Posts by AXE_alaska

    Das erste auf es war ma geil. Erfrischend zu sehen, dass es so schöne neue taktiken gibt. Auch das neue Techsystem (rüssi/raxx) sorgt wirklich dafür, dass man deutlich gezielter techen kann (wie z.B. auf flamer im ersten game) oder infiltration.
    Beim Spiel auf QT hätte sense vllt. ma mehr seine raps splitten sollen, da z.B. immer ein guard die map geholt hat oder die pussy mit den reapern rüssi+gen angekratzt hat
    war egtl. die lustige Massenexplosion am ende geplant?

    Das letzte hat bei mir auchn sync error

    hab lediglich liquids Ausdruck übernommen
    mit "getecht" scheit er wohl t2 marines zu meinen, die dann (natürlich unbeschadet, weil sie vorher ja die csm weggeputzt haben) auf t2 gegen die hb's antreten und ne chance haben (T2>T1.5) so sollte es zumindest sein
    hab aber auch schon Spiele gesehen, wo die T1.5 masse den sm (mit beiden ups!!) weggeputzt hat

    is nur die Frage, wer wieder damit angefangen hat, ne liquid?

    enzym
    zeig doch maln replay her, wo der sm dann mit "getechten" marines (T2 oda was?) gegen die csm T 1.5 masse anstinkt plz

    du versuchst ja nicht mal mehr Argumente von mir zu entkräften, das sieht man einfach daran, dass auf so Sätze von mir wie "sm gehen auch im cc unter wegen den champs" kommen Aussagen von dir wie "jaa und csm hat alles pp ps usw. und der sm hat nüscht"
    oder "ich hab keinen Bock mehr"

    aber ab DC wird ja eh alles anders...da gibbet ne neue imba-race XD

    1. Bis die sm im Nahkampf sind, sindse schon halb weg (unbestreitbar)
    2. grens+plasma können auch im laufen schießen (auch unbestreitbar)
    3. Im nahkampf gehen sie auch unter wegen chapmp mit beserkerwut (logisch)
    4. Warum sollte der csm seine Truppen immer bewegen? N schönes Plätzchen suchen und wenn kein Angriff vom sm kommt einfach langsam zur base gehen und außerhalb der range von irgedwelchen lp2's alles plattwalzen. (habs schon übelst oft erlebt)
    Auf T2 ist soeine Armee selbstverständlich noch sehr stark und kann zudem noch einige male geuppt werden.

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    Original von LiqUiD
    hah da sieht man, dass du kein plan hast -.-" du weißt auch was die ganze 4 hb geschichte imenz viel kostet und dazu noch ewig dauert und wichtigere upgrades verzögert?


    omg wie kann sich ein sm denn das dann leisten? (Logik, anywhere?)
    ich sehe auch dass du den Plan hast

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    Original von LiqUiD
    was ist an raptorn schwer zu kontern?


    meine Fresse du liest dir aber auch gra nix richtig durch
    was steht da oben in meinem Post?
    "ich hab immer noch nicht gesagt, dass raptoren imba oder so schwer zu kontern sind"

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    Original von LiqUiD
    zum 30ten mal... frag mal eldar spieler was leichter zu besiegen ist asm oder raps... asm in den richtigen händen sind bei weitem schwerer zu "kontern"


    ich lenk die Frage mal an mich weiter als Eldar spieler
    also wenn ich sehe, der sm geht auf asm geh ich sofort rüber und versuche seine scouts usw. zu kicken
    wenn ich gegen csm einen typisch raptoren-lame erwarte kann ich zwar meine Trupps da aufstellen wo ich die raps erwarte, aber eine wirkliche counterunit vs raps hab ich auch nich als eldar
    (guards ab T1.5 fürn arsch, shees auch bzw. eh durch geschickten rc einsatz, reaper zu teuer, kommen nie zum Schuss etc...)

