Posts by DevilsEssence

    mit crippling talons, der slow rüstung und traps schafft der ravener eigentlich alles ausser asm auf t1, allerdings nur im 1:1 und mit viel micro. allerdings is das waffen upgrade mehr oder weniger res verschwendung, weil de auf t2 den devourer brauchst.

    so wie ich das seh, kann man jetzt wieder ganz beruhigt warrior unter die hormas mischen ohne angst haben zu müssen das dank synapsen shock einfach 3squads ganten umfallen und net mehr aufstehn^^... da sollte einen dann der dmg und hp nerf net mehr weiter stören.
    und wenn ich das richtig seh, bezieht sich der melee skill buff bei hormas auf den assault leap, da diese ja kein knockback machen, also kannste mal davon ausgehn das die fast doppelt so oft "leapen" wie davor, was dann den speed nerf somit theoritisch auch wieder mehr oder weniger aufheben würde.

    ich persönlich kann mich jetzt dadurch beruhigen, dass ich jetzt mit gutem gewissen sagen kann,"ja, ich krieg eine schwächere einheit als der ork für weniger geld" ... so ziehn auch die 1/1 vergleiche zw hormas und sluggas net mehr :P ...und da hormas auch schon davor umgeflogen sind wenn du se nur schief angeschaut hast, kann ich jetzt wenigstens kosten günstiger reinforcen, und leveln tun se auch schneller... klingt für mich nach hit´n´run wie immer :kaffee:

    meine favorite changes sind aber ganz klar der ravener buff und der lictor nerf... it´s buddel-time! :stroh:

    also ich find termas jetzt schon nicht useless, man muss sie nur richtig einsetzen und bei horma ändert sich garnicht so viel wie es auf den ersten blick aussieht, nur das sie jetzt noch weniger chancen ggn sluggas haben, aber des is man ja schon gewöhnt^^.
    die tyra nerfs stören mich garnicht so arg nur hät ich mir an anderen stellen wie warlock, ra und wb ein paar, bzw ein paar mehr änderungen gewünscht.

    das hauptproblem seh ich nach wie vor darin das nids immernoch kein anständigen softcounter ggn vehicle hat und minen jetzt noch weniger ausrichten können.

    finde der changelog sieht eh etwas mager aus, könnte mir gut vorstellen das relic da wieder die hälfte vergessen hat :kaffee:

    was soll man da auch schreiben, wenn hier so grandiose kommentare wie "rechtsklick" oder "einfach die ganten am e-punkt vom gegner platzieren und alles andere vernachlässigen" kommen...
    da würd mich doch mal interessieren was ihr für gegner habt, und wie solche aussagen jemand weiterhelfen der wissen will wie man im 1v1 spielt 8|

    aber du hast recht mein beitrag war auch net wirklich dem thema dienlich, also

    @topic
    ich bevorzuge nach wie vor einen schönen mix aus einheiten, der normalerweise so aussieht:

    2X ganten
    1x mine(ausser ggn sm)
    3x gens
    1x warrior mit bs(ausser ggn sm wenn er nicht grad only scouts spielt)
    1x ravener
    t2
    hero av upgrade(ra oder ht)
    1x carni(ausser ggn kn)
    dann je nachdem entweder zoantropen oder t3 für thornback

    je nach gegner kann sich das ganze schonmal ändern und die ein oder andere mine oder venom brood dazu kommen...

    orks sind definitiv neben sm mit apo das schlechteste match up für nids momentan, also wenn du ggn orks keine probleme hast kannst ja gern mal ein paar replays bereit stellen, aber komm mir dann net mit 2v2 oder 3v3^^

    edit:

    wenn ich mein ts eins zu eins in cm umrechne kommt das mit dem halben meter sogar hin :P

    tss wenn ich sowas schon les...ravener is jetzt wenigstens bissle anspruchsvoll, aber die ganzen 0815er hier spielen eh nur das wo man keinerlei hirn, geschweige denn skill braucht...
    sorry, aber ich hab hier abgesehn vom startpost nur zwei halbwegs vernünftigen beiträge gesehn, die zusammen vielleicht einen brauchbaren ergeben und das is noch freundlich ausgedrückt..

