ich
garntet ,al so selten auf BR kannste Relic und nen Punkt am Eingang auf lp3 setzen is cool^^
Posts by XeZZ
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Also deine Rechnung ist mist^^ Das is ne Weapon reload time und da nen Possi wohl kaums einen Arm mit dem er zuhaut reloaded gillt das glaub ich nur auf Fernkampfwaffen (alles andere wäre auch etwas argh oder nicht?) und du kannst Possis auch nicht mit wyches kontern. Musst du auch garnicht, denn die Warpbeatsts machen um einiges mehr Schaden (irgendwie so 25dps oder so) und mit 2 Wyches sind die nichtmehr demoralisierbar, wenn mn noch notfalls nen spelll reloaded.
Imho ist dieses MU nen absoluter Freewin für DE ich hab bisher selten gegen Chaos verloren und auch nur dann wenn ich die falsche Taktik gespielt habe...
Und Horrors sind auch unnötig als Chaos. Eine höllenklaue reicht um mit eienr Bobe 3 Bikes kaputt zumachen wenn die schlecht stehen.2 gens
DF
2 Mandrakes
Hellion
Hellion
Homunculuuslab.
3 Jetbikes
T2
Giftklingen
Bikeups -
Solltet du noch auf der Suche sein würde ich an deiner Stelle entweder auf das Angebot von Klaus eingehen (IK, einer der Urgesteinclans mit lauer lustigen Menschen) oder auf FoG die waren bisher uahc immer ganz nette Menschen :).
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Quote
Originally posted by Asca
Das ist genau, wie wenn du mit den SoB Servis versuchen würdest die Gegnerbase zu Klump zu lötenDie machen 600-800 Schaden mit dem Spell. Wenn 4 Worker im kampf in deine Basis konmen und das auf deine Baracke machen is die weg -.- Und es hat nur noch niemand richtig eingesetzts hceinbar aber die fähigkeit ist IMBA!!
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also das game haste verloren, als er deine Units gekickt hatd as erste mal in der Base. Da wars eifnach vorbei der Rest war da schon vorgegeben und nen T3 war zu erwatenw enn er dir 3 Reapersquads und Ranger kickt... Imo hatte er die ganze Zeit nur 2 Hellion Squads bei dir und hat dich damit ewig hingehalten bis er 6!!! Bikes hatte. Die Dinger werden ab 5 eklig und zu nem Problem... Dann hat er dich einmal gebunden Bikes rein und kaputta.
Gegen De muss du anders fahren. Fast LP2 is angesagt und deine Eco deffen / auf eco spielen. Ja ich weiß das die hohen Gebäude schaden haben aber die LP2 machen nen guten Dmg wenn man 2 Reapersquads irgendwo dazu hat. Ich spiel selbst DE und das MU is eins der leichtesten für DE denk ich bisher, aber es hat auch noch niemand ordentliche ECO BO gespielt gegen mich...
Wenn du auf T2 kommst musste Vipern baun. Aber net einzeln rein sondern 3 Stück und dann rein, weil dann können die Harpien die net mehr erlegen. -
ok... i got a problem. I can NOT play today so the 2n2 cant be made today... very sry for that. I have to go to work today alot earlier than i thought sry for that but my planning is real bad right now cause i had to write my tests every day this week ;).
Is it possible o do it tomorrow/saturday evening?
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19:00 would be better for 2on2 cause one of the players has to work in the night.
20:00 is ok for single 1on1. -
/wayne to the banners.. hes playing with that for a long time so... just let him do what he wants that has to be discussed here even if it is very very strange...
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Nen SM/CSM Lp3 macht ca. 50% mehr Schaden als der von den DE?
Orks LP3s sind auch besser und haben nen guten Fahrzeugschaden (ohne Zusatzup)
Somit nur der 4. beste LP gegen Infanterie und der beste gegen Fahrzeuge. Also mal nen blubb an alle die meinen der zerrupft soviel.. Und zum Ressbonus: Ka wie mand en rechtfertigt^^ aber ich bau hier und da LP3s und dann geht die Eco gut ab^^ -
das selbe habe ich mich auch grade gefragt^^
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Joa aber wenn du ne Warri BO spielst haste immernoch ganz gut Energie meist auf T2 die man mal in 2 LP3 senden kann die an stretegishc wichtigen Stellen stehen. Die haun richtig raus die Teile und mit dem Ressbonus ist das ne Sinnvolle Investiotion.
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kann man denk ich drauf aufbauen. hätte wahrscheinlich nachm dritten Squad erstmal Kult gesetzt und der Nec hatte nen Hammerressfloat.
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ja top idee bin dabei

