[Patch 1.8] Rest in Peace LA !

  • mit crippling talons, der slow rüstung und traps schafft der ravener eigentlich alles ausser asm auf t1, allerdings nur im 1:1 und mit viel micro. allerdings is das waffen upgrade mehr oder weniger res verschwendung, weil de auf t2 den devourer brauchst.

  • thx 4 die Klarstellung

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • hmm naja das liest sich ja nach ganz netter Ausrüstung, ganz ehrlich ...

    also Sensenklauen dann wohl zum binden... sprich du nimmst durch supress aus der Tarnung (die ja nicht aufgedeckt werden kann) direkt einen squad aus dem kampf.
    wenn du das z.b. mit Tacs machst ist dein kampf gegen SM meist schon entschieden.
    mit dem Hook kannst du auch units so stressen dass sie erst mal nichts machen, weil sie erst mal wieder in Formation laufen, bevor sie wieder wirklich kontrollierbar sind.

    die slow waffe zum schnelle gegner jagen. also gurads, scouts etc. und mit der Healklaue kannst du bestimmt so lange durchhalten bis verstärkung kommt.
    das "problem" mit den Sync kills haben alle heroes... der apo z.b. verreckt an sowas auch mal gerne, weil man sich in der Zeit weder heilen, noch retreaten kann.

    Scorp hat ja schon gesagt dass der Tank hero der Niden ein anderer ist.

    kanns nur nochmal wiederholen. imho ist der LA zum scouten (mit adrenalin perfekt geeignet) und in den kampf an der richtigen stelle eingreifen um es noch zu deinen gunsten zu drehen.

    also ich will nicht sagen dass es ein niden love patch war, aber so viel schwächer sind sie (zumindest wies für mich nach den Zahlen aussieht) nicht geworden. nur sehr sehr viel micro intensiver.

  • da is nix ironisch ...

    ich frag mich was das immer soll mit dem detect...

    ich mein ist ja nicht andauernd einer in der nähe und wenn dann macht mans halt nicht.

    verstehe deinen grün/rolleye quote nicht sorry.

    ich weis ja nicht was du fürne race spielst, aber ich hab schon öfter mal das prob das ich den LA nicht finde ... wenn er nicht ganz doof ist kuschelt er auch nicht daunernd mit den scouts

    edit: etwas netter formuliert.

  • Die Suppression-Klauen sind imo wirklich ziemlich gut, man kann damit auch gut ganze Nahkampfblobs (ohne Detekt in der Nähe) aushebeln und dann mit andern Units vernichten.
    Interessanterweise werden auch Heroes länger supressed als normale Units, meinen Beobachtungen nach. (Liegt wohl an ihrer Courage-Reg)

    Konterbar ist es halt durch Detection-Units, aber soll ja auch Konterbar sein, oder nicht?
    Gegen SM finde ich die aber auch wenig sinnvoll, da eh immer Scouts mit rumrennen weil der Shotgun Schuss gebraucht wird und die kriegen über kurz oder lang auch ihren Seargent.

  • mit deinen zig enuen avataren verwirrst du mich total^^

    ich habs so gemacht weil du schreibst, dass seine tarnung nicht aufgedeckt werden kann. klar kann sie das 8[
    und wenn er so fett am blinken ist macht er keine sup mehr(wenn das im patch geändert wurde dürft ihr mich schlagen und ich nehm alles zurück). ich dachte das wäre von dir ironisch und nicht einfach nur falsch. ich sehe halt immer das gute im menschen sorry :(


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Der lictor war bis zum patch eindeutig der stärkste hero. ht war nur gegen cc blobs stärker aber auch nicht sehr wenn ich an toxic denke. außerdem hat der lictor selber gegen sm und eldar einen detect konter wenn jedesmal lictorsehen den sm 35 req und den eldar50 5 oder so kosted dann ist der lictor schon ein brutaler held. deadljump hat jede armee so lang umgeworfen bis die hormas da waren unalles zerplückt haben. Der lictor war zu stark und musste generft werden