    deine x > y vergleiche mögen ja im ansatz stimmen, sind aber null relevant...

    keiner der einen gewissen ts erreicht hat wird seine sluggas im toxic regen vom la stehn lassen, genau so wenig wie ein warboss der kein völliger pfosten is sich ohne ups vom lictor mit tendrils abschnetzeln lassen wird...
    hormas mit synapse vs sluggas is auch kein 1:1 vergleich, und selbst wenn hast du dabei den random knockback der sluggas nicht berücktsichtigt...
    bs sind ggn wb und nobs ein must have, stormboys rentieren sich für einen ork erst wenn er nem zoan spam entgegen steht, alles andere kriegt er auch mit sluggas klein...

    einmal ravener immer ravener :>

    der ht is mir einfach zu low, lame und vorallem zu langsam, der gleiche scheiss wie der warboss ... dem lictor sein scheiss hook, sowie manche seiner wargears sind mir einfach noch zu verbuggt.
    der ravener könnte zwar an manchen stellen wieder n kleinen buff vertragen, ist aber alles andere als nicht zu gebrauchen und vom prinzip her sagt mir die spielweise einfach am meisten zu.

    also ich hab festgestellt das ravener im cc generell recht lange ggn des elektrozeug standhalten, also aufjedenfall welche baun und einfach deine ganten aus dem radius halten und ggf einfach so lange weg laufen bis er keine energie mehr hat, dann kannst wieder drauf un er muss rennen...

    ein 2v2 wo du mit nem eldar zusammen spielst is net unbedingt aussagekräftig für die ganze rasse, weil du ja hier die einheiten mit dem eldar kombinieren kannst/solltest^^

    ggn nen medic is halt immer auch bissle map abhänig, in wie weit du auf t1 die kämpfe für dich entscheiden kannst hängt einfach an der masse von ihm und den ress von dir...

    als weiteres solltest beachten das du immer mindestens zwei squads oder hero+squad angreifen solltest damit er sich entscheiden muss für was er sein heal braucht. mehr squads angreifen lohnt sich nicht weil dafür schon allein die heal aura viel zu stark ist, d.h. 1xganten auf ein tac oder what ever reicht nicht!

    wenn ich seh das es auf tac spam rausläuft geh ich persönlich recht schnell t3 und mach n carni, den ich dann erstma zurück halt bis ich so 2-3 ripper hab, dann hab ich genug zum binden und verheitzen und gogogo :stroh:
    is ziemlich lame aber was vernünfitgeres ggn tacspam mit medic is mir bisher auch noch net eingefallen :kaffee:

    warrior haben auch heavy armor und moschas haben energie waffen^^
    finde die warrior allerdings sowohl mit bs, als auch mit ag nich mehr so prickelnd, bau die eigentlich nur noch wenn ich dringend was zu detecten brauch...
    warrior mit bs kriegen von unterdrückten shootas aufn sack und sind nur wirklich im doppelpack im mirror sinnvoll. ag warrior kamen mir bis jetzt eigentlich nur in kombination mit hormas ggn mass warpspiders recht gut vor, sonst konnt ich noch keinen großen nutzen an denen finden, die synapse mal nicht berücksichtigt...

    das kostenverhältniss stimmt schon, wenn der billliger wäre könnte man ihn viel zu leicht spammen und das wäre dann einfach zu heftig. der lictor is halt keine right-click armee alá nobs, die de mal kurz irgendwo in nem gegner haufen stehen lassen kannst um dich ne halbe minute wo anders zu beschäftigen...is jetzt halt jetzt mehr wie asm ne kontereinheit ggn spezielle einheiten^^