Posts by Heroin

    Also kinder back to the roots. ich denke alle spieler hier sind sich darin einig das man als choas t3 ne realistische chance gegen den eldar hat.

    Das problem das ebenfalls alle erkannt haben ist das man es erst auf t3 schaffen muss respektive was macht man gegen den eldar t1/t1.5 oder t2

    Viele hier haben gesagt sie würden wie so oft auf den alt bewährten raptorrush setzen um den gegner zu harassen und vielleicht etwas aus dem konzept zu bringen, was dem chaos eventuell etwas zeit verschaffen kann. Hier stimme ich insofern zu da man ja irgendetwas machen MUSS und in anbetracht der alternativen sind raptoren dank ihrer mobilität die man wohl mit dem fof des eldar gleichsetzen kann und den sprungmodulen für heikle situationen noch die betse alternative.

    Ab hier sind aber mehrere personen geteilter meinung. Einige würden dann ihre lps uppen und dann t2 andere direkt t2 . Was auch oft genannt wurde sind geisseln anstatt zerker auf t2 und wiederum andere würden t2 gleich ganz in die tonne treten und straight ahead auf t3.

    Was kann man bei all dem noch zum eldarspieler sagen? Mal sehen. Ich erzeuge mal nen dummy eldar spieler und gehe ein inszeniertes erdachtes spielszenario durch wobei ich den csm spiele^^:

    -starte automatch
    -gegner gefunden=eldar; map=battle marshes; skilllevel=erfahren(1400+)

    -start csm: also los gehts meine posi ist unten BO:ketzer,3xkulti
    -start eld: posi oben BO:worker,2xguards

    -csm:ketzer doppelsklavenarbeit=450% bauspeed auf Kaserne danach gen
    -eld:doppelworker bauen kaserne danach gen

    -csm:baue raptoren, gen fertig, baue ersten lp an vermeintlich strategischer posi
    -eld:baut ranger, erforscht tarnung, forschung sprinten beinahe abgeschlossen, baut lp an strat.posi um nicht dem äusserst wahrscheinlichen raptorrush zum opfer zu fallen

    -csm: raptoren fertig, sprung über mitte in die base des eldar da er wohl klug genug wahr noch gar nicht damit anzufangen den untersten punkt auf seiner seite zu cappen, versuche verzweifelt noch etwas zum decappen zu finden, sehe eldarworker habe aber keine zeit um mit ihnen fang mich doch zu spielen
    -eld:*breites grinsen* hat raptoren erwartet, ranger bereits drausen und feuern schon auf die raps, lp#1 wird aufgerüstet, lp#2 im bau, rangertarnung +/- 50% fertiggestellt

    -csm: raps beinahe schon ohne moral fliegen zum hinteren punkt der eldarbase und decappen diesen, in meiner base wird lp#3 gebaut, t2 wird sofort danach gestartet, kultis cappen bereits beide relics + letzten punkt in meiner base
    -eld:ranger demoralisieren raps endgültig, ranger+cap.guards killen einen raptor auf der flucht wird ein zweiter fast gekillt, erster trupp khaindar bald fertig, unterster punkt gecappt und bereit zum bebauen

    -csm: punkt endlich decappt panische flucht aus der eldar base, t2 zu 50-60% fertiggestellt, letze lps in der base fertig gestellt, aufrüstung eines der äusseren lps um die raptorverfolger abwehren zu können, bau zweiter gen, relics fertig gecappt und bereit zum bebauen, starte cappen beider strategischer ziele
    -eld: hinteren punkt beinahe recappt, sprinten an spurt von khaindar und rangern+ein guardssquad hinter den raptoren her, bau zweiter khaindar squad oder adaptiv schlampe

    -csm: rückkehr zum eldar sinnlos da wichtige lps von ihm auf dem weg zu lp2 sind, t2 fertiggestellt, bau opferaltar, relics können nicht bebaut werden da ich nur zwei angeschlagene workerhabe und die bauen schon, bau des hexers, kaum res reserven
    -eld: bau zweiter gen abgeschlossen, bau seelenschrein bei 30%, angriff 2xkhaindar+ranger auf oberen chaos lp2, guards decappen oberes relic, ranger sprinten in die chaosbase und killen beide worker

    -csm: *augenverdreh* wusste doch das das kommt, hexer erscheint und verjagt ranger, nachbau eines workers da mein opferaltar nicht fertigestellt werden konnte, oberer lp2 erreicht kritisches stadium keine rep in sicht,opferaltar fertiggestellt, bau berzerker, erforschung chaosfesseln
    -eld: oberer csmlp beinahe zerstört danach decappen mit rangern, zweiter guardsquad beim unteren relic angekommen beginnt damit den unvollständigen lp darauf zu zerstören,seelenschrein fertiggestellt, bau harlequin, erforschung feuerdrachen aspekt

