Patch-Update wie stehen die Tyraniden jetzt da ?

  • mhm das kann sehr wohl schnell passieren.
    die explodieren nach 2 oder 1.5 sekunden die granaten und machen genügend schaden.
    wenn ich meine ripper zum cappen schicke, sind die ja auch alle eng bei einander.
    und zum binden, nur wenn man jetzt noch eine synapse hat, dann meinet wegen aber ansonsten >.>

  • naja beim cappen triffste meist auch net alle mitner gren. Das ist eher die Ausnahme, dass die wirklich so nah bei einander stehen. Ujnd binden können die auch ohne Synapse und nerven sowieso.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von theAzzi

    Oh, die "wer mir wiederspricht ist dumm und hat keine Ahnung" Keule spricht immer für gebildete Diskussions Partner, die an einer aufschlussreichen Diskussion interessiert sind :rofl:

    Leute, wir sind in der BETA! Müsst ihr hier schon wegen Balance rum flamen? Möchten die SM's das nicht lieber in Ihrem eigenen Forum machen?

    edit: Haben wir eigentlich keine Mods, die sich um solche Trolle kümmern? (Also meine die, die hier beleidigend durch den Thread maschieren, meinen sie wären die UBER Skliller schlechthin und alle anderen dumme naps)

    edit2: Hab euch mal nen Thread aufgemacht: Tyra whine Threat


    80% sign, auch Mods sind nur Menschen die nicht 24/7 online sind.

    So "schön" diese Diskussion auch sein mag:

    1. zügelt eure Zunge, ich möchte keine Angriffe mehr lesen, sonst muss ich mit dem roten Stift durch eure Beiträge gehen und diesen Aufwand mach ich mir nicht lange.
    2. würde diese ganze Diskussion eher in den SM - Tyra Mu Thread passen, aber wenn hier schon so viel diskutiert wird, will ich das mal nich schliessen.
    3. fröhliches Weiterdiskutieren OHNE Totschlagargumente! :evil:

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • stimmt eigentlich, das hier ist ja gar kein Vergleichs- oder whinethread .
    Aaaalso, hier jetzt wieder nur noch Sachen rein die die Tyras betreffen, über das SM/Tyra Mu kann in dem entsprechenden Thread weiterdiskutiert werden. Und ja, ich mein das Ernst ...

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • abschließend möchte ich noch sagen das sie von mir aus machen können das das reinforcen nen bissl was kostet... nur das viele hier aus rippern die unzerstörbare einheit machen die alles cappen kann ohne das es nen weg gäbe, finde ich nun auch nen bissl dumm, ich muss zwar zugeben das die von fernkämpfern wenig schaden beziehen allerdings nehmen die so wie ich bisher festgestellt habe von nahkämpfern sehr guten schaden so hat mir nen FC letztens mit nem schlag 8 viecher oder so gekillt und zudem werden die ja schließlich auch so teuer wie ganten im nächsten patch!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 15, 2009 at 3:13 PM).

  • Nja ich weiß nicht ob es so sehr schmerzt die kosten um 40 anzuheben und den rng dmg auf sie zu buffen. Ich bin schon froh das die VC nichtmehr buggy ist. Ich hoffe nur - wenn man n balance patch kommt -, dass tyraniden nicht total sinnlos werden wie sie es mit eldar und sm gemacht haben weil sie pre-patch einfach op waren. Relic hats irgendwie nicht so mit der balance. Das sieht man auch gut daran wie sie einige sachen wieder auf pre-patch status ändern werden. Ich frage mich ob sie ihre Änderungen überhaupt testen.

    Der Patch geht auf jedenfall in die richtige Richtung jetzt nochn paar feinheiten und das spiel ist gut.