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    Original von LiqUiD
    wenn man mal genau nachddenkt, weiß man wo der sqaud kommt und kann ihn ratz fatz 1 1/2 member abziehen und schon hat man den "gekontert"


    du hast praktisch immer 2-3 Möglichkeiten wo du zuerst harrassen kannst (die dämlicherweise nie von csm Spielern genutzt werden) also kannst du nicht immer den rap perfekt mit der Riesenarmee (woher überhaupt?) erwarten und Erfolg haben
    zudem reicht es noch nich aus, den rap sofort wieder zu verscheuchen wenn er dich danach pemanent mit mehreren squads harrassed und dann ab T1.5 mit mass pp's den Sack zumacht


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    Original von LiqUiD
    da er nix hat :o soviel zu der "imba" takke (in 1.41 am´s hab ich die nur gespielt)


    hab auch hier nichts vonewegen imba taktik gesagt, sondern lediglich, dass es auch noch andere möglichkeiten gibt als mitzumassen
    joah aba tim hat die taktik schon sehr schnell durchschaut und ziemlich viele tacs dagegen gemassed aber nach einem lp kicken war dann auch Schluss
    gen kicken?
    wenn der neben 3 lp2's steht und du schon vom cl und den raps beharkt wirst?

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    Original von enzym
    Nochmal kurz: CSM wird ausgemasst, sobald er anfängt Schwere Waffen einzubauen (man geht einfach davon aus, dass das Matchup bis dahin ausgeglichen ist) und SM baut die Waffen während dem Massen ein...


    der sm massed weiter während der csm seine trupps ausstattet aber der csm hingegen massed nicht weiter während der sm seine Trupps mit schweren Waffen ausstattet?
    macht auch irgendwie keinen Sinn...


    achja @kultenrush
    wen hab ich dumm angemacht? ich sagte nur, dass dieser nie gespielt (post war durchaus ironisch gemeint) wird und deshalb nicht als Taktik gezählt werden, die praktisch als Alternatve zum Rapharrass gespielt wird seitens der csm Spieler

    sry für flame aber ich hab nich damit angefangen...

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    Original von LiqUiD
    du spielst wahrschneilich nur am und bloß, weil da vllt mal kurz 1400 hattest hast du noch lange keine ahnung vom game... chaos ist stark auf t1.5 dann aht sichs auch.. starkes 1.5 nützt dir nix, wenn man dich auf t1 einfach ausmassed.. was ist an raps jetzt schwer zu kontern? sags mir... ich hab das gefühl du hast keine ahnung vom spiel


    ja is gut liquid du oberpro...
    ich hab immer noch nicht gesagt, dass raptoren imba oder so schwer zu kontern sind sondern lediglich, dass man asm leichter kontern kann (früher harrass auf vielen maps) als rapse
    sach ma guggst du egtl auch replays?
    z.B. tim2k vs dragoon?
    gen+rap build vs tac mass?
    der csm muss ja nicht immer mitmassen und hat trotzdem dann noch den T1.5 Vorteil (er könnte ungeachtet dessen aber trotzdem relativ gut mitmassen ohne den derbsten Nachteil zu haben)
    die meißten maps sind sowieso nicht so masslastig, dass man ohne masstakke nichts reißen kann

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    Original von Bergfalke
    Ich meine nur scho aleine mit raps gibt es 4 verschiedene taken und dan noch csm oder sogar kulten rush werden doch häufig gespielt


    so schauts aus
    na enzym oder sCott?
    wann habt ihr denn euren letzten kulten rush gespielt?

    zudem zähle ich "gen build+3kulten bzw. gen build+2 kulten" oder sonstwas NICHT als 2 verschieden taktiken

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    Original von P0ET
    Schonmal drei Tak Squads und Held gehabt mit Aura, dazu Champions/Held mit Plasmapistole und HeaveBoltern/Raketenwerfern/Plasma .... die kriegste nit kaputt.


    schon mal drei csm tac squads und held gehabt alle mit pp und 4 heavy bolter drin, die auch noch infiltrieren und von n paar kulten mit locker mal 5 granatwerfern supportet werden?
    DIE kriegste nit kaputt und die gibts ma eben so einen tier früher

    plz nich schon wieder diese Diskussion...*stöhn*
    chaos hat op Elemente auf T1.5 (sagen durchaus auch csm Spieler, ne enzym?) sm hat aber auch dann starke asms die allerdings leichter gekontert werden können von anderen Rassen, als raps. fertich
    Meine Aussage war lediglich, dass csm spieler viel zu selten mal ihre bo umstellen und sich jetzt mal wundern wennse aufs maul kriegen (bezog sich durchaus aufs replay) im Gegensatz zur diskussion die hier jetzt wieder am laufen ist.