Das Noobs unter 1000 Punkte kommen sollten würde ich unterstützen ist zwar etwas frustriedend wenn man auf 800 Punkte rumeiert aber wahrscheinlich nicht so frustriened als wenn man 1400er zugeteilt bekommt (was ich btw. sehr eigenartig finde, weil mit eminem 1400er bekomme ich nur lowies und mit dem andern nicht komisch :P)
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Ich hab nachdem ich ihn im AM getroffen ahb mal nen paar Cusoms mit ihm gemacht. Gegen nen Sm kann man wunderbar Krieger spielen. Von der 3 Mandraks infil taktik halte ich echt überhaupnichts. Nen SM kontert dir das so easy mit nem Tacmass und nem LP2 wenn er ne Sonde hat und dann sind die sogutwie unbrauchbar. Von Kriegern hingegen kann man auch im späteren Spielverlauf wesentlich mehr gebrauch machen, z.b. Schwere Bolter konnten indem man nen Raider baut und reinhüpfft. Dann auspacken Granate werfen+Demospell machen und 4 Squads sind demoralisiert (2 durchn Raider 2 durch Gren+Spell) und dann klappts auch mit den Scourges und Reinhüpfen undso.
BO: 2 Drakes --> Krieger --> Infil --> Archon --> Krieger --> Homunculuslab+Soulseeker --> T2
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warum willste auf scourges techenw enn kriger den selben schaden machen? Grade im 1on1 is fast T2 nicht so berauschend..
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Der war allgemein nciht der schlauste auch von der Spielweise danach her. Als der zweite Tower stand höätte er mir die MC abnehmen müssen und wäre das nen guter Spieler gewesen hätte der mir den Anus aufgerissen

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Mh also ich glaube mit Hellins hätte ich das erst recht verloren, denn die 2 Worker bauen den tower auf jedenfall fertig es bringt nix das vieh im NK zu jagen die IG worker bekommt man da eh nicht schnell genug tot. Und wenn einer steht kommt auch schnell nen zweiter und dann da weiterzukämpfen ist doch recht schwierig und grade wenn der Gen fällt ibekommt man danach auch nur schwer weiter Jetbikes raus.
Baut man Halle+Labor gleichzeitig isses wie mit den Hellions und Bikes... ein Squad und ne Weile nix also hätte ich nur den Archon + 2 Mandraks gehtb, die den Towerbau nicht hätten verhindern können.
Ich habs mir nochmal angesehen.. Ich hätte den Lord abbrechen sollen und nen zweites Warriorsquad holen. Auf T&H hätte ich das 100% gewonnen war irgendwie panne den nicht zu holen.
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Map:

Smurfmasta
_vs_
Pushk1nIngame Spielname: Smurfmasta
Dauer: 10 minPatch: SS 1.0
Beschreibung:
Mh ich hab grade im AM gegen nen IG gespielt auf Titan fall. Er cappt 2 Punkte in seiner Base rennt full reinforced mit 2 Squads CS und 2 Workern in die Base. Als er ankommt, habe ich grade mein erstes Warriorsquad und 2 Mandraks --> Chancenlos gegen sein Zeug. Dann fängt er an zu Towern und ich kann die Worker natülich nicht weghaun und versuch ihm außerhalb der Range seiner drölf tower was kaputtzumachen, hab komplette Mapcontrol und der Archon geht drauf als er rauskommt durch tower guards und Strip Soul. Ich glaube gewinnen hätte ich das durch nen guten Take and Hold def können anstatt in seine Basis zu laufen.
Aber die Taktik auf am besten Blutfluss oder so --> gg denk ich.[result]Gummel IG[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen

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Das kommt manchmal bei einheiten vor, dass die Stance nicht richtig initialisiert ist wenn die aus dem Gebäude kommen. Man muss die einmal ganz stehenlassen. So wars zumindest in Dc
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nochmal was neues: Das ding breaked. Ich hab nur noch nicht genau rausgefunen wann. Aber bei T3 units ist das sehr häufig nach 2-3 sekunden. Hab das Gefühl, dass passiert wenn ein Squad member ein anderes umholzt.