Posts by AXE_alaska

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    Original von BoNeCrUsHeR
    aber dadurch das du net reaper spielst kannst du ja schneller auf falcons / fds techen oder mehr eco spielen


    das klingt wie: "dadurch das du keine T1 units mehr hast ggn orks, kannst du ja dein ress in eco+tech stecken"


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    Original von BoNeCrUsHeR
    gut zu sehen in meinen wcg matches gegen tanner
    der hat auch im early nur guards/ranger gezockt


    ja die matches hab ich gesehen
    er schießt dir alles weg, was ihm vor die flinte kommt du spielst einfach n paar nobs+trukks ->gg

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    Original von GT|Gurkieee
    eldar ork is ja mal voll imba :Dreaper kannste nich bauen aber mit guarsd bekommste ihm zu schlecht die eco down :( bzw. wenn er dann sb holt s eh aus und vorallem gegen guards sind die fetten wummen viel zu krass...

    exakt meine aussage (siehe S1) nur etwas einfacher gefasst
    sb's find ich einfach zu billig. sie machen nich viel schaden aber zum harrass (mit ekralle) und zum blocken sind sie einfach zu geil

    das eldar ork mu in 1.5 war schon hart manchmal für den eldar aber noch einigermaßen ok
    nach dem erneuten nerf von reapern hat man den orks nur noch guard bzw ranger mit reaper support evtl entgegenzuwerfen und hier hatte ich heute ein match was übelst für mich war
    die fetten wummen ham sogar noch ne höhere range als reaper und fetzten die guards in sekunden
    mein gegner hat dann immer wenn ich auf guard range herankommen wollte mich mit stormoys und moschas geblockt ->gg
    ob eine waffe (fette wumme) die orks jetzt gleich op lassen werden wage ich zu bezweifeln (denk es werden sich auch für eldar noch möglichkeiten ergeben, wie der ork nich zu fetten wummen kommt aber atm find ich das eldar ork mu schonmal schlecht gebalanced vorallem weil der eldar nun auch nichts mehr ggn tower takken von orks hat
    zu den anderen mu's kann ich noch nix sagen

    hast du schonmal auf mom ein 1on1 gespielt, wo der csm keine horrors bzw. preds bekommen hat?
    und hast du auch schon öfters ein 1on1 auf mom gesehen, wo der sm vs csm auf T2 keine eco+keine units hat?
    ich versteh absolut nicht, was du an den sm vehicles schlimm findest
    die cc cybots können so leich ausgedanced werden und ggn hellfires brauch es nur ein paar preds+horrors
    ein predator ist gegen sämtliche erdenkliche units aus dem Spiel effektiv (inf, buiildings, vehicles, heroes) ALLES

    @zymran:
    ironie??
    warum sonst hätt ich sätze wie: "wenn er 6 hellfires und 2 cybots+3 plasmatrupps hat (was ja im early T2 gar kein problem sein dürfte, kostet ja nix, nur 2190 blau +2335 grün) dann hat der csm mit 5 possesed keine chance" geschrieben
    ich hab lediglich versucht die komplett verrückten Aussagen von Heretic nachzuahmen
    zieh es dir doch mal rein:
    "mit slag kann ein sm viele fahrzeuge bekommen" -> sprich sm imba
    das is doch zum Heulen solche aussagen ;(

    hier mal ein replay csm vs eldar (ich)
    war public also wusste ich seine rasse
    ich spiel 4er guard mit martizismus

    er war nicht gerade gut und seine BO kam mir sehr zugunsten, hätt er csm first gespielt is die sache schon ganz anders
    diese takke klappt imo nur auf maps wie br, or oder vielleicht noch bm oder fc und auch nur wenn der csm entweder mass raps, cl first spielt bei raps+csm+cl wirds schon sehr schwer, bei mass csm praktisch unmöglich

