ja go Oo :>
2n2-Partner
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peet und ich zocken ja auch jetzt ig/csm....

waere fuer tipps, reps ect auch sehr dankbar
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Ich hab jetzt auch n paar Chaos/Ig-games hinter mir und was meiner Meinung nach sehr geil kommt ist ein Rap+Cs-harass, bei beiden Gegnern oder, wenn der eine auch Ig/ork oder sowas ist halt bei einem, da man mit dem Cs im earl quasi alles down bekommt und die raps zum decappen etc dabei hat. Stellt man das geschickt an, kann man sehr früh techen und Chims+Khornes bzw. HH+Khornes nehmen alles, was der Gegner auf T1 haben kann locker auseinander. Jetzt spammt der Ig n paar Chims, am besten mit Gms, der Chaos nicht zu viele Khornes, da die sich sehr oft als Kostenfalle herausstellen, und techt T3--->Chaos imba T3=GG in 9/10 Spielen, ansonsten zieht der IG nach und vereintes T3>all
Eine andere Taktik, die mir grad so in den Sinn kommt könnte Mass gl sein... Gegen Eldar isses halt wegen Harle schwer umzusetzen, aber ansonsten stell ich mir das recht nett vor, da der Chaos zumindest (zum Ig mit mass andes kann ich nciht viel sagen, stelle mri das da eher teuer vor) sehr fix techen kann und dank dual gen bo sehr schnell auf Maschinen ist. Geißeln zerreißen diesen Patch ja auch wieder alles...
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ich habe früher mit meinem mate immer gespielt:
Er sein Truppenlager bei mir, ich ziehs mit Sklavenarbeit hoch, parallel mit meiner Kaserne. Er baut CS, ich CSM, CL.
Der CSM Squad kommt kurz nach dem CS raus udn so kann man sehr gut einen SPieler harrassen.Keine Ahnung ob das jetzt noch funzt aber müsste man mal testen

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Original von LaZy
ich habe früher mit meinem mate immer gespielt:Er sein Truppenlager bei mir, ich ziehs mit Sklavenarbeit hoch, parallel mit meiner Kaserne. Er baut CS, ich CSM, CL.
Der CSM Squad kommt kurz nach dem CS raus udn so kann man sehr gut einen SPieler harrassen.Keine Ahnung ob das jetzt noch funzt aber müsste man mal testen

yep, so spielen wir auch! nur raps statt csm, da bekommt ein spieler nen bösen harass bei ab! da die meisten dann nen großen angriff vermuten, ziehen sie alles dahin -> der ig kann sich ohne probs meist seine punkte sichern!
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finde csm besser da sie schneller kommen als die raps und somit fast gleichzeitig wenn nicht sogar gleichzeitig mit dem cs ankommen und somit der cs buildings und die csm anfallende worker oder so kicken kann/können
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Quote
Original von LaZy
finde csm besser da sie schneller kommen als die raps und somit fast gleichzeitig wenn nicht sogar gleichzeitig mit dem cs ankommen und somit der cs buildings und die csm anfallende worker oder so kicken kann/können
Raps kommen früher beim Gegner an als Csm und haben mit Jump die Möglichkeit wieder zu verschwinden/durch die Base zu hoppeln um kurz nacheinander zwei weit auseinanderliegende Punkte zu decappen, außerdem kann der Gegner wegen Jump meistens nicht einfach hinterherrennen. -
never ever, csm sind viel schneller draußen, und da der cs auch laufen mussen kommen sowohl cs und csm gleichzeitig an beim richtigen timing, hat bsiher immer bessre funktioniert bei usn als mti raps
EDIT: oh ja ich geh von Heiliges Quadrat aus, weil das unsre Homemap war, da is mit csm besser auf großen maps isses evtl anders

