Posts by Head_Hunter

    Danke für deine Antwort das Problem ist auf kleinen Karten wie Sumpfgebiet das dein
    fc --> sm x 2
    so schnell garnicht fertig wird wie er vor deiner Tür steht.
    Ich habe es auch schon mit

    1 Servitor -> Baut Turm
    2 Scout -> Cappen
    1 SM mit Turm verteidigen.
    Damit ist der Rush ausgepufft allerdings ist dann das problem das die Mapcontroll nicht zu holen ist da der Ork zuviel masse hat und früher oder später durchbricht.
    Da könnt ich Platzen :)

    Hallo Ihr lieben, ich hab ein Problem gegen Ork und würde gerne Wissen wie ich besser vorgehen könnte.

    Ich spiele meist
    1 Servitor
    2 Scout
    1 SM
    1 LP
    1 SM
    je nach Map gegen Ork.

    und dann kommt der Ork meist schon mit seinem Held und 2 Trupps die mich dann Auseinander nehmen. Was kann man dagegen tun? Auf kleinen Karten ist das noch schwerer da der Ork dann schon da ist bevor mann den 2 SM draußen hat.

    Gegen einfache Gegner ist es nciht das Problem, die Taktig von David sind gut allerdings greifen sie nur dann richtig wenn man von anfang an weiß wer der Gegner ist. Da man es ja nicht weiß beim Automatch kann man sie nur verzögert benutzen. (das soll jetzt keine Abwertung für den Guid sein der ist super)
    Nehmen wir aber mal das Beispiel einer großen Karte wenn man jetzt sich entscheidet einen Scout zu "opfern" um zum Gegner zu Rennen weil man wissen will was der macht so hat ein guter Spieler schon 10 - 15 sekunden vorsprung beim Einnehmen von Lips. Wenn du jetzt hin geht und der Gegner ist ein IG. Dann kann man schon keinen Mass mehr Spielen weil der Gegner weiß aha da kommt ein SM und bereit sich drauf vor. Natürlich hat der Gegner das selbe Problem was ich meine ist aber den Vorsprung der zeit welche man selber braucht um hinzurennen. Daher wollte ich mal so in die Runde frage wie ihr so spiel Taktik massig :)

    Hallo zusammen,
    ich spiele sehr viel 1 vs 1 Automatches. Da ich den Gegner ja nicht kenne weiß ich nicht wie ich Anfangen soll. Da ja jeder Gegner anders anfällig ist. Das Problem ist jetzt bei relativ großen Karten Spielt der Gegner einen fasttech und man setzt auf mass hat meist verloren, Daher Scoute ich so schnell wie möglich um meinen Gegner zu kennen. Allerings ist dann das Problem das man zeit verliert und der Gegner einen dann auch einschätzen kann weil er ja sieht wer man ist und gegen einen gezielt vorgeht mit dem Zeitvorsprung. Bei neuen Spielern kann man das ggf. noch weg machen, hat man aber einen sehr guten Gegner vor sich hat man durch den Zeitverlust das Spiel fatisch verloren bevor es begonnen hat.

    Nun zur Frage wie lößt ihr das?