    die LP 2's sind das große problem bei mass guards mit oder ohne ranger
    hab mal ggn sm gelost obwohl er keine armee mehr hatte, dafür aber mapcontrol auf 4p map mit lp2's
    er hatte immer doppelte eco
    ein eldar muss sich dann entscheiden
    eco oder tech, beides geht nich, weil eldar lp2's auf normalen maps den tech extrem verzögern

    jop eindeutig
    sm T2 unschlagbar mit csm
    wenn er 6 hellfires und 2 cybots+3 plasmatrupps hat (was ja im early T2 gar kein problem sein dürfte, kostet ja nix, nur 2190 blau +2335 grün) dann hat der csm mit 5 possesed keine chance
    1 trupp horrors hat auch 0 chance gegen 1-2 hellfires also von daher
    Sm>csm
    omg

    kroot rush ftw ;)

    also der necronlord geht übels ab beim harrassen mit seinen 2 Sprüngen

    was ich auch noch gesehen hab is, das die workertrupps der necrons die necrons reparieren können (zumindest war da das zeichen für reparieren, aber auch nur, wenn die necrons schon angeschlagen warn) aber das hat nix genützt, die Necrons haben keine zusätzlichen hp bekommen

    Wär doch stylisch so ne Necronarmee die immer ihre worker hinterherschleppt um zu reparieren bzw zu decappen.
    Die Balance is erstma egal ich will nur einen einzigen patch/Add-on indem Chaos nich op ist :D

    War doch fast perfekt gespielt von dir
    hast vielleicht zweimal nich so gut auf deinen fc aufgepasst und wurdest etwas unnötig vom cl geslowt, aber ansonsten...workermicro/ flamerscouts war 1a

    die BO is auf der map gar nicht mal so schlecht gegen csm, wenn er mit raps harrasst imo

    bow wasn game
    sehr n1 gespielt von beiden
    Ich hab mich immer gewundert wie Cr1sT4l trotz geringerer eco über sone lange Zeit durchgehalten hat
    Er hat manchmal wohl etwas besser auf seinen hexer aufgepasst
    Und er konnte beim kornie-Wettmassen noch gut mithalten obwohl er immer soviel für die zwei bis drei horrors ausgeben musste

    das gesamte MU find ich größtenteils ok (abgesehen von ganz wenigen maps)
    aber bosse sind vom preis-leistungs Verhältnis einfach nur derbe
    für 45 kriegste einen typen, der gebäude in null komma nix wegmoscht, viel schneller als sämtlich andere T2 units (abgesehen vllt von Fd's, horrors, raketenmarines etc.) unglaublich viel aushält, und auch noch einen wunderbare nahkampfschaden macht
    wenn sie nicht so verbugt wären, gäbe es atm kaum ein gegenmittel

    die eine stelle vor dem biggen war ja mal erbärmlich.
    der sm is grad T2, der ork auch. er kommt mit einem bosstrupp angelaufen indem ein Bm ist. 2 sm trupps mit heavy boltern ballern drauf zusammen mit einem plasma-fc. sie werfen auch noch nades, sodass die bosse sich ziemlich lange im feuer aufhalten
    doch es stirbt kein einziger boss, sondern nur der Bm mir 20 hp und zwei kleine moshas
    der eine bosstrupp(250 blau) schafft es die zwei sm trupps mit upgrades und heavy boltern ewig zu beschäftigen (900 blau/60 grün) +plasma fc
    dann kommt noch ein rak trupp dazu, der allerdings logischerweise keine schaden machen kann. aber sobalt der ork zwei bosstrupps hatte, hatte der sm null chance mit seine hb, auch wenn er mehr truppen hatte.
    plasma wär bestimmt besser gewesen, aber dann hätt sich auch nicht viel geändert