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Raps sind deutlich langsamer draussen, das stimmt natürlich, aber ich hab die Erfahrung gemacht, dass man mit dem Jump deutlich Zeit aufholen kann, die Vorteile des Jumps hab ich ja schon vorher erläutert. Will man alleridngs länger auf T1 bleiben sind CSM klar besser, weil die später auch noch nützlich sind im Gegensatz zu Raps...
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jungs, auf kleinigkeiten müssen wir nicht rumreiten.
es hängt von verschiedenen faktoren ab, wer wann wo schneller ist
-größe der map
-einsetzen der sklavenarbeitaußerdem hängt es von der weiteren taktik/rassen der gegner ab was man besser baut: raps oder csm.
beides hat vor- und nachteile. raps natürlich die mobilität, csm hingegen können worker/capper schneller wegschießen und sind später sinnvoller!
was wir festhalten sollten ist das die kombo ig/csm am anfang nen schönen harass spielen kann, selbst aber durch imp gebäude geschützt ist!
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es ist aber immer noch die frage, ob ig ein guter 2on2 partner für chaos ist....
auch wenn die raps-frage beantwortet seien sollte.
es gibt bestimmte matchups bei denen die imperiale guard nicht allzu sinnvoll ist
man siehe necrons...........
aber ich glaube so geht es allen hier
naja aber ich wäre über anregeungen im kampf gegen necron oder gar doppelnecron sehr dankbar....
thx im vorraus J1r0h
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Original von J1r0h
es ist aber immer noch die frage, ob ig ein guter 2on2 partner für chaos ist....
auch wenn die raps-frage beantwortet seien sollte.
es gibt bestimmte matchups bei denen die imperiale guard nicht allzu sinnvoll ist
man siehe necrons...........
aber ich glaube so geht es allen hier
naja aber ich wäre über anregeungen im kampf gegen necron oder gar doppelnecron sehr dankbar....
thx im vorraus J1r0h
IG ist offensichtlich ein sehr guter Partner, da er durch Buildingplacement beim Chaos die low-hp-worker des Chaos schützt. Durch FL bringt der Chaos sowohl die eigenen Raxx als auch die Raxx des Partners fix hoch, der Rap+CS Harass ist sehr effektiv. Gegen Dualcron würd ich fast shcon sagen mit CS+Raps rübergehen und bei einem den Aktivierungskern im Aufbau kicken, wenn es FO-Spammer sind, ansonsten rüber und Worker kicken, denn wenn der Cron Worker baut kann er in der Zeit keine Units pumpen und die Worker sind ja nicht grade dafür bekannt schnell gebaut zu werden..
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ich finde CSM auch meistens passender. Aber was ich sagen muss, ist dass TAU auch ein guter Partner ist. Man kann richtig gut Massen, oder mit Vespiden, TC, und Raps harassen. Auch auf T2 sind Berzerker eine starke Alternative zu den Firewarrior. Und da der Tau bekanntlich langsamer im Tech ist, kann der Chaos da punkten, denn die Firewarrior halten oft auch gegen 2 durch, oder gegen T2 einheiten.
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Also, wenn ich mal 2on2 spiele, dann mit meinem besten Mate, und der ist Ork mit Leib und Seele.
Mein Vote daher --> Ork
Da sich die beiden Rassen wirklich gut verstehen.
Man kann am Anfang gut rushen harassen mit den Heroes/Mek + Raps, man kann mit nobs und khornies + Heroes gut aufräumen, oder ich deck meinen Partner mit Vehics solange, bis er Gitzies hat und dann ist gegen die meisten Gegener gute Nacht
Auch wie ich finde, ergäznen sich Possis und Nobs, und vor allem Oblits und Gitzies extrem gut. -
finde chaos, ein doppelter harras auf einen spieler, dann noch 2 trupps kultis pro chaos zum schutz vorm zweiten gegner, noch cl rüberschicken und das wars^^
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Also ich finde Tau ist Optimal!
Ich Spiele schon sehr lange mit Celexus zusammen, Tau + Chaos.
Und ich muss sagen das geht gut ab
z.B
Können Vespiden+CL+Co+raps sehr gut einen gegner umhaun. Auf T2 Stellt man seine zerks nach vorne, sie fangen das Feuer und zwingen den gegner zur flucht... Und jeder weiss was die FWs mit flüchtenden units machen^^ mit guten mic is dann auch noch an der richtigen stelle ne fußfessel damit die zerks mal richtig draufkloppen können...
Auf T3 muss ich glaub ich nicht viel sagen
die Chaos und Tau T3 units sind einige der stärksten im Spiel... h3h3...
mfg
SynatraxPS:Auf anfrage würde ich sogar nen paar reps freigeben, natürlich nur welche wo man nicht unsere ImbaTactics sieht ne

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ganz klar für mich IG ! mein m8 hat immer csm und techt mit denen wie sau. Ich gehe meistens auf masse mit IG und versuche den gegner zu harassen wobei dan beide gegner auf mich los gehen und mir ziemlich was weg schiessen. Zum Glück kann ich immer mit IG so lange die stellung halten und dan kommt meistens auch schon mein m8 mit t3 Einheiten und der gegner schieckt ein gg.
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IG ist schon gut. wie schon gesagt mit IG auf masse gehen und versuchen den Gegner so lange zu stören bis der m8 mit khornis+cl+hexer angetantzt kommt und den gegner damit in den Nahkampf bindet während der Ig von hinten drauf schießt.
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Ja also ich kenn jetzt nicht die anderen stärken von chaos kombos aber IG+CSM kann schon übel sein.
IG: Kann sich oder notfalls den mate Bunkern und ist offensiv wie defensiv gerade im rc mit allen rassen konkurrenzfähig und relativ schnell t3 und kann gut supporten
CSM: Dank sklavenarbeit kann der chaos dem ig in nullkommanix das truppenlager hochziegen was es dem ig erlaub mit dem commandosquad stressen zu gehen. CSM ist mit dem eher cc lastigen lineup die perfekte ergänzung zum rc des imps. Und chaos ist bekanntermassen die rasse die am schnellsten t3 ist^^
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Der IG braucht die Sklavenarbeit vom Chaos nicht, denn der Techpriest ist die (wenn ich mich nicht irre) die schnellste Baueinheit vom Spiel. Aber das Bunkern ist schon sehr gemein von den IG. Vorallem wenn der Ig ein Techpriest in einem Bunker drin hat, der immer rausspringt um den Bunker zu reparieren und danach wieder reingeht. Sowas kann schon nervtötent sein.

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