Posts by BounC

    ganz ehrlich wenn ihr wiedererkennugswert haben wollt dann dürft ihr nicht viel an dem jetzigen logo banner oder sonst wie ändern. höchstens die farb gestaltung.

    von daher verstehe ich nicht wie man verlangen kann ein neues logo banner o.ä. zu gestalten wenn man gleichzeitig will dass es wiedererkennungswert hat!

    zu den rassen ich finde man kann auch hingehen und für jede rasse ein logo/banner machen und das per java script (bei jedem neuen laden der seite) die logos per zufall geladen werden. ist nur so eine idee.

    die idee mit der morgendämmerung kam mir auch aber das ist vollkommen ab vom schuss wenn man wiedererkennungswert haben wollt.

    ich finde die verantwortlichen sollten sich äußern ob sie ein NEUES logo/banner haben wollt oder nur eine ÜBERARBEITUNG des alten. ansonsten können sich die leute die ideen für neue haben sich dumm und dusselig arbeiten ohne erfolg, wenn dies sowiesonicht den erwartungen entspricht.

    ich habe meine pics eher als banner gedacht.

    für ein logo sollte meiner meinung nach nur ein schriftzug sein mit sehr sehr einfachen geometrischen-figuren. dort ist kein platz für details. zudem werden nur sehr wenige farben genutzt.

    naja bis dann.

    bin ich schon zu spät dran hab es erst jetzt gelesen und gleich 3 probe-exemplare gemacht. weiß net ob was für euch dabei ist.

    kreative kretik erwünscht! größe kann ich verändern es sind nur entwürfe, das heißt ich arbeite dran es zu verbessern.

    hf

    Nr.1

    Nr.2

    Nr.3


    btw finde Nr.3 am besten


    ach und natürlich kann ich auch andere spielermodelle einbauen wünscht euch einfach was *g*


    diese modelle kann ich auch einbauen nur dann wird das logo in der höhe kleiner, da ich keine größeren pics von den modellen habe.

    als da wären:

    1. Tau

    2. Orks

    3. Space Marines

    4. Chaos Space Marines

    5. Necrons

    6. Imps


    wie gesagt sucht euch was aus =)

    also ich find den def find ich im cc übel kann man gut den fc plätten während im hintergrund csm und cl sich um den rest der inf kümmert dazu noch 2 kultis und der geger ist platt. genauso gebäude plätten.

    auch vom gefühl, vorallem dem aussehn nach, ist der def eine klare cc-unit da kann ich mir gut vorstellen statt der artellerie, die im mom sowieso eher bescheiden ist, eine andere nette cc waffe zu haben. natürlich müsste man dann den schaden dieser waffe nicht gerade im oberen bereich ansiedeln ansonsten ist sie im cc overpowered.

    bau auch im mom als erstes einen def wegen der pop und dem üblen cc aber später geh ich auf pred da die halt am ende die nase vorne haben (falls es überhaupt auf t3 geht)

    Da meine Mainrace nicht die CSM sind sondern die IG ist, habe ich schon am anfang einige probs:

    meine bo:

    kulties, kulties, kulties, zweiter worker.

    während die kulties gebaut werden bzw einige cappen lasse ich den ersten worker die kaserne basteln mit Sklavenarbeit.
    wenn das fertig ist sofort ChaosLord und zwei gens und ein CSMS.

    leider komme ich nicht weiter gegen einen SM der mich egal ob im cc oder rc plättet (hatt natürlich auch SMS und ASM).
    den gegnerischen fc bekomme ich easy platt doch dann kommen meistens scouts die binden bis er seinen fc nachgebaut hat.

    wenn ich glück habe komme ich nochmal davon nur dann bin ich so geschwächt dass ich nicht tecen kann und der andere einen vorsprung hat und mich mit fahrzeugen zuspammt.

    hab noch keine richtige takke gefunden :(

    mfg

    beim nächsten mal mach ich's besser.

    hatte an truppen also:

    3x imperial guard squads

    den kommandosquad mit einem prediger und einem psyc

    ich meine mich erinnern zu können

    zuerst 2 IG dann worker dann noch einen IG

    leider hab ich verpennt das replay zu speichern.

    ganz ehrlich habe ich das gefühl dass die nochmal die balance ändern werden nach dem release von dark crusade. von daher seh ich das nicht so eng. also ist es eher eine übergangslösung.

    mfg


    EDIT:

    habe eben gegen SM gezoggt und ohne prob auf blutfluss
    bo:
    truppenlager und gen später 2ten gen und taktikzentrale
    3 IG + CS mit prediger und psyc
    dann nach und nach die 3 IG squads nachrüsten mit truppen

    takke:
    die 4 kontrollpunkte gecapt dann ab zu einer reliquie sobald diese gecapt wurde zum gegner gerushed.

    weiß net ob das ein noob war oder ob meine takke gezogen hat aber habe gewonnen.

    zum zeitpunkt des rushs hatte er den oberkommandierenden 2x scouts 1xSMS und 1xASM

    intersannter schon aber beide seiten sollten die selben vorraussetzungen haben. wäre ja nicht so toll wenn der eine kilometer laufen muss um zu einem KP latschen müssen und der andere nur ein paar schritte.
    und auch wenn beide gleich weit weg sind was machste dann mit kratern/cover? da müssen auch beide die gleiche chance haben

    also würde die KP an den baseeingänge nach hinten verschiebst können die eingänge nicht mehr so leicht durch LPs gesichert werden

    zu den stratpkt: eine ungerade anzahl an stratpkt find ich igendwie sinniger (damit sichergestellt ist dass einer der beiden player immer einen mehr hat, das ist sinnig bei der einstellung sieg über stratpkt. zudem verschärft es den kampf um dem 3. stratpunkt)

    würde auch die mitte öffnen aber vllt mit einem teich in dem man malus bekommt so bleibt die mitte war offen ist aber leichter zu covern aber trotzdem immer für einen angriff gut. dazu würde gut passen, wie mir gerade infällt, denn der 3. stratpkt in diesem teich liegn würde.

    aber bin noch unerfahren in DOW mapping

    klar lasse ich mich gerne belehren von erfahrenderen mappern :)

    das mit dem LP hab ich geändert stehn jet zt beide besser zu den eingängen

    den hautpzugang habe ich mit dem krater versehen extra für die verteigiger der basis damit es zu scharmützeln kommen kann habe ich dann noch einen zweiten davor gesetzt diesmal für die angreifer.

    ich weiß nicht aber ich finde, dass zb baselisken oder whirlwinds immer die LPs ohne mühe plätten können genauso wie squads mit grens.

    lösungen wären 1. das cover statt auf heavy auf ligt oder gar ganz weg oder den krater zu löschen.

    kk testspiel mache ich die tage wenn mir die map vom visuellen gefällt dann kommt die feinarbeit mit taktik usw.

    wenn du den wald am der oberen bzw unteren bildmitte meinst dort gubt es keinen weg dahinter denn dort fängt die mapgrenze an

    danke für deinen post und deine ideen


    anbei sind bilder der zwei eingäge der beiden basen

    hab ganz von vorne angefangen.

    so siehts nach knapp einer stunde aus.

    die höhenunterschiede kann man nicht so gut erkennen von oben aber naja. in den kratern ist wasser. schattenund bäume inklusive lianen und ein paar plants sind zumeinst an den engstellen verteilt.

    habe versucht es so symmetrisch wie möglich zu gestalten.

    um die bespielbare map herrum arbeite ich erst ganz am ende. habe mir gedacht viele bäume und rechts (an den tank-barriers) kommt wie eine junglestraße.

    auf einem berg habe ich einen turm gesetzt der über das blätterdach ragt.

    irgendwelche tipps? ideen oder anregungen?

    mfg


    EDIT:

    Habe im log-fenster gelesen, dass er den sound nicht initziert. weiß jemand wie man ihn im editor aktiviert um die atmosphäre zu testen?