    Dummerweiße ist es jetzt auf die relic art geschenen etwas radikal gleich an mehreren verialblen gedreht aber das war schon bei einigen anderen helden so.
    !.5 er patch der wse z.b. oder dier farbitch.
    Der warpspider war eindeutig ein t2 hero wurde also dadurch schon generft dann hat man ihm noch entangle genommen und dadurch das man nun viel seltener eldrich benutzen kann wurde ihm auch noch die spitzen phaseshift synergie genommen.
    Und trotzdem wird er immer noch gespielt die Spieler haben sich halt wieder auf andere seiner Stärken besonnen und die Strategien angepasst.

    Ich finde für einen disscussionthread ist es noch zu früh aber genau der richtige zeitpunkt für einen whine thread.

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • das problem ist einfach, dass der held fast keine fähigkeit mehr hat, wenn der sm zum beispiel seinen startscoutsquad ausrüstet.
    das passiert in der form einfach bei keinem anderen helden.


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • die Aufdeckungsreichweite der Scouts ist fast so groß wie ihre Sichtweite und wer immernoch keinen Sarge auf den Scouts baut hat es auch nicht anders verdient als von nem Lictor aufs Maul zu bekommen

    wer mit seinem liktor immer hinter den Scouts her rennt hat es auch nicht anders verdient von denen aufs maul zu bekommen ...

    man braucht pump guns und sarges gegen Tyras, am besten alles in doppelter ausführung, du kannst den sarge hooken, die scouts focusen, sonstwas machen, brachst ja nur das detct killen oder umgehen und schon funzt wieder alles

    heul heul mein liktor ist aufdeckbar von detect units ... gehts noch?
    allein schon dass dadurch die scots den tacs gar nicht mehr von der seite weichen dürfen ist es schon wert
    gegen ork ists noch unwarscheinlicher dass detect ständig neben allem rumsteht, bei eldar noch unwarscheinlicher

    warum beschwert sich eigentlich kein ork dass man den kommando aufdecken kann?

    @kamikaze

    keine fähigkeit ?
    also ich find hook, infil und heilschlag sind genug fähigkeiten... wenn scouts in der näche sind, die ja scheinbar überall gleichzeitig sein können, obwohl sie auch noch hormas kontern sollen, kannst nicht mehr supressen oder slowen.. ach gottchen... andere heroes träumen von sowas eh.
    ausserdem dann baus halt nicht gegen SM...

    der pöse lolhammer ist auch T2 und man muss entweder 2 waffen bauen oder im early nur cappen und binden

    edit: ooh könnte man vielleicht sagen, der Liktor ist jetzt nicht mehr so uber gegen SM?
    eine Runde mitleid ...


    edit2: grml hab 2 sachen total übersehen:

    also nicht aufgedeckt werden können =
    wenn du direkt neben einem stehst der kein detect hat bleibst du im gegensatz zu rangern, scouts, kommandos etc. unsichtbar, das mein ich

    @microintensiver
    der schaden von den restklickunits ist weniger, von mirointensiven (termas) mehr - sieht für mich nach mehr micro im early aus ka wie du das siehst

    Edited 2 times, last by sk4zi (October 16, 2009 at 1:56 PM).

  • Moment wir beschweren uns nicht darüber dass man den LA aufdecken kann.

    Wir beschweren uns darüber dass WENN er aufgedeckt wurde, 3/4 seiner Waffen nutzlos werden. Normalerweise wäre das auch kein Problem wenn wir nicht in den CC müssten, hätten wir RC Waffen wäre uns das allen mal scheiß egal.

    Fresstentakel geht one Invi
    Sensenklaue braucht Infi sonst funzt supresss nicht
    Toxin braucht Infi sonst funzt slow nicht
    Corosiv Klauen braucht Infi sonst funzt Damage buff nicht.

    Die Kommando Spieler würden sich bestimmt auch beschweren wenn sie keine Granaten mehr werfen dürften wenn sie detectet wurden, kein Messer mehr benutzen dürften oder what ever.