  • Quote

    Original von Nerothos
    abschließend möchte ich noch sagen das sie von mir aus machen können das das reinforcen nen bissl was kostet... nur das viele hier aus rippern die unzerstörbare einheit machen die alles cappen kann ohne das es nen weg gäbe, finde ich nun auch nen bissl dumm, ich muss zwar zugeben das die von fernkämpfern wenig schaden beziehen allerdings nehmen die so wie ich bisher festgestellt habe von nahkämpfern sehr guten schaden so hat mir nen FC letztens mit nem schlag 8 viecher oder so gekillt und zudem werden die ja schließlich auch so teuer wie ganten im nächsten patch!

    Wie wahr, wie wahr.

    Ein guter Spieler haut dir die Ripps mit Flammenwerfer,Granaten od. Heros ohne Probs ganz fix weg.

    Darum spiele ich sie auch so gut wie nie. Grad mal wenns aufm ganzen Schlachtfeld drunter u. drüber geht und ich ohne Probs 200 raushauen kann benutz ich sie zum heimlichen decapen. Da is es schon ein Vorteil weil ich meine Armee nicht splitten muß.

    Und an alle *OMGTyranidesaresobad* like aGnoja. Begreift mal das jede Rasse ihre Vorteile hat u. man die auch nutzen MUSS, sonst wird man jedes Mal eine auf die Mütze bekommen. Oder zockt selbst Tyraniden wenn euch die besser liegen. Aus Erfahrung muß ich sagen das jede Klasse irgendwo IMBA ist - darum is das Game ja auch so Geul.

    SM zwar teure Einheiten, dafür haun die aber auch derbe rein. Eldar ab t3 im Teamplay echt bööööööööse. Auch vorher sind se ganz ok. Orks ne Mischung aus Nyden u. SM. Und die Nyds eben im CC very N1 + sehr schön um taktische Manöver/Hinterhalte zu spielen.

    Edit: Passt vll net ganz zum Thema - aber mußt ich mal wiederholen :omg:

  • allerdings hat er recht

    mit Eldar hat man null chance, bei SM siehts auch nicht besser aus und als Ork muss man auch noch um einiges besser sein als der tyranidenspieler

    fakt ist das einige Einheiten einfach zu krassen Schaden machen, bzw viel zu wiederstandsfähig sind

    auf gleichem skillvl hat mom keiner ne chance gegen tyras

  • Das Stimmt so nicht Daywalker.

    Eine Granate und tot ist einfach nicht drin. Als bestes Beispiel dafür sieh dir mal bitte das Rep von insane vs Bone an mit dem Audiocast. Er decapped so dermaßen viele Punkte mit den Mistviechern und die gehn nie ganz down.

    Was Tyraniden nach dem Patch so stark gemacht hat ist a) der verbuggte HT über den es einfach nichts zu diskutieren gib und b) die Tatsache, dass Tyraniden zu wenig Energie benötigen im verlgeich zu anderen Rassen.

    Vor dem patch bin ich mit einem Energieknotenpunkt mehr als ausgekommen und hab trotz Carnis noch teilweise gefloated, weil ichs nicht ausgeben konnte. Wenn ich Eldar oder SM spiele würde mir das nie passieren ich leide trotz 2 ausgebauten Punkten teilweise an Energiemangel und muss um meine Ress zu nutzen schwächere Einheiten baun.

    Genaud as muss der Tyra nicht. Er kommt mit einem Energieknoten gut aus und kann seine stärkste Einheit das ganze Spiel durch baun. Krieger kosten imho zuwenig. Würde man die kosten (vor allem die Energiekosten) erhöhen, dann wären die wie sie sind in Ordnung. Aber es kann nciht sein, dass nen Eldar für nen Squad Shees mit Exarch und Aspekt 600 zahlt und nen Tyra für ne Synapsenkreatur 500. Und allgemein sind Biozidkanonen etwas "fehldesigned" finde ich. SM müssen Raktenwerfer in die flexiblen Squads tun für AT und die haun nicht so rein wie ne VC an Inf.

