreatur 500. Und allgemein sind Biozidkanonen etwas "fehldesigned" finde ich. SM müssen Raktenwerfer in die flexiblen Squads tun für AT und die haun nicht so rein wie ne VC an Inf.
Ich hab glaube um die 80 1on1s mit Tyras die meisten davon Prepatch. Aber atm spielt es sich wie Necrons. Ich verlier nur mirror -.-
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Naja die Leute die nids spielen und vor allem die mit dem HT sind atm auch einfach low. Ich meine es ist keine Kunst und Beta hin oder her als ob es die nicht geben würde wenns die Final wäre und als ob Nids gefixed werden würden wenns die final wird.
Desweiteren sind SM immer nur nen gutes Beispiel und ob alle vond enen dort nur SM spielen ist auch wieder ne andere Frage...
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total sinnloser thread sry. Sowas macht man eben wen einem die Argumente ausgehen...
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Der Nerf den tyras im next patch kassieren wird nicht der letze sein.
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naja beim cappen triffste meist auch net alle mitner gren. Das ist eher die Ausnahme, dass die wirklich so nah bei einander stehen. Ujnd binden können die auch ohne Synapse und nerven sowieso.
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Das ist so seltend as ne Granate die so gut treffen kann, dass wirklich nur noch 1-2 leben und ganz down schon garnicht.
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Original von theAzzi
Passt hier ja auch viel besser, da alle Tyraniden Spieler ja sowieso keine Ahnung haben und dumme naps sind - da kommen hier bestimmt sinnvollere Tipps.Mit dem Thread hier bestätigst dus doch nur.
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Es ist trotzdem unmöglich und quatsch. Ein Plasma Devasqud kostet 400 ist stationär. Wenn du 3 Stück davon baust wie willst du an die Map kommen? Das geht einfach nicht und schiebste nen Rippersquad vor die fexe laufen die fexe da auch einfach durch und schiesen dir das ab.
Und Gaddy... Du spielst ohne eine der besten Einheiten bei den Tyraniden. Das zeigt nicht, dass du nen noob bist sondern Tyras mal abgesehen von Ripper noch genug anderen Imbascheiss haben gegen den man eifnch nicht ankommt. Das ist wie Necrons DC 1.0