    das MoM spiel war fast ebenso wie die anderen n bisschen zum Heulen
    der eldar kommt schneller T2 hat Armeevorteil und leichten Econachteil; der Csm haut kornies+sorc raus, welche early T2 units sind. Dem Eldar bleibt nichts anderes übrig als auf falcons zu gehen, welche die einzige anti inf unit im early T2 darstellen, er muss sogar mit dem falcons noch perfekt seine reaper+bitch etc bewegen damit er die kornies die sich permanent reinforcen zu dezimieren.
    simpler konter des Csm: 1-2 trupps horrors
    was soll ein eldar jetzt machen?? falcons/vyper (vyper wärn hier imo besser als falcons) gehen nich, mehr reaper is sinnlos, shees dauert und is auch nicht wirklich effektiv
    er muss also auf ws warten, bis dahin is seine Eco noch weiter geschrumpft
    somit kann der Csm sogar eine, vom Preis-leistungs Verhältnis schlechte einheit spammen, hier und da nochn paar billig korns (je nach situation horrors noch dazu) um dem eldar den Todesstoß zu versetzten

    auf Br verliert der Csm fast seine komplette (raptor-only) Armee imo weil er einige fehler gemacht hatte und der eldar einen tick mehr einheiten hatte. dafür konnte der Csm mit weniger eco noch während der kämpfe techen, wogegegn der eldar alles in die armee stecken musste, weil die raptoren ihn sonst auf T2 fertig gemacht hätten
    der eldar kickt fast die komplette eco, aber der Csm schafft es 1-2 kornies +sorc rauszuhauen, der anschließende kampf ist noch ausgeglichen, bis es zu viele korns werden. dann kommen wieder falcons. Folge: horrors
    der eldar hat wieder ein problem, aber er schafft es durch den auf T1 angerichteten Schaden dem Csm nicht zu viel spielanteile zurückzugewinnen lassen bis er Ws hat.
    dann das Verrückte: der Csm schafft es trotz halber eco (44-->92 glaub ich) noch ewig den eldar daran zu hindern opferaltar und lp zu zerstören (und der eldar hat keine fehler gemacht)
    genauso wie auf or
    den csm juckt es kein bisschen dass er keine eco hat, er baut einfach rap->cl->csm->csm->rap und der eldar hat zu dem Zeitpunkt gerademal 2dr+bitch. hier hätte er aber seine 250 grün irgendwie nutzen sollen. entweder ohne gen spielen oder lp2 bauen, das hätt es etwas einfacher gemacht
    trotzdem hat der eldar wieder doppelte eco, kommt aber nichtmal gegen die Hälfte der gegnerischen Armee an (?!). der csm splittet seine armee in rap+rap und csm+csm+cl mit denen er manchmal lp kicken geht, oder den dr in den rücken fällt
    irgendwann werden die dr+bitch aber mehr als die paar raptoren und der csm verliert fast alle
    ->gg

    aaaaalsoo
    erstma: wozu war die rüskammer am anfang? deshalb hatteste näcmlich einen ress-nachteil beim ersten fight den der elar auch wegen besserm micro gewonnen hat
    anhand dieses fights dachte ich mir, der eldar hats drauf....ABER was macht er??
    als er T2 war baut er erstmal weiter guards und dann nachher laserlanzen(??) und geht einen basetrade mit guards gegen cybots ein
    die landspeeder warn genau richtich, aber hättest mit einem oda zwei mehr locker auch seine ganze armee plätten können

    immer locker bleiben...
    "wenn der eldar 3 reaper hat is sowieso alles im Eimer"
    geht's?
    erstmal tac>reaper aber tac<reaper +ranger und viel micro
    bei reaper only wird der eldar im mass klar im Nachteil sein und wenn er abhaut kannst du einfach nen basetrade anfangen denn da hat er sowieso den Nachteil
    wenn der eldar aber auf reaper in Kombination mit ranger und vllt guards geht solltest du einfach versuchen schneller zu techen und dich mit lp1 zu schützen
    und ja sm können sehr einfach den eldar austechen ?! wenn der sm früher als der eldar relativ unbeschadet t2 kommt hat er einen riesigen Vorteil
    eldar im early t2 is extrem schwach (fahrzeuge kommen etwas später/meißt eh dann zu wenig grün, cow shees dauert, ws sowieso)