Posts by XeZZ

    Die Seargents sind nur für They shall know no fear gut. Ansonsten werten die den trupp Schadensmäßig net besonders auf kostena ber nen Arsch voll ress. und mehr Squads mit Plasma/Raks sind einfach ebsser als sie mit Searg auszurüsten es sei denn man muss sie für den Nahkampf wappnen (genau wie im TT xD)

    Der KB, weil nen guter Spieler en des Todes abusen kann

    Liktor, weil er viel viel viel zu günstig ist

    Zoantrophe, weil sie jedes Fahrzeug nutzlos macht

    Carnifex, weil zuviel Schaden zu hoher Reg

    Krieger, weil sie mit 2/3 Upgrades gegen ALLES effektiv sind

    Raverner, Der Schaden ist unglaublich lächerlich und crippling claws hindern am wegrennen

    Tunnel hat Kaspah gut beschrieben. Vor allem aber sind die Imba, weild er Ravener selbst auch ohne die tunnel schon fast zu stark ist.

    Also das prob bei BS ist, dass sie sauschnell down gehn. Ihre stärke ist die range die man dank fog nich richig nutzen kann mit dem WB kann man aber gut sicht geben.

    Also dein Einsatz von BS in dem Game hier ist richtig gut gelungen aber ich seh in dem Game 2 wirkliche Knackpunkte die dir das Game gekosztet haben undzwar

    1.
    Er hat Sniper im Haus und du weißt das, weil er schon 2 Slugga aus dem Squad damit gekillt hat. Dann gehst du mit einem 2 Mann Sluggasquad hinter der fendichen Linie und seehr nahe an den Snipern cappen. Selbst wenn der Plasmatac nicht um die ecke gekommen wäre, wären die Chancen das du den rauskriegst gleich null.

    2.
    Voller Kampf und dein WB steht daneben und kloppt Gens. Wäre der WB auf die Tacs gegangen wäre dr looted nicht down gegangen. Er hätte die Tacs dann retreaten müssen und dann hätteste dich mit looted+wb um die gens kümmern können und weg. Du warst army technisch in dem Kampf total überlegen. Das der WB noch down ging war auch totaler scheiss.

    Du hast dich danach noch gut gehalten aber das war halt son richtig böser fehler der einfach Spielentscheidend war.

    - Souverän gespielt als TM aber haste schonmal Turrets am gegnerischen PowerNode probiert? Somit kann man sehr gut die Gens harassen.

    Ich will das jetzt nicht beschwören aber die haben soweit ich das mitbekommen habe nicht son effekt wien bolter oder ne shuri. Um genauzusein macht das Ding sogut wie keinen Schaden an den Gens und ich hab fast 5 min fürne Powernode gebruacht als ich das mal getestet habe.

    Was für ein unfug zomfg -.- Da sieht man wie verwöhnt die Niden eifnach sind mit ihrem alles antialles mist.

    Wenn jemand gegen SM nen Cybot fielded. Wie bekommt der ihn down? Richtig er muss einen seiner Tacs mit Rokets ausrüsten und macht damit ekinen Inf Schaden mehr. Was macht man wenn der Bot es schafft den Rockettrupp zu binden? Full retreat oder noch mehr Rockets --> noch weniger AI!

    Als Nide kann man mit 2 WBs einen auf VC und AG nen Bot einfach umhauhn. Selbst wenn du nur ne VC hast kannst du den Bot genauso effektiv umnieten wie nen SM mit nem Raktrupp und hast dazu noch nichtmal wirklich AI potential verloren. Nen Eldar muss eine Stationäre LaLa für 300 oder nen Fahrzeug gegen Fahrzeuge baun und der Ork Tankbusta die so nah an den Bot müssen um auf ihn zu schießen,d ass er nur 2m laufen muss um seinen stun rauszuhaun und die TBs umzuhaun.

    Fahrzeuge sind in DoW 2 eine richtig richtig harte Sache und das soll auch so sein schließlich kosten sie ne Menge Energie. Aber keine andere Rasse außer Tyraniden macht Fahrzeuge so unglaublich nutzlos ohne dabei gegen Inf unterzugehn und das ist imo eines der Hauptprobs warum Tyras imba sind.

    Ich find gegen orks Flamer + 2 Scouts und dann erst T2-->Rb ganzn nützlich weil man mit den flamern derbe gut gegen Harassen kann und außerdem guten Schaden an der Orkinf macht. Dann würd ich ne Plagun auf T1 erforschen fürn techmarine und die wohl auch als erstes vor den flamern und den halt nahe der Gens halten, dann kommen die stikkis ansich net komplett durhc und enn nur 2 grens aufn Gen fleigen kannstn reppen.

    Ich hab en Eindruck, dass das Mu deutlich härter geworden ist durch die Ressanpassung. Man kann sich eifach net sovile Gens leisten und trotzdem nen RB rausknalln wie vorher aber bisher denk ich,d ass es recht balanced ist.

    Ich glaube mittlerweile dass die Community nix unterhalb eines völligen Kaputtnerfens von Carnifexen... ach was, von Tyras insgesamt akzeptieren würde. Solange Carnifexe gleich oder besser sind als Ravener-Packs, werden sie gebaut, und solange Carnifexe herumlaufen wird geschrien.

    Es gibt wirklich genug Replays wo auch ein gut spielender Tyranide von einem überlegenen Gegner einer anderen Rasse besiegt wird. Das Problem ist, das hab ich schon oft genug gesagt, dass die Standard-Taktiken die zur Zeit gespielt werden, und die nicht allzu mikro-intensiv sind, gegen Tyraniden nicht sehr gut sind.
    Und dann gibts da noch den Tunnel. Mal ehrlich, Carnis hin oder her, ohne den RA Hero Tunnel wär das alles nicht so wild. Mit Lictor oder Hive Tyrant im 1 on 1 ist man als Tyra zB zur Zeit nicht übermächtig.

    Meiner Ansicht nach wärs die beste Lösung, den RA hero mal ein wenig zu stutzen, zB mit enem längeren Cooldown auf den Tunnel. Hört auf euch zu wünsche sämtliche Tyra-Einheiten, die euch jemals weh getan haben, sollen in Grund und Boden generft werden. So macht man auch keine Balance, so kickt man nur eine Rasse aus dem Spiel.

    Dieses "ach, nerft einfach mal alles, bei Tyras ist jede Einheit imba" ist echt lächerlich. Lern spielen wenn du so denkst.

    Problem ist, dass sogut wie jede Einheit der Tyras Imba ist mal abgesehen von den Ganten. Das ist leider einfach so und ich würde die units alle annerfen und nicht eine unit stark nerfen oder 2. Es geht darum, dass einfach alles was nen Tyra fielded nen hardcounter gegen alles was der Gegner bringen kann ist und das Gesamtpaket und die Kombinationen bei den Tyras ist eben eifnach Imba.