    Zu dem Hook. Der Hook hat jetzt 70 Sec. recharge Time ... jetzt ist er mir zu schade geworden ihn an Scouts zu "verschwenden". Lieber hooke ich den gegnerischen Helden damit der 150 HP weniger hat und ich im CC mehr Chancen gegen den habe.

    Man kann den Lictor immer noch spielen, aber er ist ... ach naja wie soll ich sagen ... wie der Ravener in der letzten Version.

    Er ist cool - Ja.
    Macht aber kaum damage mehr
    Als Loner ist er immer noch total uneffektiv
    Der Hauptgrund warum ich ihn noch nehme ist um Heros zu slowen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • ich hab mich nie über den lolhammer oder irgendeine andere wargear beschwert. cysts auf t2 finde ich gegen ork crap, aber muss halt laufen...

    mit ganten gegen tacs anzulaufen ist mit den neuen feuerschadenwerten auch schon recht schlau.

    wann war der eigentlich gegen sm über?

    ich weiß nicht wie der kommando so mit der neuen schrotflinte abgeht, aber solange der noch boom-time und kaboom hat läuft der ja noch. er könnte auch auf boomtime verzichten, um unendlich infi zu haben. btw hat der auch av. aber als tyra hat man ja die vielseitigen venombruten für 400 anf.und die speedcarnies. da brauch man keinen hero mit av...

    der hero ist imho kein grund gegen sm zu verlieren, aber der ist vorallem im lategame wenn nur noch preds durch die gegend düsen nicht wirklich nutzvoll

    hohes haus :love:


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick


  • Die Shotgun vom Kommando wurde nicht überarbeitet die war immer so.

    Und das lictor mit looner useless sein soll halte ich für quatsch looner ist immer noch ein gutes wargear.

    Vorallem er macht kaum dmg mehr :rofl: aber nur gegen sm weil die als einzigste gute detect units haben.

    Am lictor wurde nichts gemacht ausser das was zu stark war zu nerfen Toxic/ sturmjump. Jetzt muss man halt Ht spielen gegen Sm und ork Weiss nicht was euer problem ist .

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • Am lictor wurde nichts gemacht ausser das was zu stark war zu nerfen Toxic/ sturmjump. Jetzt muss man halt Ht spielen gegen Sm und ork Weiss nicht was euer problem ist .

    und die ganzen SM Spieler heulen, weil sie Apo spielen müssen siehst du die parallelen? ^^

    und ganz ehrlich ich hätts ok gefunden wenn der Jump oder Toxic wirklich generfed worden wären, aber wurden sie ja nicht sie wurden einfach auf T2 geschoben und das ist es was mich aufregt, hätten sie das Toxic bissle schwächer gemacht und den Jump nicht mehr auf einheiten im retreat anwendbar hätt ich das zwar auch nicht toll gefunden aber nachvollziehbar. Aber Relic macht es sich ja lieber einfach und zerstört nen Helden im T1 indem sies einfach auf T2 verschieben, wo der Lictor sowieso fast nutzlos wird.

    Der lictor ist nen low hp held und war schon immer im T1 wichtig. Sobald das Spiel auf T2 ankommt und die ersten hart zuschlagenden EInheiten raus sind kannste den Lictor in die Tonne kloppen.

  • Ht gegen SM? das ergibt doch keinerlei Sinn^^

    btw:

    Quote

    Jetzt muss man halt Ht spielen gegen Sm und ork Weiss nicht was euer problem ist .

    kein comment :rolleyes:


    der spezialschuss vom knob mit flinte wurde doch irgendwie generft?


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • das ist doch im prinzip ein nerf oder nicht?

    Eher n Buff weil du noch weniger skill brauchst um anständig zu treffen. Bei nem Kegel musst du noch drauf achten wie der Gegner steht wenn se gefächert sind bringt dir der Kegel nichts, beim Kreis kann dir das Scheiß egal sein.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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