    Ich hab glaube um die 80 1on1s mit Tyras die meisten davon Prepatch. Aber atm spielt es sich wie Necrons. Ich verlier nur mirror -.-

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Wenn ihr schon nicht mir glaubt dann glaubt wenigstens jemanden der in der esl gut mitzockt und was vom spiel versteht ....


    "Und an alle *OMGTyranidesaresobad* like aGnoja. Begreift mal das jede Rasse ihre Vorteile hat u. man die auch nutzen MUSS, sonst wird man jedes Mal eine auf die Mütze bekommen. Oder zockt selbst Tyraniden wenn euch die besser liegen. Aus Erfahrung muß ich sagen das jede Klasse irgendwo IMBA ist - darum is das Game ja auch so Geul."

    Das Problem ist das nids nur WB und ripper brauchen + HG . Damit können sie jede einheit vernichten und das endlos leicht und endlos kostengünstig - vom VC bug will ich garnicht reden -. Wenn man schon gut genug zockt um diese combo zu überleben dann kommt der nid eifnach mal mit nem carnifex weil er ohnehin 1 k req floated .... ist so

    Edited once, last by aGnjoa (February 15, 2009 at 5:30 PM).

  • Quote

    Original von XeZZ
    Genaud as muss der Tyra nicht. Er kommt mit einem Energieknoten gut aus und kann seine stärkste Einheit das ganze Spiel durch baun. Krieger kosten imho zuwenig. Würde man die kosten (vor allem die Energiekosten) erhöhen, dann wären die wie sie sind in Ordnung. Aber es kann nciht sein, dass nen Eldar für nen Squad Shees mit Exarch und Aspekt 600 zahlt und nen Tyra für ne Synapsenkreatur 500. Und allgemein sind Biozidkanonen etwas "fehldesigned" finde ich. SM müssen Raktenwerfer in die flexiblen Squads tun für AT und die haun nicht so rein wie ne VC an Inf.

    Ich hab glaube um die 80 1on1s mit Tyras die meisten davon Prepatch. Aber atm spielt es sich wie Necrons. Ich verlier nur mirror -.-

    ja und nen trupp krieger ist billiger dafür werden die auch von nem trupp banshees geownt,können net sprinten und auch net unterdrücken!
    und zu genau wie necs ok wenn man DE/IG spielt sind necs imba aber mit SM/chaos z.b. hat man sehr gute chancen gegen necs und als ork kann man nebenbei sogar noch was zu essen machen

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 15, 2009 at 5:40 PM).

  • Dazu muss ich euch auch sagen das ich immer mit dem Ravenger spiele. Wäre mit dem HT besser aber ich möchte keine unfairen Vorteile nutzen wie die BioCannon.

    Und ja @ XeZZ da geb ich dir eigentlich recht. Das die Nyds noch ein wenig zu overpowered sind mag schon stimmen. Aber nicht sooooo IMBA wie alle tun. Sie sind zu schlagen - das weiß ich aus eigener Erfahrung.

    Die Energiekosten für Einheiten anzuheben is ne gute Idee. ;)

  • Also mitlerweile ownt nen Squad mit AG nen Bansheetrupp und gut sie können nicht supressen sind aber imemrnoch ne Synapse. Ich hab btw. von DC 1.0 Necs geredet und net von den SS Necs und sie sind auch genausogut schlagbar wie die Necs von damals...

    Ich find Tyras selbst ganz cool wie gesagt ich hab einiges an Games mit denen, aber es ist atm leider zu krass Imba und der playstyle ist einfach low^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • toll Warrior teurer machen, was dann ? Ohne Synapsenkreatur (wenn nicht gerade HT) kann man mit HGs und TGs nicht viel anfangen.
    Ich krieg nur immer mit, dass meine Ripper böse von Flammenwerfern zerlegt werden. Aber wehe dem, der mal was anderes als seine Standardtaktik verwendet...


    Der HT muss aber dringenst gefixt werden.

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