es sollen auf jeden fall keine der jetzigen regeln von 40k anders werden. d.h. es sollen sich keine regeln aus dem neuem regelbuch ändern bzw widersprechen.
naja....ich denk ma wir sollten weiterreden wenn der codex draussen ist...
Posts by Hanuta
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ich will für die medusa v kampagne eine armeeliste (BA) aufstellen, die im strassenkampf recht effektiv sein könnte
ausserdem würde ich gern von euch ein paar taktiken hören, wenn ihr welche wisst (gilt für alle völker)ich zähle jetzt mal auf was im strassenkampf effektiv sein könnte und was nicht (bezogen auf space marines)
Effektive Truppen:
kleine Sturmtrupps
kleine Taktische Trupps
Scouts
Landspeeder
CybotsUneffektive Truppen:
Devastoren
große Trupps
Panzer
große Transporterfragliche Truppen:
Terminatoren
Bikes
Trikes
WhirlwindEffektive Waffen:
alle Sturmwaffen
Schnellfeuerwaffen
Deckungsignorierende Waffen
PistolenUneffektive Waffen:
schwere Waffenfragliche Waffen:
Schablonenwaffen (die kleine und große runde)kleine Trupps sind besser da sich sich überall ganz gut "verstecken" können
Sturmtrupps können sehr schnell überall hin und auch über Gebäude drüber und dahin wo andere Truppen nicht hinkommen
Landspeeder: das gleiche wie Sturmtrupps...ausserdem sind sie hervorragende Panzerjäger
Cybot hat durch das Gelände ganz gute Deckung und bewegt sich wie Infanterie
Scouts können Infiltrieren und profitieren noch mehr von der DeckungDevastoren haben nicht unbedibngt immer sicht auf gegner oder sie sind in guter deckung
große trupps können schnell auf engen raum gedrengt werden und werden dann perfekte ziele für schablonenwaffen
panzer.....kommen nicht überall hin und haben nur eingeschränkten sichtbereich
das gleiche für große transporterterminatoren sind langsam und können in der bewegung schwere waffen abfeuern. sind für enge räume geschaffen und brauchen sich auch nicht unbedingt vor schweren waffen zu fürchten.
können wenn sie schocken schnell zerstört werden durch abweichungbikes können nicht von iher booster regel profitieren und sind wenige modelle
können sturmwaffen tragen
trikes: siehe bikes....können schwere waffen tragen und feuern
WW kann stehen bleiben und überall hinfeuern...allerdings kann er schnell durch feindliche sturmtruppen zersört werdendas waren nur mal meine überlegungen...
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Ich spiele Blood Angels und würd gern ma wissen, wie ich am besten gegen Necrons im allgemeinen spiele. Was steht ganz oben auf der Abschussliste, wie sollte seine Armee ausrüsten, was für Truppen sollte man reinnehmen?
Ich kann alle Standardslots voll mit Taktischen Marines stopfen, mit Scouts, hab ca 18 Termis (2 StuKas 2 schw. FW) hab ne 10 Mann Ehrengarde mit ca 80%Energiewaffen, nen Scriptor mit Sprungmodul,nen Captain mit Sprungmodul oder Termrüstung, Todeskompanie mit Sprungmodul, Whirlwind und noch vieles mehr....
Ich kann eiuch nicht genau sagen wieviele Modelle ich hab da ich meine Armee grad am bemalen bin, aber ich werd bald gegen Necrons spielen.Es gibt eine Taktik die ich mir mal überlegt habe....
2 Scouttrupps mit Nahkampfwaffen + VetSerg mit Energiewaffe und Teleport Peilsender...
Termitrupp in Reserve und dann schocken lassen (mit hilfe der Scouts --> keine Abweichung)
und dann den Rest nachkommen lassen... -
Moinsen
ich hab zwar noch nie gegen necrons gespielt, aber ich weiß wie hässlich dieser c´tan sein kann..
es wär wohl wirklich fairer wenn es die nur in abgeschwächter Form geben würde. Die sind wirklich "etwas" unfair. Und es passt auch nicht wirklich. Wenn er wirklich der Todesbote ist und jeder lebenden Kreatur die Angst vorm Tod gegeben hat, dann würden statt zahlen in seinem Profil einfach nur x x x stehen und wir müssten es dann selbst herausfinden wie stark er ist.
Es sollten wirklich nur Bruchstücke von denen exestieren.
Es laufen ja schließlich auch keine Chaosgötter, Primarchen oder was weiß ich sonst noch herum.