Posts by kaizt

    bei
    chaos
    - ja, weil du schon einen kulten squad schmeisst bis der das detecten erforscht hat
    marines
    - ja, weil servoskulls leicht down gehn und 2er scouts erst recht
    orks
    - ja, sofern man genug gegen den mek hat, weil sie sich von ihm fernhalten sollten, also wohl erst etwas später
    necrons
    - nein, weil völlig sinnlos, mapcontrol kriegt man auch ohne
    tau
    - nein, weil vespiden schnell sind und jumpen können... die sind immer da
    imps
    - ja, weil es sie sowohl zu psyker als auch zur tak zen zwingt, sofern die map gross genug is das du dem CS entkommst...
    mirror
    - nein, sofern dein gegner kein idiot is kommt er mit jeder menge guards mit warlocks

    zu all dem is zu sagen:
    ich hab ein rating von meeseligen 1075 also muss man sich überlegen ob man mir zuhört.

    und zur IG: wenn die imp player feststellen das ein gut gesetzter turret die ganze ranger taktik zerstört wird man sie auch nicht mehr spielen. das is aber noch nicht geschehen.

    als khornerush noch ohne sac pit gegangen is waren 2 harlekine meine einzige chance zu überleben.
    so sind sie auch nice, aber nur gegen nahkämpfer.
    wenn die beballert werden sind die so schnell down das es verschwendung is.

    hat schon jemand die gecloakden turrets versucht ?
    machen gut schaden und heizen wraiths und scarabs zu klump, also detected sie nix mehr... kam mir gestern die idee, habs noch nicht getestet. (geht auch nur auf maps wos einen punkt gibt an dem die warrior masse zwinged vorbeikommt)

    Quote

    is doch ein rep gegen eXXe dabei


    oh, hab mir nur das erste angesehn, auf QT gegen den comp.
    muss gleich mal das andere anschauen.

    Quote

    du kannst aus 2 gründen keine shees spielen
    1. necrons machen im laufen genausoviel schaden wie im stehen. dadurch kann man die shees dann sehr leicht ausmicron.
    2. alpträume machen so einen moralschaden dann jede unit im cc nach weniger als einer sekunde die moral verlieren. und shees machen ja bekanntlich ohne moral fast kein dmg.


    is richtig eigentlich, die warriors sollten sie ausdancen können.
    nur gegen die FO funktionierts ganz gut weil die nicht soviel aushalten und zu langsam sind um zu entkommen. mit dem schrei kicked man ihre moral und macht sie weg. durchschnittlich is 1 shee squad in panik, aber es sollte leicht sein mehr shees als flayed da zu haben, mit FoF zieht man die moralgebreakten raus und gleich wieder rein.

    najo, gegen comp spielen is halt aber auch was ganz anderes als gegen humans. kein noch so noobiger spieler bleibt in dem minenfeld stehen oder wartet erst auf 2xNW + NL bis er die base verlässt.
    ich schätz das man in einem echten match gerade zeit für einen turret und ein minenfeld hat bis der lord oder der erste trupp warriors den turm attacked. und ich fürchte sie machen den turm einfach platt, wodurch er geldverschwendung is. vielleicht funktionierts wenn man die türme nicht ganz so offensiv plaziert, dann hätte man mehr zeit.

    nicht das ich den anti cron plan hätte. momentan setze ich auf mass CoW-shees.

    wie schon gesagt, behutsam mit ihnen umgehn. zu dem zeitpunkt wo man die kriegt hat der gegner auf jeden fall schon mehr als 2 squads + hero, was es zu einem selbstmordkommando macht den harley (oder auch 2) alleine irgendwo hinzuschicken. man pustet die einfach zu leicht weg. deshalb sollte man unbedingt massiv units zum binden mitschicken wenns harlequin time is.
    hmmm, isses da wohl optimal shees mitzuschicken ? weil einerseits isses natürlich cool weil sie cc sind und somit genau den richtigen job haben, andererseits prügeln die harls immer die leute ausm kontakt.
    egal, cow-shees + harleys + 1xFD und man hat eine antwort auf was da so kommen möge.

    kommt auf die map an, aber wenn du gleichzietig cappen, builden und detecten willst wirds schnell eng mit 3 swarms.
    aber auch DIES entfernt uns nur weiter von unserem geliebten phantomkristallgrab, welches endlich sinn haben soll !

    naja, ich spiel online keine crons, habs nur bisschen angespielt gegen den comp, aber bis sowas 4min wird permanent produziert im mono. 3-5 mal scarabs, 1-3 mal warriors (oder ewig), der lord, tier upgrade...
    bla, wenn der mono schweigt macht der cron player irgendwas falsch.

    Quote

    kriegt man WT bei 2:55 , ich habs nur gegen nen normalen comp getestet, daher ist es wohl nicht ganz autentisch das ich 2 volle reaper squads hatte zu dem zeitpunkt , aber denke 2x 3+leader sollte locker drin sein sobald WT fertig ist.. dann einfach nen worker mitnehmen und einen 3. nachbauen


    wenn diese berechnungen stimmen is das ziemlich gut, nur eben fraglich bei welcher race es wieviel sinn macht welches gebäude wann zu laggen.
    bei crons würd ich glatt auf den 3ten DR verzichten und mit 2x reap + 1x FS reingehn. der kann ja da höchstens 1x NL oder 1x NW haben in der zeit... theoretisch

    ich hab schon an mehreren stellen gelesen das leute der meinung sind ein quick big generator is dumm bei crons.
    natürlich muss man wenn man die ganze power für das ding ausgibt entsprechend länger auf den lord warten, das leuchtet mir ein, aber ich frage mich obs noch einen anderen nachteil gibt der mir entgeht.

    ich hab brav nahcgesehn obs so einen thread schon gibt, hab aber keinen entdeckt, also:

    spielt ihr gefechte gegen den comp ?
    wenn ja, welche dificulty packt ihr ?
    ich habe nämlich festgestellt das es echt nicht so schwer is den "insane" (verrückt) bot zu schlagen.
    ich schaffs bisher nur mit eldar, aber da mein bruder es mit IG macht kanns nicht an der race liegen. mit crons schaff ich bis jetzt nur den "extreme" (das zweit schwierigste)

    ich find die bots sind zu schwach, was sagt ihr ?

    Quote

    glaub mal von dieser ding würde hier der splitti oder andere eldar pros im drecik springen Augenzwinkern ich glaub das net smile erst wenn ichs selber sehe


    ich bin mir zwar grad nicht ganz sicher was du meinst, aber:

    -Phantomkristallgrab is T0 available
    -kostet nur 50req 25power
    -wird insta gewirkt
    -betroffenes gebäude kann 30sekunden (!!!) lang nix bauen oder erforschen, bereits in auftrag gegebene forschung oder einheiten werden gestoppt
    -wird von bonesingers gewirkt, welche durch teleport nicht echt ein problem haben in die gegner base zu kommen (wie gesagt, insta gewirkt, danach stirbt der bs meist)

    es is eigentlich ziemlich gut, sofern es nicht gebugged is und man weiss was man damit vorhat

    ah thx, war ich gleich zu bloed es zum finden.
    MOVE plz !

    zum thema:
    ja, zugänglich hat die listen eh jeder, aber ich finds ganz praktisch wenn ich für alles was DoW betrifft nurmehr eine seite brauche.
    und die top10 ändern sich so schnell, da komm ich min schauen kaum hinterher.