QuoteOriginal von Shamantbaek
Lesen sich hier überhaupt mal leute von THQ oder Relic die Threads durch?
Wenn nicht ist es eigentlich relativ sinnlos sich über balance zu streiten...
Ja tun sie...
Quote
Wenn doch wären ein paar Tipps ratsam.Hier mal einige von mir:
- Die Ressourceneinteilung sollte im 3v3 etwas runtergeschraubt werden.
Zum Beispiel Anforderungspunkte auf 50% und Energiepunkte auf 80%
Auch dafuer, aber was du vorschaelgst ist viel zu drastisch
Quote- Es sollte im Prinzip mehr auf die Energiepunkte geachtet werden.
Ich finde es relativ sinnfrei soviele Energiepunkte auf die Map zu klatschen wenn
man eh nur einen benötigt. Die anderen werden doch meisst nur aus Jux
eingenommen und nur ausgebaut um den Gegner zu ärgern.
Es wird bereits genug auf Energiepunkte geachtet. Bei mir ist es immer so, dass ich gerade auf T2/T3 ein Punkt ausgebaut mit 3 Generatoren bei weitem net reicht, 2 Punkte voll ausgebaut reichen aus, um meinen Energiebedarf zu decken, aber net weniger
Quote- Anforderungspunkte sollten vielleicht etwas runtergeschraubt werden, wenigstens
soviel dasses unmöglich wird zu massen, es aber schon reicht um mehrere Einheiten
auf dem Feld zu haben.
Genau so ist es atm. Man hat genug Ressouren, um einige EInheiten auf den Feld zu haben, aber es ist unmoeglich, wirklich zu massen (4 oder 5 einheiten nenne ich nicht massen)
Quote
- Kosten der Techstufen sollte erhöht werden, am besten für t2 400/50 und für
t3 600/70, damit ein Spiel auch länger dauert als 7 minuten.
Auch keine schlechte Idee aber wie zuvor bei den Ressourcen im 3on3 viel zu drastisch.
Quote- Der Schaden von Fernkampfeinheiten sollte am besten um 5% erhöht werden.
Nope, der Schaden atm ist genau richtig, genug um damit ordentlich Schaden machen zu koennen und auch net so viel dass man immer gleich retreaten muss, wenn man auf eine ueberlegene RC Armee trifft
Quote- Den Sinn von 2 Devastorentrupps habe ich imemr noch nicht verstanden.
Es wäre doch weitaus einfacher dem ersten mit dem Schweren Bolter ab t2
eine Plasmakanone zu geben.
Der SInn dahinter ist das Hardcounter system. Devasquad --> Inf.
Plasma deva squad --> Vehicle und kein Surpression.
Zu viele Spezialisierungmoeglichkeiten bei den Einheiten fuehrt zu weniger Varianz in den Taktiken
QuoteEs gibt wahrscheinlich noch weitaus mehr was verbessert werden sollte, vorallem noch bei jedweiligen Einheiten, jedoch lasse ich das mal aussen vor. Vielleicht bringt das hier auch reingarnichts, habs aber trotzdem mal gemacht.