Posts by XeZZ

    Ja warrior sind stärker, weil sie Imba sind und sicherlich noch genervt werden. Die sind außer Konkurenz! Und Asm haben etwas argh viel Hp im gegensatz zu anderen so mobilen und starken Melees udn Tacs sind auch auf T1 schon echt gut.

    Ährm naja also 3 Sniper funzen schon und die Scouts verlierste ja net normalerweise die musste kaum reinforcen. ich hab damit grade nen mittelmäßigen Nid klein bekommen, wobei mein SM auch nicht so toll ist (Ich hab biserh am meisten mit Nids gespielt). Scouts bruachste eh wegen den Granaten um die Ganten und Absorber klein zumachen.

    Aber stimmt schon hab auch bemerkt, dass die VC vom Tyrant nun viel krasser ist als vorher und mit den neuen Adrenal Glands sind die Warris echt argh heftig.

    Also Die Biozidkanone war vor dem patch genauso wie jetzt und deswegen fand ich den HT auch schon vor dem patch geil. Man kam nur nicht auf die Masse an Kanonen und damit viel der AE-Effekt nicht so auf, weil der Splash ansich recht gernig ist aber mit 3-4 Kanonen ist der eben halt echt tödlich so.

    Ich würde gegen Tyras atm Sniper und Flamer empfehlen. Ganten sind ungefährlich und fallen gegen Flamer richtig schnell. Krieger sind das, was einen böse ummoscht aber mit 2-3 Trupps Snipern (Ja ich wieß wie teuer das ist und das mand ann am Anfang keine Shotguns hat) kann man dem Tyra böse Schaden zufügen in dem man einfach hier und da ausm Hinterhalt 2 Krieger aus irgendnem Trupp ballert.

    Also das man jetzt auf seine Units nichtmehr aufpassen muss wegen den erhöhten Ressourcen ist mal ganz ganz grober Unfug und die Aussage, dass man jetzt seine Units eifnach sterben lassen kann, weil sie ersetzbar sind total dumm! Man muss sich halt überlegen wie lange mans tehen bleibt und wie lange man seine Req Punkte verteidigt und wieviel verluste man dafür hinnemen kann und umgekehrt, wie wichtig es für einen ist diese Punkte anzugreifen. Im Prinzip kommt also eine weitere strategische Komponente durch diese Änderung ins Spiel.
    Vorher haste im Spiel ein HB Squad gebaut und die Argumente sind, dass die Stellung nichtmehr so wichtig ist. Da man mehr Ress hat kann man auch eifnach zwei baun und damit noch nen größeren Bereich abdecken und somit stärkt das sogar die Stellungen oder?
    Zudem kommt, dass man mit mehr Squads mehr micro benötigt, da man seine Armee immernoch extrem mischen muss und damit die kritischen lolol lowskiller Spiel schreier nen bischen gefordert werden.

    Ich hab jetzt ca. 15-20 1on1s mit dem patch gemacht und ich finds gut so wie es ist. Es ist total anspruchslos mit 3-4 Units (inclusive helden) auf der Karte rumzurennen und dann Tanks zu baun.
    Mehr req macht auch z.b. nen Carni im 1on1 nichtmehr zu sonen Gameender, weil man ihn schneller contern kann und wenn einer meint er müsste Cybots spammen, dann kann man doch auch Antitank spammen oder? Wo ist das problem?


    Und das mit der Tyra Gantenmasse halte ich mal für Blödsinn und der Grund dafür ist einfach, dass der Gegner auch mehr Ress hat und somit mehr AoEs und somit die Ganten immernoch genausoschnell kaputtmachen kann. Es sind 8 Mann in einem Trupp. Das bedeutet max 200 HP für jeden der Ganten und da macht ne Grante immernoch fast alles Tot.

    Allerdings will ich damit nicht entkräften, dass Tyras von dem patch am meisten profitiert haben, da für sie allgemein Energie nicht so wichtig ist. Kriegermass + Biozidkanone ist einfach übertrieben krass! Und da die Krieger nur 15 Energie kostem kriegt man auch mal ganz schnell im Late 4 Squads zusammen und mit nem HT+Bio ist jeder Panzer kaputt und der Biozidaoe mäht jede leichte inf Unit einfach um. Zudem kommt, dass Absorber vond em Patch ebenfalls nochmal profitieren und sie nun noch langsamer zu töten sind. Dadurch kann man mit ner 2-3 Absorber BO das ganze Spiel durch immer und immer wieder sau dreißte decaps reißen und kann auf Ganten gänzlich verzichten...

    Achja was ich zu bemängeln habe:
    Das NK Knockbacks keine retreatenden Units mehr umhaun find ich ok aber AE Spezialattacken und Explosionen (z.b. Bioplasma usw) oder von oben runterfliegende ASM sollten den KB schon behalten imho. Einfach weil es nen taktisches element ist retreatende Squads noch umzuhaun zu versuchen^^

    Also imho merkt man im 1on1 recht viel von skill und im Team teiltman sich die übersicht der Map auf. Das muss man sonst alleine machen...

    Aber ich hab gestern gegen nen Rang 35 SM gespielt und dessen Scouts hatten coole lange schwarze umhänge. Ansonsten ist mir nie was aufgefallen bisher ich bin mit Tyras auf 21 oder so und hab noch ncihts bemerkt.

    Mh irgendwie war ich auch im flaschen Thread 8| wie komm icha fu Ganten^^

    Naja Moschas können im Fernkampf nichts und das Einheiten die das doppelte kosten und für den Fernkampf ausgelegt sind von Melees zerhaunw erden ist auch normal. Desweiteren haben Tacs auf T2 ne Fähigkeit mit der die im Melee außer Banshees eigentlich allem Parole bieten und vor allem jeden Umhaun.

    Quote

    Original von L3mM1n9
    aber wie billig moshas im vergleich sind -.-
    noch die whaag geschichte dazu und es ist vorbei (was zum glück genervt wird)

    Das sowas kommt hab ich mir schon Gedacht... Aber da muss man einfach sehen, wie Ganten aufgebaut sind und sich das klar machen. Ganten profitieren von Synapsen. mit der Verbesserten Glyphe des HT z.b. werden die Ganten schon genausogut wie die Moschas und wenn sie noch ne NK Synapse von Adrenalinkriegern haben, dann sind sie schneller und Stärker und als Moschas und springen über jede Deckung. Das darf man bei solchen Vergleichen einfach nicht untern Tisch kehren.

    Quote

    Original von Turrican
    wenn alles 15% weniger schaden nimmt lebt auch alles 15% länger. also muss man nicht beim ersten anzeichen von verlusten x drücken und kann noch bischen rumlaufen

    Ich glaube da rausgelesen zu haben, dass das nur für ranged Units gillt und dafür Melees zum teil 10% weniger HP haben.