    -csm:angriff auf 2x khaindar+ranger mit berzerker (noch nicht voll reinforced) und hexer, fesseln fertig erforscht, fesseln+doombolt auf einen khaindar squads und angriff mit berzerkrn, cc binden des zweiten khaindar squads mit hexer, bau zweiter berzerkertrupp bei 40%+
    -eld: sprinten an rückzug in schwere deckung, gefesselter khaindarsquad wieder frei und kann mit 3 membern (anführer+2khaindar) entkommen, harlequin fertiggestellt, feuerdrachen fertiggestellt, bau zweiter feuerdrachensquad, bau fahrzeuglager, bau den x-ten gen, bau fahrzeuglager

    -csm:angriff mit 2xzerker + hexer auf die flüchtenden eldar, recap mit noch einem von 2 verbliebenen kultis oberen punkt, bau x-ten gen, danach erforschung t3
    -eld: mittlerweile 4x worker, bebaut mit 2 davon oberes relic, unteres relic decapt und zu ca. 50% gecappt, erforschung kriegsmobilisierung zu 20% abgeschlossen, erforschung falconaspekt zu 40% abgeschlossen, 2xfeuerdrachen mit sprinten über den unteren weg in richtung chaos base unterwegs

    -csm: erreichen der eldar base mit 2xzerker+hexer, angriff auf oberen eldar lp2, t3 bei 60%+, bebauen des recapten oberen lps, schwere verluste zu beklagen, sehe 2xfeuerdrachen am unteren ende meiner base welche gerade den unteren lp2 angreifen, rückzug aus der eldarbase
    -eld: harlequin+2xkhaindar+ranger+nun endlich überflüssige 2x guards schreddern mit hilfe des oberen lp2 die chaosarmee, kriegsmobilisierung fertiggestellt, erforschung warpspinnen aspekt, bau falcon

    -csm:angriff auf die beiden feuerdrachen squads mit 2xzerker+hexer, bau horrors abgeschlossen,t3 bei 80%+, kaum res wegen des reinforcens der truppen während des rückzugs + sparen für t3 gebäude und posseds mit cyborgs
    -eld:erforschen vernichtung des feindes,bau warpspinnen, angriff mit falcon+ranger+2xkhaindar+1xguard auf oberen csmlp1, zerstörung +cap des oberen lps, feuerdrachen sprinten an und rückzug

    -csm: wenden angriff auf obere eldar armee, t3 bei 95%++++(gleich hehe^^)
    -eld: wenden der feuerdrachen erneuter angriff auf die chaos base,bau 2ter+3ter warpspinnen squad, bau/erforschung was auch immer ist nun eh egal am besten rat der seher um cyborgs zu binden

    -csm: völlig umzingelt kämpft mit seiner armee gegen die obere eldar armee, gott diese feuerdrachen da unter nerven! :(, bau des gebäudes für die cyborgs irgendwo ganz hinten damit der eldar das bloss nicht sieht,bau besessene
    -eld:sieht das der chaos auf t3 ist, zieht warpsinnen zum oberen kampf hinzu und ist mit ewas microeinsatz auf gutem weg den kampf zu gewinnen, bau rat der seher 75% fertiggestellt, vernichtung des feindes 55% fertiggestellt,2xfeuerdrachen reissen gerade den opferaltar des chaos der da wohl gerade die besessenen baut

    -ENDE

    Bitte beachtet das ich kein eldar spieler bin deshalb können einige dinge von der realität oder dem empfinden einzelner eldar spieler abweichen.^^

    WAS ZUM TEUFEL SOLL MAN NUN GEGEN DEN ELDAR MACHEN?????

    Hmm ich könnte nun son irre geilen text über orks schreiben würde mir daran aber wohl nur die finger verbrennen und überlasse desgalb solche dinge lieber oberspamm0rn und pflanzenkindern wie tante ulli^^

    Generell kann ich zu den grünen nur folgendes sagen: Der gemeine ork auch orkulis andererassis overmassulus genannt ist vorzugsweise auf dem land anzutreffen. Der klassische orkspieler spielt einfach so lange bis selbst er keinen überblick mehr darüber hat wie viele und welche einheiten er überhaupt noch besitzt. Sodann setzt er seine grüne wolke in bewegung in der hoffnung noch vor seinen gratis moschas abklären zu könne was er da gerade alles in bewegung gesetzt hat.
    Ab hier gibt es mehrer mögliche szenarien für den weiteren verlauf des WaAaaGgGGHhhH.^^