    nö das she ich n bisschen anders

    1.41
    ig: rush!!
    sm: plasmascout bo, asm mass, pp bo, tac mass, sniperscouts etc
    csm: rapharrass und danach entweder cl+ csm oder rap mass (manchmal auch fast T1.5)
    eldar: reaper mass, evt. shees/bitch/3er guard (selten)
    orks: ballarush

    1.5
    ig: T2 tech, bunkern (schonmal ganz anders als 1.41)
    sm: tacmass only, z.T. sogar ohne fc (auch anders)
    csm: rapharrass und danach entweder cl+csm oder rap mass (exakt genau wie in 1.41)
    eldar: reaper mass, z.T. ranger/bitch/guards (sehr selten)
    orks: moscha-bm harrass etc (durchaus auch anders)

    1.51
    ig: T2 tech, bunkern
    sm: tacmass, asm, sniperscouts, pp bo, gen build (wieder n unterschied zu 1.5)
    csm: rapharrass und danach entweder cl+ csm oder rap mass (100% genauso) ganz selten mal gen+rap oder csm first
    eldar: alles erdenkliche außer reapermass (komplett anders zu 1.5 oder 1.41)
    orks: moscha-bm harrass, eco build etc...


    DAS meinte ich mit "csm spielen seit ewigkeiten immer dasselbe und springen z.T. sogar immer an dieselbe Stelle (mom: bei der relic ich hab noch nie was anderes gesehen; br: meißt der im fluss oder der am berg hab noch nie gesehn wie einer zum hinteren pkt außen rum anstatt immer durchn fluss mitn raps; bm: immer am äußeren pkt rüber praktisch nie sprigt einer mal der äußeren pkt auf der anderen Seite an)
    usw. usw...

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    Original von NesCafE


    Du bist einfach mein Lieblings besserwisserchen :D (btw wenn die takke nichtmehr klappt dann sit sie auch ndi imba, freut mich das von dir schriftlich zu haben :D )


    ach nessilein du bist einfach meine liebling diva :rolleyes:
    ich hab dich schon oft danach gefragt, wo ich denn jemals gesagt habe, dass rap harrass gegen sm imba sei und bis jetzt behauptest du zwar fröhlich ich hätte das gesagt, aber zeigen kannst du mir das auch nich

    enzym
    glaub auch du hast ein anderes Replay gesehen; hast du nichmal bemerkt, dass nessi 2 Trupps im game auf t1 verloren hat? (guggs einfach nochma an :P)
    wie schon gesagt durch denn cc gegen die raps bedingt

    Hab auch einen "onlyasm" acc. Spätestens nachdem dir deine fernkampf-guard-ranger armee mit ordentlich vielen asms im Fernkampf überlegen sind und alles in Sekunden wegschießen (vom cc ganz zu schweigen) macht man als Eldar spieler sowas.

    Man kommt schlafend nach 3 Tagen mit wenig autos auf 1400 und hat ne rate von 70%, man kann es gegen jede rasse spielen, nur csm und skillige tacmasser machen manchmal Probleme.

    jo war gut ausgespielt von dir (vor allem das scout micro), aber das mit dem cc gegen die raps hätt ich mir ja vorher mal überlegt
    du hast 2-3 trupps nur deswegen verloren und er is teilweise nach dem heroverlust wieder zurückgekommen (bis auf dass er kein T1,5 getecht hat und den cl widergebaut hat)
    imo sollte man das nur machen, wenn der fc im Trupp drin is bzw. man deutliche Überzahl hat