    Auch hier wieder kleiner überlegungsfehler.
    Falls und ich betone falls der eldar es wirklich zulässt das der chaos t3 kommt so musst du erst mal die posseds bauen UND da dann noch das flamerupgrade für sie kaufen.
    Ausserdem wird dir zb der hexer mit senen fesseln hier auch nichts bringen da die warpspinnen ja springen können. 3xwarpsinnen+kleinkram>1xposseds+1cyborgs+1hexer+1xberzerker

    Kleiner fehler in deiner überlegung Tyron^^

    Keine Baueinheit baut schneller als ein chaosworker mit sklavenarbeit ausserdem hat der imp dann am anfang seinen worker frei um gleich einen gen hochzuziehen und zusätzlich kann der angriff des chaos und ig auf maps bei denen das eine wichtige rolle spielt (bsp. heiliges quadrat) über eine seite laufen was kurzzeitig zu einer 2v1 situation führen kann.

    Ja also eigentlich wollte ich etwas schreiben wie man als chaosspieler nen eldar in die pfanne haut allerdings muss ich sagen das mir wirklich nix einfällt da man schon von t1 an im nachteil ist.

    Sogar wenn man es bis zum berühmten imba chaos t3 schaffen sollte hat der eldar meistens schon die map control oder hat gerade ebenfalls damit angefangen cyborgkiller warpspinnen zu spammen die in der kombi mit nur einem harlequin meistens schon alles wegrocken und die beiden standard feuerdrachen squads stören natürlich auch überhaupt nicht -.-

    Also ich habe einfach folgendes bemerkt im SM vs CSM lineup:

    Grundsätzlich:
    -Spielen zwei spieler mit gleichem skilllevel gegeneinander ist das spiel weitestgehend ausgeglichen.

    CSM Taktiken:

    1) Raptorrush mit nachgezogenem cl und csm squad
    1.2) Raptorrush mit anschliessendem t2 tech
    2) T2 tech mit hexer und khornies (ev.+ecobuild)
    2.2) Anschliessend Fahrzeugspam
    2.3) Direkter t3 tech
    3) Kultigranatentech
    4) Allgemeiner schwerer waffentech mit csm-bolter & adaptiven Kultigranaten

    Dies beschreibt die grundlegenden taktiken natürlich nur im groben aufbaubereich und keinesfalls abschliessend.

    Bei SM kenne ich mich zwar nicht so aus aber trotzdem mal probieren^^

    SM Taktiken:

    1) Scoutrush mit anschliessendem scoutmass
    1.1) Sniperscouts mit infiltration
    1.2) Plasmascouts mit infiltration
    2)T2 tech mit greyknights und chapi (+ev. ecobuild)
    2.2) Supportet von fahrzeugen
    2.3) Direkter t3 tech
    3) Standard-start mit held+marinesquad
    3.1) T2 tech mit gks und chapi
    3.3) +2 squads marines +schwere waffen(=2xbolter+1xrakwerfer)
    3.3.1) T2 tech und alle helden nachziehen
    3.3.2) T2 tech und Fahrzeugsupport

    Auch hier kein gewähr^^

    Fazit:

    CSM: Als chaosspieler gegen sm würde ich meistens mit raptoren stressen und dann fast t2 gehen. Auf t2 hexer und khornies nachziehen und nach möglichkeit so schnell wie möglich t3 da ich da als csm meine volle stärke ausspielen kann.

    SM: Als spacemarinespieler würde ich parallel dazu mit einem scouttrupp stressen gehen und versuchen die worker zu kicken. danach standard forcecommander+ sm squads und diese dann mit schweren waffen aufrüsten. Auf t2 dann alle helden nachziehen und in die 3 sm trupps stecken sowie einen rhino bauen.

    CSM-Ziel:

    Den SMspieler so lange beschäftigen bis man t3 ist. Hinhaltetaktik

    SM-Ziel:

    Konstant Druck auf den CSMspieler ausüben und ihn in die defensive zwingen. Versuchen ihn vor seinem t3 zu eliminieren oder zumindest soweit schwächen das ihn selbst t3 nicht mehr rettet.

    Zur Balance:
    -gks ownen einfach alle dämonen des chaosspielers
    -berzerker ownen meist die gks allerdings nicht wenn sie vom chapispell geslowt werden und der sm noch mit boltern oder sonst etwas supporten kann

    Ja also ich kenn jetzt nicht die anderen stärken von chaos kombos aber IG+CSM kann schon übel sein.

    IG: Kann sich oder notfalls den mate Bunkern und ist offensiv wie defensiv gerade im rc mit allen rassen konkurrenzfähig und relativ schnell t3 und kann gut supporten

    CSM: Dank sklavenarbeit kann der chaos dem ig in nullkommanix das truppenlager hochziegen was es dem ig erlaub mit dem commandosquad stressen zu gehen. CSM ist mit dem eher cc lastigen lineup die perfekte ergänzung zum rc des imps. Und chaos ist bekanntermassen die rasse die am schnellsten t3 ist^^

    Ja mal gucke was die nächste saison bringt. Ich denke ich kann für meinen clan sprechen wenn ich sage das alle erstmal froh sind den klassenerhalt geschafft zu haben.

    In der nächsten saison dürfte es sicher auch wieder spannend werden da sich einige clans ziemlich brauchbare verstärkung geholt haben (hust trait3r^^) und wir es uns zum ziel gemacht haben aufzusteigen.

    Also bis denne und hf
    Heroin

    Also ich muss sagen zuerst war ich ziemlich skeptisch gegenüber dem dcpro mod aber als ich eben gerade die publik beta angezockt hab hab ich sehr viele schöne, innovative und auch lustige dinge gesehen.

    In diesem sinne wünsche ich dem dc pro mod viel erfolg!

    Allerdings sind mir auch 1-2 kleine dinge aufgefallen die noch gefixt gehören^^:

    1) Im armypainter sind nicht alle einheiten der jeweiligen rassen sichtbar.

    2) Bei den tau ist im painter zwei mal der hammerhai panzer vorhanden.

    In sachen lolige threads setzt du echt massstäbe ork ;)

    Warum zocken nicht alle starcraft wenn da doch die balance immer so in den himmel gelobt wird?
    Weil das teil halt schon saualt ist für gameverhältnisse.

    Ausserdem wer will schon klassik zocken mit 4 rassen wenn er mittlerweile dc mit 7 rassen zocken kann.

    Ich meine es hält euch ja niemand davon ab klassik oder wa zu zocken aber was soll das bitte bringen? Ihr regt euch über die balance auf? Dann bringt ernstgemeinte Verbesserungsvorschläge und setzt euch vielleicht mal mit den verantwortlichen bei relic in verbindung wenn euch das wirklich am herzen ligt, aber boykottieren bringt es einfach nicht.
    Ich meine die usa boykottieren seit dem jahre x vor christus kubanische zigarren. Und was bring das? Gar nix sie gehören immer noch zu den besten der welt und werden gerade in den usa rege konsumiert^^

    Was mir nicht ganz klar ist, ist z.b. warum die entwickler von dcpro nicht in zusammenarbeit oder sogar für relic einen offiziellen patch erarbeitet haben anstatt wieder etwas neues aufzuziehen.

    Aber anyway. Who cares.

    Naja mal schauem vielleicht bringt der dcpro mod ein paar neue impulse. Aber eigentlich hoffe ich immer noch auf einen offiziellen patch....

    Das es im dcpro mehr upgrades gibt finde ich ansich eine gute sache da ich mich auch schon dafür ausgesprochen habe.

    Das mit der balance? Naja das werden wir noch sehen^^

    lol@Intro^^ "von vor Urzeiten lmao"


    Also mal ganz ehrlich? Ich glaube starcraft II wird nur so einen erfolg haben weil es der nachfolger des ersten teils ist.

    Was wohl innovativ sein wird ist die überarbeitete Lobby und nicht das gameplay oder die grafikengine.

    Somit wird der einzige grund es zu kaufen der sein das es dann einfach alle zocken werden, sprich es eine riesige comm. haben wird. Die, die allerdings schon starcraft oder brood war gezockt haben dürften sellten einmal einen überraschungsmoment erleben. Und die alten top spieler werden wohl auch bald in den neuen tops anzutreffen sein denn die unterschiede werden minim sein.

    Ja also mal ehrlich, das aktuelle c&c ist genauso wenig eine konkurrenz für die verbliebene dow community wie css.

    Ich hab mir c&c gekauft(leider) eine woche gezockt und dann hatte ich das game satt ;)

    -das spiel selbst war wohl beim release zu ca. 80% fertiggestellt, der rest wird nun über patches nachgeliefert

    -balance ist nicht vorhanden...doch stop ein mamut gewinnt gegen einen infanteriesquad und viele mamuts gegen viele infanteristen

    -die lobby? lol da sag noch einer scheiss gamespy das ding ist echt roflkopter

    -innovationslevel des games? 0% alles was vorkommt gabs schon mal in irgend einer weise in einem der vorgänger