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    Original von Teron_G
    csm sind schwerer zu spielen als sm :P also ganz skillos reisst man da auch nix :P


    ja ne is klar :P csm hat praktisch nur cc units (khorns, kults, raps, possesed...), sm außer asm keine einzige :P du musst deinen fc gegen den cl saven :P und ab T1.5 deine ganze Armee :P
    und weils so schön is : :P :P :P

    replay: najo er hatt jetzt nich die allerbeste bo gewählt aber ich hätt wohl dasselbe an seiner Stelle gemacht und wärn bisschen angepisst gewesen, wenn ich sehe wie 2 units von mir (2 shees) gegen 4 vom gegner (fc, sm, sm, sm) kämpfen müssen
    Mit ner anderen BO sähs imo deutlich besser aus

    Man könnte auch sagen: csm only spieler haben die objektive Sicht verloren, da ihre Rasse bisher in jedem patch schon immer op war :rolleyes:
    Bin mal gespannt wie csm Spieler flamen werden, wenn es bei DoW mal irgedwann ne imbarigere Rasse gibt. (sry, musste ma gesagt werden) :D

    omg dieser thread artet schon wieder aus...

    Noseman ich versteh dich völlig, hab auch schon in diversen anderen threads meine Meinung zu ig "kungegeben"
    siehe:
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=12565
    oder
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=12199

    und ich sage es nochmal für alle die in diesen threads (und auch schon in diesem) immer posten "jaa aber was sollen die armen impse denn machen, das ist doch gar nich imba etc..."

    Ich finde ig nicht imba und ig hat atm nur defensive taktiken zu bieten und wenn ein ig spieler diese benutzt, weil er nicht verlieren möchte hab ich auch gar nichts dagegen, aber ich finde und fand den von relic erschaffenen Spielstyle von ig schon immer für den *****
    (imba rush in 1.41, overnerf in 1.5, towern bis der arzt kommt in 1.51)

    die einzige ausnahme bildet hier Turrican (kenn keinen anderen so guten ig spieler, vllt noch ballla) dessen replays eine Augenweide sind und wirklich etwas neues für dow bieten
    nur das Problem is halt dass jeder kacknoob seine hardcore bunker taktiken jedesmal durchzieht und dadurch auch nicht besser wird, um irgendwann einmal die skillregion von turri zu erreichen

    Quote

    Original von enzym
    Wie nennst du es denn dann, wenn du mehr darauf aufpassen musst, wo du wann was reinforced?


    Wenn ich gar nicht darauf aufpassen muss, wo ich was reinforce nenn ich das "imba" :P
    nein scherz du muss doch egtl. nur am anfang genau auf die rapse aufpassen, dass du ein ausgewogenes Verhältnis zwischen großen trupps und vielen Trupps hast aber später schalten doch die meißten spieler mit ihren 3-4 trupps auf autoreinforce und haben keine Probleme damit

    Raps sind vom Preis-leistungverhältnis schlechter ganz einfach. Das heißt du musst mit ihnen besser umgehen harrassen etc., dafür können sie dann aber auch richtig eingesetzt böse schaden machen ->sie sind microintensiver beim harrass
    Beim fight mass raps vs mass tacs sind sie hingegen deutlich einfacher zu spielen. Ich finde, dass es Einsteiger mit mass tacs genauso einfach haben gegen die meißten Rassen wie mit mass raps. (man muss ja nicht zwngsläufig harrassen um zu gewinnen)
    Aber csm sind doch keinesfalls macrointensiver als sm, nur weil die raps jetzt teurer sind als tacs. Reaper sind doch auch teurer und eldar ist noch lange keine macro race bzw. impse sind billiger und ig ist trotzdem eine macro-intensive rasse.

    ein worker allein gewinnt noch kein Spiel
    man kann doch nicht immer direkt die Einheiten der Rassen in strikte Kategorien packen wie z.B. "wenn ein bs und ein servitor gegeneinander kämpfen gewinnt der bs" (logischerweise)
    das häufige Reparieren mit den "billig-bs" passt doch dazu, dass eldar Gebäude so weinig aushalten z.B. aspektportal wird sonst extrem schnell geckickt, lp's sowieso
    Es mag einige vllt. auch sehr sinnvolle Taktiken geben die mit den bs noch nicht ausprobiert wurden aber das macht eldar nun auch nicht op, dass eine der im direkten duell unwichtigsten einheiten jetzt 2hp pro sekunde mehr repariert